执笔丨写童话🌈 唯独爱你5210
山河图顾问
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妖篇山河图评价 本人山河图困难五难度已经全部通关(大圆满成就) 现在评价一个当前困难难度,总结为还算可以,对面的技能组合较第一个版本时减少了一部分,这也就是为什么策划强制砍成三槽的原因,但是难度都加在数值上了,这个我们后文再说 困难难度系列推荐战法 三孔:化甲,vip,技能传承 四孔:化甲,vip,技能传承,后发先至 五孔;化甲,vip,技能传承,后发先至,药理 六孔:化甲,vip,技能传承,后发先至,药理,弱反馈 记住一点,技能拿卖血,战法拿加伤即可,削命与谋命如果出现一定要拿,因为可以防一下二阶段的boss与飞断,神矢北这几个怪,这套战法就足够大家开荒了 通关后我就去看了佚名大佬的拆包。妖篇2的数值发现这个版本的炼狱真心没法打,下面给大家提供一下素材。 首先就说一下炼狱第一章boss的四个和尚,炼狱5基础伤害是3血 1、先率和尚,还带一个暴力,每轮开始打你4血,然后先率再打你4血,也就是每轮打你8血,他还有一个界狂骨,每轮回8血,噩梦的话,前面说的数值砍半 2、蓄瘴和尚,带一个从谏,每轮开始打你4血,然后你选择再掉4血还是掉4体力上限 3、忘隙和尚,带一个骄恣,每轮开始打你4血,然后对面带酒池忘隙,可以拖回合不死 4、雷击和尚,他受到伤害就判定根本不需要出闪,因为有恢拓,恢拓判定红色回复1体力,然后触发雷击再回1体力,然后劈你4血,恢拓判定黑色直接劈你5血,对面还有明哲重身防御拉满 就这个组合根本玩不了,所以等待策划砍数值与技能搭配吧
盘点那些近三个版本被移除出山河图的技能与炼狱专属技能 未出现的技能均不讨论(例如:不屈等) 并为大家介绍哪些技能为对应品质的最优选择 被移除的技能) 1、稀有技能:飞白 该技能基本上只能触发一次,并且还是非黑色加伤,所以不存在持久作战的情况,所以将其移除山河图,这个问题不大,大部分人都可以接受。 2、稀有技能:鸡肋 该技能打先手怪别提多好用了,搭配特定回合内“杀我”技能,可以实现刑天破军斧的效果,例如:势斩,挑衅,主动决斗砸脚等。 当前确认被永久移除山河图技能池。 3、稀有技能:备战 备战单挑神技,话不多说,懂得都懂,当前版本被移除山河图了,后续会不会重新加入还是一个未知数。 4、史诗技能:雅士 雅士与鸡肋一样,都是非常克制先手怪的,并且还可以看对面的手牌控桃子,达成一击必杀的效果,关键的是封印技能,封掉反馈,节命等恶心的技能。 这个技能感觉应该不会再加入了,因为过于bug,再加上策划的思路是以让玩家难受,折磨为主,99%不会回来了。 炼狱专属技能 1、史诗技能:归心 归心的强大毋庸置疑,誉为加强版反馈,炼狱对面的伤害都是多点,所以不需要担心翻面翻不会来的情况,只要自己控制好即可,打多人组的时候更能体现该技能的强大 2、传说技能:魅步 止息神技不多解释,被其恶心过的玩家均深有体会。这回可以恶心对面一次了。 普通技能:按照顺序优先级 谦节、帷幕、诡计、飞扬、散谣,优先推荐这五个 前四个为防御技能,由于第一章较难,只要度过后面几乎就是一马平川,对面的兵乐尽最大可能的威胁,能出牌才有输出,能活着才有输出。 稀有技能: 输出类:雪恨、业炎、潜袭、极奢、丰姿、疠火、观虚等 该类技能可以最大程度的使你的输出最大化,通过封牌,直伤,控制,结算,过牌来达成条件 防御类:急救、反馈、锦织、父萌、活墨、享乐等 打造成不死战神,通过搭配其他卖血技能,打防守反击,但是该方式比较被动,怕遇到马家军与封冻。 史诗技能: 输出类:火计、酒池、无双、完杀等 以增加输出与必中为主 防御类:遗计、奸雄、清弦、归心、补益,雷击等 以提高自身防御卖血为主 传说技能: 这里不多说了,基本上都是可以的,以永动为主,或者是一刀斩堆伤害。
今天更新略微小更新了一下山河图的难度 我的评价是基本没有改变,还是那样 平局噩梦的难度,大体来说 体力上限砍了一点 摸牌数量砍了一张 初始手牌砍了一张 出杀次数砍了一次 初始护甲砍了两点 护甲回复砍了一点 你告诉我这是削弱??????? 体力上限:砍了一点,不痛不痒,但聊胜于无 摸牌数量:我查你这一张?摸牌16.17张少一张还是折磨 初始手牌:和上面一样,马家军和忘语组,对面五人起始摸了3/5牌堆 出杀次数:毫无诚意,每人7.8刀,少一刀,不会影响啥大问题,不影响结局 护甲:那就更不提了,人均隔山打牛,护甲就是摆设 策划根本不知道关键点在哪,更了等于没更 作为每个赛季都全武将通关的玩家 我来指出几点吧 1、由于技能“鸡肋”,“雅士”永久移除山河图技能池了,导致无法抗衡先手怪,吴国篇的特色就是先手怪,上次吴国篇的时候,就是靠这两个技能才能打先手怪。所以需要恢复这两个技能 2、当前版本难点在于对面的摸牌与出杀次数,以往的版本第三章最终boss的最高 摸牌是12张 出5杀 起始手牌10张 现在则是 摸牌17 出9杀 起始手牌16 大家对比一下,这个数值,根本就是不正常的 所以需要将这个数值砍半,或者是恢复到第一版本的吴国篇 对了我还没有跟大家说,炼狱的难度情况呢 炼狱5的难度,第三章个别boss可是一刀6血,第一关小怪一刀3血,出3刀,单人关卡一刀4血哦 这里拿一个最典型的例子吧 炼狱5最终boss沙摩柯
我看到有人发帖神将修改,突然逝去的记忆开始浮现。 武将修改 原神吕蒙 涉猎:摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的五张牌,然后获得其中每种花色的牌各一张。 攻心:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶。 进阶修改 涉猎:摸牌阶段,你可以改为亮出牌堆顶的五张牌,根据这五张牌的颜色以及花色数量你获得如下技能,直到本回合结束。然后获得其中每种花色的牌各一张。 同一颜色:界制衡 一种花色:界反间 两种花色:界缔盟 三种花色:克己 四种花色:界连营 攻心:出牌阶段限一次,你可以观看一名其他角色的手牌,然后你可以展示其中一张红桃牌,选择一项:1.弃置此牌;2.将此牌置于牌堆顶,若如此做,你可以弃置一张手牌,并从牌堆底摸一张牌。 原神刘备 龙怒:转换技,锁定技,出牌阶段开始时,阳:你失去1点体力并摸一张牌,然后本回合你的红色手牌均视为火【杀】且无距离限制;阴:你减1点体力上限并摸一张牌,然后本回合你的锦囊牌均视为雷【杀】且无次数限制。 结营:锁定技,你始终处于横置状态;已横置的角色手牌上限+2;结束阶段,你横置一名其他角色。 进阶修改 龙怒:转换技,锁定技,出牌阶段开始时,阳:你失去1点体力并摸一张牌,然后本回合你的红色手牌均视为火【杀】且无距离限制,且可以多指定一个目标。 阴:你减1点体力上限并摸一张牌,然后本回合你的锦囊牌均视为雷【杀】且无次数限制,若以此法转化的雷杀为红色锦囊牌,且该牌为首次造成伤害,你回复一点体力。 结营:锁定技,你始终处于横置状态;已横置的角色手牌上限+2;结束阶段,你横置一名其他角色。出牌阶段你首次对其他处于横置状态的角色造成属性伤害后,你摸一张牌。 设计思路:神吕蒙 涉猎:该技能的字面意思是——粗略的阅读,浏览,不深入专研。 并且神吕蒙配音为:什么都略懂一点,生活更多彩一些/略懂,略懂。说明吕蒙会的方面广泛,但是都不精,所以针对该方面,进行修改,修改方向以牌堆亮出的五张牌为依据。 在吕蒙同时期担任的东吴大都督共有4位 分别是:周瑜,鲁肃,吕蒙,陆逊,同时这四位共同辅佐孙权。 所以根据花色的数量按照大都督的继位顺序为: 一种花色——界反间 两种花色——界缔盟 三种花色——克己 四种花色——界连营 根据颜色为统一颜色(黑色或红色),意味着这四位都辅佐相同主公孙权,所以获得技能——界制衡 攻心:由于吕蒙非常了解关羽的自大,所以装病使得关羽放松警惕,没有重兵把守荆州,白衣渡江成功,最后拿下荆州。并且在拿下荆州之后,安抚百姓,再说关羽,败退后一路之上气急败坏,他先派了一个使者前去质问吕蒙的背信弃义。关羽使者到后,吕蒙亲自出城迎接,待以宾礼,并解释说奉上差遣,不得自主。设宴款待后,送使者回馆驿休息。这时随征将士的家属纷纷来使者处打探,并让使者传书传盲,都说家门无恙,衣食不缺。使者回军中后,将士们一听说家中安好、吕蒙照顾周到,个个都很欣喜,全无战心。 在行军的路上,关羽军中就有不少将士逃回荆州。及与东吴之军交战,吕蒙除了派几路兵马夹攻之外,又将城中将士的亲属都叫了出来,在山上喊话。四山之上,都是荆州士兵,呼兄唤弟,觅子寻爷,喊声不住。这样一来,关羽军心涣散,将士们都循声而去,无心作战。关羽喝止不住,军队不战自溃。关羽遂奔麦城。 小小麦城被围,无有外援,关羽突围不出,父子最终双双被擒。 这便是攻心的典故。 攻心意味着可以看到对面手牌中的弱点,从而进行打击,非常对应历史。同时将对方手中的红桃牌,放到牌堆顶以后,说明你已经攻心成功了,对方会败退,同时弃置一张手牌从牌堆底摸一张,意味着自己有计谋来实现攻心的最终收益。 设计思路:神刘备 龙怒——昭烈皇帝刘备由于二弟三弟均被杀害,此时复仇的怒火已经无法阻挡,所以当手牌中红色牌视为火杀时,可以额外选择一名角色,两个目标代表着死去的二弟三弟的力量,帮助大哥完成复仇的目标。 使用锦囊转化的雷杀时,不限制次数意味着咆哮多次出杀,红色锦囊转化的雷杀意味着二弟关羽武圣和三弟张飞咆哮,由于使用者是刘备,三人相当于共同作战,桃源三结义,所以造成伤害后回复一点体力。 结营——由于刘备的700里连营,造成最后的惨败。当你对其他横置角色造成属性伤害时,摸一张牌作为补偿,方便后续继续使用龙怒追杀复仇。
山河图——军师联盟推荐战法 下面给大家推荐三种战法适用于炼狱4之前(非4.5),由于不知道炼狱4.5的保底伤害,所以暂且不研究相关配置这里只讨论第一关,第二关开始就都是老套路了,所以不做过多讨论,当确定下来炼狱4.5的保底伤害后,再给大家带来炼狱4,5的战法配置装备牢固和技能传承,最好都要带这里不多做说明 一、残血流打法(需要册子1227) 牢固装备 嗜血狂暴3 技能传承(由于是防御流,输出较少,固本位置可以替换愈战愈勇1,凭玩家自行喜好更换) 胆量剥夺 厚实表皮2 外练筋骨2 本配置将苟且偷生演绎的淋漓尽致,每轮相当于4血免伤,极大程度的保证渡过第一关,不会折损在这里。后面第二第三章老规矩找永动组合,不多解释。同时还可以向残血流套装过渡,路线比较平滑(只额外再需要2稀有,1史诗,即达成套装),因为残血流只需要6个战法即可激活,还需要哪些战法达成套装,自行看图查找。可查看我往期帖子(套装一览) 二、锦囊压制流(需要册子1062) 牢固装备 家财万贯(嗜血狂暴3) 技能传承 胆量剥夺 趁其不备1 见多识广3 本配置将压制进行到底,通过大量牌,用以压制对方,由于这个配置缺少回合外防御,所以选择技能传承补足容错,尽可能选择防御类型技能。由于见多识广是优先在牌堆中找锦囊,所以对面大概率是摸不到锦囊牌的,再搭配胆量剥夺,可以形成很好的牌差效果,不怕对方锦囊的干扰还是很舒服的。 三、过牌长局流(需要册子917) 牢固装备 嗜血狂暴3 技能传承 神龙摆尾1 招募后勤3 援助3 通过每回合过将近10牌进行牌差压制,每回合基本都能触发神龙摆尾。与锦囊压制流一样,带一个技能传承补足容错,这个游戏还是有牌才行,牌多才是王道。 当前建议大家以开荒为主,本赛季战法初始战法很差,所以暂时不要去挑战高难度,折磨自己,太坐牢了。
当前第三版本谋关羽分析,且听我细细道来 二技能通熟易懂这里就不多说。 军争篇可印——酒,杀,火杀,雷杀 应变篇——多了个冰杀 优点:搭配二技能可实现飞刀,可双刀,伪英姿,回合外有保命能力,印酒,反向单体黑急救,但每回合 限制一次 缺点:印了酒,就不能飞刀,就无必中。飞刀了,手牌中没有酒,就做不到秒杀近位血脆皮的能力。第二刀就不一定能对同一个人补一刀,因为你飞刀了,意味着没有距离,所以基本上只能飞刀打一血。 同时你用一技能转化的牌的颜色,如果你用红色的闪当酒使用,难度你的所有红色手牌都会视为杀,切记这是的杀与神关羽的武神是一样的,原本的火杀,也会视为普通杀,同理黑色牌印酒,原本的雷杀也会视为普通杀,后续杀反贼收获的3牌,也受到这个限制,收上来三张桃,对不起,那是三张杀!与司马昭伐筹不同,伐筹是发动时手牌结构,二爷也是本回合的手牌结构 综合评估:界徐盛,周初对比 基本上出牌阶段大概率造成2血,必中状态 均需要有酒,才能达到3血秒杀 比大宝多了一牌,不断杀,有飞刀,所以价格是要比大宝20玉玺贵的 但是与周处对比,达不到周处的条件,比周处要弱,周处为大祈福85玉玺对标,但是这个强度不值50玉玺,只比大宝多了印卡与飞刀,综合价值在15-20之间,所以谋关羽的武将强度区间也就在35玉玺左右,50玉玺肯定不值,因为强度不够 当前上架的祈愿台,我们以最高次数视为默认保底数 谋姜维2100次,中型祈愿台,每回合可多次拼点,当过拆,有过牌,拼的牌可使用,有觉醒回复。强度阳顶天,但没达到阴间程度。 丁夫人1300次,小型祈愿台,可开局辅助队友,回合外小型刺猬,团体闭月。中上强度。 如果是30玉玺的谋关羽,可以换一下,50玉玺不值,强度不够 同时最受欢迎武将族钟会,大概率大型祈愿台保底次数3000加,玉玺兑换对标大祈福85玉玺
捉鬼驱邪模式的最终boss加强看法,新增地狱难度 普通,进阶,困难,地狱 四个难度,前三个难度规则和当前一致 地狱难度小鬼的血量上限为3,四个小鬼加黑白无常牛头马面,上限3体力 地狱难度最终boss 转轮王 魔道 锁定技,准备阶段,你摸两张牌。 轮回 锁定技,准备阶段,若你的体力小于等于2,则你与场上出你以外体力最高且大于2的敌方角色交换体力值。 往生 锁定技,你的出牌阶段开始时,视为你随机使用一张【南蛮入侵】或【万箭齐发】。 反噬 锁定技,每个回合你受到第一次伤害后,若再次受到伤害,则对随机一名其他敌方角色造成1点伤害。 修改后 魔道 锁定技,准备阶段,你摸两张牌。 轮回 锁定技,准备阶段,若你的体力小于等于2,则你与场上出你以外体力最高且大于2的敌方角色交换体力值。结束阶段,你可以对生命值最低的敌方角色造成一点伤害 往生 锁定技,你的判定/摸牌阶段开始时,视为你随机使用一张【南蛮入侵】或【万箭齐发】。 反噬 锁定技,每个回合你受到第一次伤害后,若再次受到伤害,则对随机一名其他敌方角色造成1点随机属性伤害。 地藏王 不佛 锁定技,你的回合开始时,你对所有距离为1的其他敌方角色造成1点火焰伤害;你受到大于等于2的伤害时,令此伤害-1。 无量 锁定技,你登场时额外摸4张牌;结束阶段开始时,你摸两张牌;你的回合开始时,若你当前体力小于3,则回复至3。 大愿 当一名角色判定牌最终生效前,你可以指定该判定牌的点数和花色。 谛听 锁定技,你的坐骑区被废除,你与别人计算距离时-1,别人与你计算距离时+1;你的坐骑牌均用于重铸。 修改后 不佛 锁定技,你的回合开始时,你对所有距离为1的其他敌方角色造成1点火焰伤害;你受到大于等于2的伤害时,令此伤害-1,每个回合防止你受到的第一次属性伤害 无量 锁定技,你登场时额外摸4张牌;结束阶段开始时,你摸两张牌;你的回合开始时,若你当前体力小于3,则回复至3。 大愿 当一名角色判定牌最终生效前,你可以指定该判定牌的点数和花色,若你发动该技能且改变花色,则你摸一张牌 谛听 锁定技,你的坐骑区被废除,你与别人计算距离时-1,别人与你计算距离时+1;你的坐骑牌均用于重铸。若你已装备武器,则你可以将你手中的武器牌进行重铸 修改后的强度是否可以定义为地狱难度 地狱难度下的通关次数会有排行榜,奖励称号战功等
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