红丨月
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有一说一我觉得新遗物比老的好很多啊 老的遗物基本上就是哦我出了好的遗物我的伤害变高了然后没了,新遗物那些改属性换卡池拿到新的遗物我会去试试新玩法,比老的那几个法术种类增伤之类的好一百倍吧。
其实近战弱不仅仅是折叠问题 还有一个大问题就是负面词条对近战非常不友好,像什么受击异常啊,不满血异常之类的对三女可以说不算是副作用,而近战看见这些副作用都非常的难受,导致就算有好的减伤和物理词条也没办法装备,局内也一样,三女随便拿副作用,只要有一个满血减伤就行了,而近战有可能看见点血异常或者减精力之类的就挺难受了,还有喝血易伤之类的也对近战更危险。
哈吉蜗池子到底有没有圣印记啊 每次手痒玩一把哈基蜗就找不到圣印记,去一个教堂没有好的圣印记直接完蛋,打完一把找不到一个能用的圣印记,你的意思我在前期拖后腿的情况下还要绑架队友强行走教堂吗?还有遗物,5雷两王城古龙作为一般玩家也不差了吧,你总不能铃铛都不带吧,然后找不到圣印记屁用没有,把把吸血队友躺赢,这玩意真是不玩难受五分钟,玩了难受一天!
玩来玩去还是影士玩着最舒服 一开始深12玩的神鹰有的局到最后都没到15级,有时候遇到难打的王还会输,深3换隐士以后体验完全不一样了,请图快的飞起把把缩圈前没事干地图清完了,带了减卢恩遗物都随便15,夜王也是打的很快没啥问题,光速连胜上深4了,现在由于红名爆红法杖概率极高所以基本不存在烂完的情况,玩着比普通模式还简单。
玩哈吉蜗玩吐了,真的是深夜强者吗 打了三把两把在夜王摇铃铛,还有一把拿到了雷枪一发也就一千多一发,道中还会缺蓝,队友输出低点就得上去砍人了,遗物不改的情况6个增伤极限了,又不是ce大神双增伤六折叠又有监牢又有又有技艺加专注又有铃铛又有击杀回大招,加上随机夜王不方便针对,真没感觉比隐士强。
感觉深夜模式守护真有说法 深夜模式反正主要输出是铁眼执行,你再选一个输出其实对于异常积累出伤效率并没有非常大的提升,这种情况选出守护者保下限还是可以的,有守护者基本在三倒+用掉大招以前到人根本不影响节奏,守护救人那是顺手的事,加上加强以后其实前期节奏也没这么不堪,实际上体验还挺好的。
小登不知道卡包是什么满苦难15层偶遇魔王夫 无限小怪强如怪物拼尽全力战胜它! 最后打到全家只剩家主锁血然后饰品伤害打死了,这下真献祭动物朋友了
白虹强度全在开透上面 雷达可以配合队友近战机拿人头,对面近战机过来肘你没肘死没气撤退的时候很容易被开透追着打配合队友击杀,然后占点图之类的也可以空开透拿信息,只能等透确实太好用了
玩守护者打大嘴气晕了 六十多属性抗性硬抗龙卷风只掉一半血,然后毛伤害打不出来大招救队友两次都输了,反手掏出隐士左手海摩大炮右手巨剑阵都吊打大嘴
研究了下守护者说一下比较强力的玩法 首先守护者一切都是为了队友服务,在遗物的选择上极其关键,毕竟为队友服务也主要是遗物上做到。 首先是必带的魔女胸针,这个是定死的没法改,然后是冰霜踏地,稳定两脚上冻伤是极好的增伤以及伤害补足,可以用别的异常战技代替,但是别用武器变质,基本很难打出来。 最后是群体喝血,群体吃吃喝喝,除了自己以外加精力回复之类的团队增益遗物,不用考虑人马之类的伤害遗物,真不靠你输出。 在局内记得路过法师塔或者商店顺手薅两个星光碎片,这样蓝量才够给整个主城上冰冻,不然没蓝在主城直接变成拖后腿的。 最后说一下守护者的能力盾冲,有这玩意在其实守护者并不太需要盾牌的强力,可能初始盾强化以后更加好用因为没有战技可以直接释放武器战技。还有在盾冲的时候不要向左右盾冲,因为盾冲结束以后才会吧盾继续朝着怪所以盾冲过程中会吃侧身判定,还有面对下压招式的时候不要往前盾冲,会防不到下压。
玩了几天守护者和只狼才是最弱的职业 就联机来说最强的角色绝对是隐士,爆发伤害其他角色根本望尘莫及。 然后是复仇妹铁眼和女爵这三位输出一个档次,复仇妹祷告发射器合格,女爵智力a做一个发射器强度都是够用的,铁眼标记爆发贴别强,但是遇到队友输出不给力容易炸不了标记输出就直线下滑了。 无赖追踪属于兜底挂件,前期伤害高爆发高控制能力较强,如果队友比较菜击杀能速度慢这两最好。 最后就是守护和只狼了,这两伤害太低了,鸟人又要带嘲讽又要反击特效才有伤害,说是生存角色实际自己拉不住仇恨队友根本没法生存,远不如控制角色,至于只狼。。。有考虑单刷吗,尸山血海发射机都嫌蓝少。
现在打黑夜王全是老登 把把主城山妖都乱杀,有一把一把复仇隐士铁眼更是速杀黑夜王扛不住一点,该赶紧出三阶段了
鸟人的强度感觉是被中间的大要塞限制了 鸟人清理小怪是独一挡的快,而打精英又是第一挡的慢,理论上可以两个玩家清理据点boss的时候鸟人自己在边上打小怪,但是现在获取经验的最好选择就是去大要塞刷精英,这种情况下鸟人纯纯的拖后腿导致全对发育变慢。
重狙找对面飞机狙击机枪对射完全不如跟线打前排 我就算你单挑矛隼鸣神打赢了也不一定是正收益,你和对面自爆一换一完全不如打前排,重狙打前排伤害更高应该是对面来重狙才对,对面是天袭重狙感觉对位打赢才有收益。
现在环境玩剑龙感觉还不如玩地狱火 玩剑龙但凡对面有个飓风打的全是无效伤害,还要被比那卡羞辱,黑豹削了以后生存压力小非常多,赤霄上来开霸体吧飞盘打了威胁也没这么大,比那卡上来羞辱给两发蓄力也老实了。 感觉飓风地狱火已经可以取代双龙位置了。
地狱火赤霄一儿直接变赤霄一爹了 以前被飞盘单杀,现在三红高飞激光蓄力连盾带盘子全部轰碎了,赤霄全技能cd当场去世
说一下我感觉这游戏明显设计不太合理的地方 1.角色平衡:比那卡和黑豹这两超模玩意基本上属于那边不选约等于不想赢,黑豹还好数值砍一下也就可以了,比那卡这玩意机制太超模了,建议改成盾不能给自己,不然一个奶妈生存能力过强了。 2.地图设计:密兰之眼(抢物品运送地图)设计问题太大了,战场过于空旷,飞机和狙没有一点地形限制很难处理。应该用明显的山体划分明显的战区保证每次抢东西都在局部战区内。这点天文台(抢挖掘机)这张地图就做的很好,背山面的打斗一定要翻过山头才能造成伤害,这样既狙炮台可以找输出位置也不至于太远没法处理。 3.复活设计:在一个没大招没安全区的游戏居然不能等待同时复活时间到了强制复活?一个个下去送吗?对方有奶基本死一个就葫芦娃救爷爷崩盘,很难崩。
没有鲨鱼狼真难玩吧 玩单猫又s打个二章2.5分钟限时都费劲,打怪越打越散,来回穿怪都不好聚还有粪怪弓箭手第一下不出黄光击破都打半天,派派还没up也抽不到,太难了。
刚才打一把对面的惊世智慧给我绷不住了 第一轮卡手莫忘马被泡通招崩妹,没办法做个单小夜对面场上单崩妹,对面回合通招我丢g对面剑指我把通招绑了当场挂机,第二轮对面通招做森蚺突然惊世智慧堆超融合,然后小夜吧对面森蚺绑走了当场进自诉,估计自己都绷不住了羞愧投降。 不是有考虑一下撞掉崩妹吗,什么智商检测卡
莫忘这么弱魔陷阱的卡组居然还算好打御巫 刚刚一把开局顶g对面抽2出场地大哥5擦融合,对面回合水舞直接大哥拉怪融骨龙情况自己场面,对面斩不了做完小绿一陷阱就过了。三回合就黑暗剑炸陷阱世海龙轻松斩了。 因为场上ip融合排队之类的可以躲装备,也很容易清空自己场面刚需对面过完坑空场斩,也不是完全没有一战之力。
魔女才是命座战士吧 没有3命怎么感觉好难玩啊,普通副射太慢了后副射倒是多半能逼一次闪避,感觉直接算少一个武装了
格里芬太牢了不亏是胜率最低 全身就一个非延迟远程,走地鸡形态格判甚至打不过后卫机,还有那个幽默机枪看着对面在里面洗澡就啊啊啊啊啊。 唯一能想到的玩法就是狙找机会放倒上去伪一一择对面,还算手段丰富。但是被放倒了也完了,幽默地面性能和豆豆枪,还手都还不了,起飞就被近战格。 支援队友更别说了,除了狙全是延迟技能,丢出去就看队友运气了本来起飞就废时间晚点切锁回去就要挨打了。 感觉确实该加强下了太牢了。
小登用罗兰打到2700就打不动了 1500对那几个强力后卫太难了,基本只能拖拖时间,压力全给队友身上,罗兰觉醒技能凹度也一般。 还有2700以后队友tk概率明显上升,你打倒了切的快是厉害,但是我马上就要从残疾人变成正常人了被打断了,当场变回残疾人
啦卡姆虽然削了但是打法桑还是一把好手 远程自防输出环境优越,无限蓄力快速破韧防失乐园,原地站撸轻松扫羽毛法武,就是你这纯输出角色打桩伤害是不是有点低了,远程占模我怎么不见io欧根远程占模啊,甚至功能性也多多了。
玩tg的思想变化 tg双12大哥好帅→蛇眼系统好强→加入link额外→tg怎么又上手了没用的东西滚出我卡组 然后就要变成蛇眼的形状了
今天我是遭了设么孽啊 两遮两泡上人能抽出的卡?
这好友优先匹配功能真是蚌埠住了 昨天和朋友打难九,突然匹配下来两个好友,一个一级一四级,还是四分钟的飞船,甚至还开着语言,那场面真是绝了,惨叫连连
自防拉卡姆实战感觉挺强的 生存能力太强了实战可以带4限3追刀下舞怒涛迅捷激昂拉满也没啥生存压力,最多带个闪避性能增加跑机制的容错,打黑龙30%血左右的发疯状态也不会死,就是双怪三怪需要个防性不然可能被破防。
范恩是不是该加强下攒条速度和技能前摇 好歹改成一次连招终结加四分之一吧,现在技能+下砸就加八分之一,没有槽槽完全表现不出霸体格挡的优势啊,一但打重击前置的平a时候被击飞节奏就乱了,技能前摇也没霸体,自己带霸体技能给的霸体也废了,然后比较强势是四连重击全程格挡因为攒跳速度也打不出几次。
制作组太偏心了 为什么安卡一个后台角色能穿着全村最好看的衣服,而我芙老师就只能穿着奇怪的衣服摆奇怪的姿势
我想知道玩法抄袭数值抄袭不算抄袭是从哪开始的 如果按法律界定的那大部分游戏应该都不涉及抄袭,毕竟还在卖就说明没有被法律界定为抄袭,那么为什么的玩法和数值不会定位抄袭而美术会被界定为抄袭呢。
肉鸽厄险难度整容推荐 整容是狂猎苔丝辉夜,策略选择攻速,高配可以选择攻击技伤。 整容优势1.基本什么增伤都吃,比较稳定。 2.生存能力非常强劲,不仅是对小怪的冰冻,不知道是不是伤害频率过高出bug了,打起来的时候不管小怪和boss都会发呆被你站桩打死。 3.不挑小怪,电网导弹之类的也很好打。 输出流程就是切苔丝开狂猎支援,然后使用大招,狂猎出场使用苔丝辉夜支援然后开e输出,设计一致两轮后使用大招然后继续输出,苔丝大招结束前能量够辉夜大招的话使用辉夜大招再加狂猎支援然后切狂猎继续输出。 这套流程aoe非常足,狂猎大招可以直接清理大部分小怪,新刷出的小怪也会被辉夜大招吸入方便处理,而且怪没什么还手能力控制链很足。 我用这套打完除了跳弹怪打慢点和霸体精英怪需要躲一下基本没需要什么操作非常安逸。
散射模式是不是逻辑有点问题 按道理来说散射是对群用的,不是应该设计成每下伤害和单发一样但是命中重复目标会衰减,现在这样不如一下下点设计的有点奇怪。
萌新问下这样配队合理吗 我感觉挺合理的,有盾有奶有输出有机神,就是这游戏配队现在太大,就9个格子而且二格角色也没机神,只能用单格机神角色凑合一下了
开荒黑龙感觉先开荒做王冰套好一点 个人双刀用冥赤打完王冰后用寒气打黑龙感觉很简单,大炮机枪用一用,前两个阶段散散步引个火打两下就行。三阶段贴着造胸也没啥特别难的地方,寒气伤害够开荒黑龙像是在打流程boss走走路程就过了。 倒是冥赤套打王冰有点吃力,不是25分钟就是超时还会暴毙还好运气好一把掉了两个票三把走人了。
新手床妹问下板中236s取消后有什么稳定一点的接法吗 由于能力不足5s5s2s老是高度太高打不到就是已经落地了,问下有没有简单一点的连法
说下我个人觉得毕业的残响搭配 个人不喜欢博上限喜欢怎么稳怎么来用什么都能过,所以选择古月+噬魂夺魂,噬魂夺魂不说了,魂换血生存无敌,古月就麻烦首先要刷好的属性残响属性翻倍吧cd弄到接近90,这样一些前期真空期太长的佛像前期才舒服,不太考虑开局母印,光速被换然后红魂没刷武器怎么办,讲究一个稳。要是运气好残响再带点全伤那就难度非常低了。就是太难刷了,好久都刷不出属性合适的,不靠改很难刷出来。
试了下好像还是走火+基础属性翻倍的残响好用一点 词条好一点一个翻倍金残响的词条都要比武器词条多了再加全残响属性翻倍还挺吓人,砍序章猪和潜伏者都是砍瓜切菜,后期,什么后期反正前期过了就过了面板怪永不过时
关于螃蟹残响 螃蟹的残响两个有联动效果,但是不能装两个大残响,也就是一定要第二个词条随到另一个才能联动吗***的
微氪来互填 KNIJZR3N9J
说下个人游戏体验中的优缺点 优点:1.道具的用处很大,真正得可以对玩家攻略boss造成影响。 2.有解说员帮你记任务和活跃气氛。 3.武器选择较为随意,手和柄可以弥补下弱点,不像黑魂轻武器打需要压制的怪这么痛苦。 缺点:1.音效老是听见鬼叫,然后有些精英怪场地怪死了bgm还在路过以后一惊一乍的。 2.主角手段脚短打小怪的时候有点难受(可能武器原因,而且主角攻击大部分不会往前位移)。 3.由于技能资源获取问题导致连续遇到精英怪时比较难受,基本两个精英怪就能把资源掏空后面的老老实实砍挺慢的,不过这也体验了道具的重要性,道具每次都拉满还是有续航的,很多精英也可以塞道具到嘴里过。
为什么说的直售好想不要钱一样 按某些人准备五百直售就全买的言论来看,128+128+168(不打折并且至冬皮肤头牌更贵)的情况来说,大部分人绝对不会去买或者只会买一个,动不动500的纯皮肤消费绝对不是大部分人能消费得起的。(直售皮肤消费率绝对是最低的,数据金免费抽皮肤然后从卡池赚可能都比直售消费率高很多,连卖画游戏碧蓝航线都是各种礼包的消费率较高,原价买皮肤绝对不是大部分的选择) 累充2000的精髓就在这里,每个月出点打折皮肤,出点性价比高的礼包,再加上2000的诱惑可以让消费从大小月卡的玩家转化为每个月200-300的玩家。 这步棋好坏参半吧,好在对至冬皮肤没有硬要求的人氪齐泳装实际上是降价的,过几个版本能拿到至冬皮肤。坏在至冬皮肤有硬要求的人是不太能接受的。
今天想报社发现炒土地是up 这得抽到什么时候才能玩炒金宫
至冬皮肤还真有可能抽奖 抽奖其实就是变相增加皮肤价格,参考nikke崩坏3战双等,双形态可能西山居觉得卖亏了要涨价。
狱火机除了低血压真的能玩吗 对面盖3我开局壶找个电爆很合理吧,啊我白雪呢? 手牌抹杀电爆割草全本家还有机会,啊?
遗精魅力时刻过俱舍斩杀
新五星不知道强度会怎么设计 技能伤害低吧没人抽,技能伤害高吧隔壁大太阳立即变小丑皇,我到要看看西山居怎么弄
回坑玩家感觉难度是不是没提升过啊 开服玩的每周副本选词条当魂斗罗打太累弃坑的,然后最近看见馒头又买个了号回坑,感觉难度还变低了,我记得以前被满词条的怪打一拳人就快去了,现在怎么血都不掉
艾儿君主说 艾儿和君主都是梦中情人 都会在任务途中一直帮助你 都会在没有人的时候在你脑袋里说悄悄话 都会在理念不合的时候下死手 都想把你转化成同族 迷题,解开了!
这把枪才是全游最强的轮椅 强大的冲击力足以媲美喷子,高覆盖的输出时间让护盾boss开盾前稳定破架势两次,强大的射程让boss拉扯等于无效拉扯,强大的弹夹让这把武器打赤枪部队以及三周目boss杀所有小怪和两个海蜘蛛也戳戳有余,便宜的价格和合适的重量让你前期也能清装双持,用了这把武器你的肩部随便带什么,因为只需要他补点伤害就行了,让你的机甲更加美型,只需要带了这把武器全程游戏不需要更变配装,没错这就是线性步枪,239攻击力,285冲击力,360弹夹数,然后啊啊啊啊啊啊啊啊
三周目真是有点难度的 最终boss大连战,还真不太好打
电浆炮应该就是爆发的极致 这套伤害拉满,因为完全靠主手破盾就直接带了双喷,蓄力一直按着打完条就射+主射补伤害,艾儿二阶段甚至可以一轮死,我现在都能打艾儿当刷钱打了。
高速空战要自己瞄准是什么意思 z轴在的时候甚至要手动控制上下,隔壁高达战斗兄弟宇宙图操作够复杂了,你这高速战斗还要手动瞄准是在训练新人类吗。 我以为你做的是魔法少女武斗祭,实际上做的是啥
新手还在第一章而且没玩几个职业就感觉平衡奇奇怪怪了 双持的副手需要额外动作,但是不管是加速还是双动都不加额外啊,也就是说副手只能带功能性的武器? 术士的狂野魔法10次有9次都是坑自己,但是野蛮人的魔法狂暴,10次有10次都是正面增益
能不能加点四星获取途径啊 五星一天4片四星却一天6片,加上武器改版以后抽卡打头都在武器上,命座升的更慢了。 而且四星机制又拆的稀里哗啦的,没高命压根用不了。
说下下自己抽到的三个角色 三个角色都带专,这游戏很多四星和白班没什么区别,评价下使用体验 大太阳:纯后期角色3命可用,需要前台辅助充能,前期不建议使用,非常弱。 至冬:常态dps完全不可期待,定位和大太阳类似,1命后可以作为大招输出位,非常需求前排充能。由于后台技能强力和前期eaeaeaea爆发还算可以,前期也可用。 狂猎:常态dps高,冲锋枪充能较快,而且完全不吃大招,作为驻场c或者充能辅助挺不错的。后台技能冰冻时间非常长适合配合类似上面两位的爆发角色打全伤害。 其他角色没抽到也不云了。
这游戏暴击爆伤比是1:6? 也就是说绿帽等比180爆伤海伦娜等比300爆伤,辅助数据也太吓人了。
400抽四个换两个 比期望少一点,建议大家以后400再下池比较稳。
这游戏各种收益为什么不设计成定时刷新呢 这种算时刷新模式又麻烦玩家又占用服务器资源,怎么会这样设计的。
现在满破只比0破强1.5倍了,好像还行?
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