杯茗之鲸 杯茗之鲸
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多出新角色,还是多出老角色的新装甲? 本吧讨论建设ml游戏的时候,总是列出不要做什么,私以为这些是不够的,应该要有如果做了会怎么样的文章,本文也是在这个方向上,说点大家都知道的来抛砖引玉 开门见山,过多的新角色量大管饱,但是就会压缩单个角色的故事篇幅,导致角色描写缺少深度,难以让玩家共鸣。而相对的新角色过少虽然有更多篇幅来写一个角色,但是玩家是需要新颖感的,所以没有游戏会选择完全没有新角色。 首先笔者用一个比较极端的例子讨论只有新角色的情况,碧蓝航线,虽然碧蓝航线也有缪船,二型船等新装甲船,但占比太低,和新角色数量相比几乎可以忽略不计,所以观察他我们可以看到这种方式优缺点。 优点比较明显了,量大管饱。缺点大家其实也感受出来了,他的文案非常的工业化,我玩的时候,经常可以看见当期番剧的元素,同时角色渐渐难以让人留下印象,碧蓝最出名的角色柴郡,也是因为他的2d小人出名。笔者这里没有批判碧蓝的意思,毕竟选择舰船收藏之后,以上这些是无法避免的。我还在玩舰C时,有位日本玩家退坑时这么说过一句话,大意如此,“一开始我玩的很开心,可以看到可爱的舰娘和自己打招呼,可后来我逐渐觉得自己的镇守府是个游乐园,舰娘是工作人员,而我只是个游客,舰娘和我打招呼不过是在工作”。角色深度缺乏描写的情况在舰C中更为严重,毕竟文本量几乎没有。 至于新角色过少的情况,缺少新鲜感,这对于任何长期游戏都是致命的,这点就十分显然了。
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