V字仇杀队99 V字仇杀队99
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时光之沙全通了,欢迎讨论啊 新关卡除了部分限时不合理之外还是很有诚意的,比起老关卡感觉更注重让玩家处于腹背受敌的状态,很多关上来四面楚歌,考验开局的破局思路,要么速攻一两家,要么堵路,要么搬家退守。有了时间压力之后也逼着玩家开始边经营边进攻而不是发展壮大后再碾压,以前经常挣钱挣到无聊再弓骑海碾压一切,现在也得考虑下怎么攻城损失最小最快了,但总的来讲弓骑海/乌龟阵/投石机/射石机压制/链锤/刺客还是版本t0,用好这些进攻基本没有障碍。 四个新ai很有特点,个人感觉比51-80关出的埃米尔/维齐尔之流强得多,那几个感觉都是中规中矩,没有记忆点。 游牧者前期海量小垃圾威胁极大的同时又很难速攻下来,这导致有游牧者的关都必须要前期建立重视防守。 卡欣的重装骆驼兵是传奇耐射王,威胁堪比骑士的同时量还大,在开阔地的时候常常需要护城河辅助防守。 哨兵城堡上海量弩兵,无脑弓骑海会损失惨重(但是乌龟阵依旧碾压) 明珠反而没什么特点,就是弱化的狼,但名字本身很有特点。 再说说新兵种,工兵/投矛/近卫对于玩家感觉鸟用没有,进攻防守都用不到;骆驼轻骑兵是骑士的廉价替代,跑得快有一定近战能力,很适合前期快速出击捣毁攻城武器/拆建筑,进攻没什么用;重装骆驼兵耐射很强,能够平推很多没有弩手的城,但是最大的问题就是出得慢,两个农民出起来太墨迹了,走的也慢,决定版又限时,很少会用他进攻;拆毁兵性能很强,能挖火沟能抗箭,拆墙特别快,但是最大的问题就是走得慢,还是因为决定版限时,从家里出的拆毁兵走到地方城下都10分钟过去了,更别提他近战能力不强,还是得准备近战士兵,实用度远不如跑得快的链锤,砸塔有投石机,大部分时候也只需要敲个城门,慢那点拆墙速度完全无所谓;治疗师不说了,巨盾不能上墙的解决方案;伏击兵全面领先投火手,但是新关卡没有难到防御需要投火的,所以也没怎么用。 期待一波后续更新,希望能多几个比狼的强度还高的ai,再多一些类似雷电之山的高难度关卡,玩这游戏的都是老ass了,接受度应该还是很高的。
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