极速黑皇 -
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原神,二十一世纪中国文艺界最令人遗憾的烂尾 原始人:还没有进入文明社会,但初步具备了人的特性的生物。 原神:还没有成神,但具有了神性的存在。 具体到游戏里,这份神性就是神之眼,而神之眼是“愿望”的具象化。 《原神》为什么把“原神”作为标题,它想表达的意思,我觉得还挺明显的: 每个人,尽管弱小,尽管平凡,但只要有了愿望,就有了神性,就有了力量。 “人类有人类的底蕴” 因为有了愿望,我们每个人都是原神。 从前三国里,是“人”让神对自己守护的价值进行了升级。 什么是自由?神赐给的自由还是不是自由? 什么是契约?神和人的契约,能终结吗?契约终结之后,一切该何去何从? 什么是永恒?是无限长的存在,还是尽情享受当下每一刻? 或许文案写的有瑕疵,但主旨表达的还是很清晰的。 很可惜,从须弥开始,这个大纲开始崩坏了,到枫丹则已经完全烂掉。 其实七神守护的价值都是很有深度的,很值得探讨的。 什么是智慧?智慧等同于知识吗?如果不等,怎样获得真正的智慧? 什么是正义?看结果还是程序?情与理冲突了怎么办?正义存在吗?正义到底是为了什么? 什么是战争?战争与和平是什么关系?死亡和新生是什么关系? 什么是爱? 稍微敏感的人都能看出原设定的脉络:每一国应该都有一个反转,人和神一起,对这个国家守护的价值进行了一次升级。我们看着这些神与人的故事,思考旅途的意义。在面对终点的时候,这些意义会成为我们的力量。 实话说,我太喜欢这个框架了。 可惜,现在的编剧显然驾驭不了后面几国的内涵,甚至种种迹象表明他们也不想驾驭,而是整日沉迷于”霸总小萝莉“,”男男CP“,”魔女会小姐妹玩弄世界“等垃圾剧情中,机械降神,乱加设定,吃书…更别提那信息量极低的对话,让人作呕。 什么“智慧”, 哦,弄个数据库吧,就是智慧之国了。什么“正义”,哦,弄个审判机吧,就是正义之国了。 这种贴标签的偷懒行为,让人物塑造也一言难尽。 首先,原神为人物塑造建立的框架堪称顶级。在游戏里,神之眼就是愿望,以此为抓手,应该是能够写出丰满的人物的。 可惜,随着游戏进展,人物塑造就越来越多地抛弃了“愿望”这个点,转而去寻求“标签”。 可利出场就是炸弹,赛诺出场就是冷笑话,莫娜出场就是占卜,公子出场就是战斗,迪奥娜就是调酒… 我看着一个个角色就像傻子一样,反而NPC更让人还稍有点印象。 回想原神开服的那阵子,纵然开局不顺,但是一段时间后,还是靠着过硬的质量获得了全世界的关注。顶级的设定、制作、美术、音乐、全球市场的关注、随之而来的大量资金。原神本应成为中国里程碑式的游戏,怎么也想不到这副牌打成了今天这个样子。 《原神》,真的是二十一世纪中国文艺界最令人遗憾的烂尾。 要是有机会,希望在10年后原神能找回原班人马,按最早的设定重置一个单机版。 唉!
请放弃对电子竞技的骄傲。 吧里很多人认为电子竞技对AI来说更难。因为策略空间更大,而且由于不完全信息造成的复杂性,让AI更难处理。 听起来似乎很有道理,但是大家忽略了一个道理:对AI来说,什么算赢?是接近完美的操作还是胜过人类就行?其实是战胜人类就行。电子竞技策略空间大,这一点对人和电脑都是挑战。完美的国际象棋100分,人类达到99分,机器必须达到99.5分完美才能赢。幸运的是,通过暴力搜索是可以达到的。完美的围棋100分,人类达到90分,机器95分才能赢,machine learning也将将好够。电竞上帝100分,最厉害的人可能只有10分,电脑只要达到20分就足以碾压人类。换句话说,棋类的容错率非常低,错一步,整盘就输了,必须接近完美才能赢,这也是对人工智能最大的挑战。对于电竞来说,一个动作早一帧晚一帧在99.9%的情况下都不会有什么分别。为什么?因为双方离完美策略还很远。这时候对电脑来说,即使不接近完美,两成的程度就足以碾压人类了。这对于电脑来说简直太简单。 不完全信息也是一样的道理。我们认为机器处理这个挑战有弱势,人其实也好不到哪里。多少散户赔钱赔的倾家荡产,多少诈骗赚的盆满钵满。人类处理不完全信息问题有优势,恐怕也不过是一种幻觉。 现在吧里很多对人类玩电子竞技有着无来由的自信的人,其实和当时拼命维护围棋骄傲的人没什么区别。这是一种傲慢,来源于无知。
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