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国风类英雄无敌《神州》的设想、世界观、历史、兵种的初步想法 先说几句题外话:我一直希望英雄无敌能出现东方元素,但东方元素与骑士、龙与地下风格格格不入,例如组成世界的元素,西方为:地水火风,东方为:金木水火土,所以不如用自己的独特的世界观来展开,好的故事是成功的一半,然后步入正题 首先世界由四块大陆和三座岛组成,四洲,三岛代表了各具特色的七种文明,但不止其中文明,例如在人类出现之前主宰陆地的鬼族,首先说四大部洲和其现实中的原型文明,东胜神州与中华文明为主,西牛贺州以古吐蕃文明为主(密宗佛教),北俱芦洲与游牧民族为主,南赡部洲与三苗文明为主其他南方少数民族为辅的多民族聚居大陆, 三岛为蓬莱。方丈,瀛洲,其中瀛洲以日式和风为主, 历史:上古时期天神为八部众,阿修罗统领的鬼族统治大地,迦楼罗统领的羽族统领天空,鲛人统领海洋!后来八部众内战,主宰大陆的鬼族被封印,后出现的人类代替了鬼族主宰大地,旧神在大战后式微,逐渐被新神取代! 三、兵种:东胜神州:1兵,2弩 3虎蹲炮4道士(法师)5飞仙(飞天仙女、女兵) 6剑仙 7青龙 替补:武僧 北俱芦洲:1小番 2弓骑兵3萨满4铁浮图5战狼6黄巾力士7玄武 南赡部洲:1刀客(女兵)2藤甲力士3羽人4蛇人5尸蛊6山鬼(女兵)7朱雀 替补:战象 西牛贺州:1农奴2牦牛骑兵3密宗喇嘛4金刚5罗刹6大鹏7白虎 瀛洲:1足轻2和弓手3忍者4武士5相扑力士6阴阳师7三足金乌 百鬼:1青行灯2雪女3轮入道4般若5络新妇6大天狗7八岐大蛇 别的东西以后想到了慢慢补充受《征服之歌》启发准备构思个鲛人族
关于一些小建议!要求速顶!~ 我有一些不成熟的建议!不知道当讲否!?第一!战国杀要想有人有人玩!就要有特点!就是说玩法和规则绝不能和三国杀相同!如果一样的话!第一!战国武将的熟知程度远远不及三国武将!普及很不到位!第二!你如果只是人物不一样那人们为什么要玩你的战国杀!太小众了吧!第三!要真想把这事做成!就一定要原创!千万不要套用游戏和动漫的人物!第三!我觉得可以加入一些绝色扮演类因素!例如可以人物可以分职业!武将!大名!忍者!法师(巫女、和尚)!奉行!剑豪!例如!剑豪和剑豪和将军决斗!都放必须接受!与大名决斗大名可以找人替代(有人愿意的情况)!与忍者决斗忍者可以尽行一次判定逃跑!法师则无法被单挑!当一人对另一人尽兴杀时!法师和奉行调停!法师可以做一次判定!成功则杀不生效!出杀玩家可以将杀收回!奉行可以做一次判定!失败自己承受!成功可以转移给其他人!可以加入“钱”的牌!钱可以购买手牌或装备牌!可以增加声望系统!可以增加宝物牌!宝物增加人物声望!声望增加人物血上限!可以增加偶然因素!例如在牌堆里加入“雷”的牌!摸到雷者直接受到伤害!计策方面!也可以变化一下!多点原创的东西!不要太山寨!装备方面就不用再说了!
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