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我们既然输了就必须首要从实力的方面检讨 中国的电竞已经成功的商业化了,但是,商业化的背景之下,职业化的从业者却并没有因此而得到完全的质量上的提高,产业的链条在通过互联网进行快速的延伸,但是无论在哪一个方面似乎都没有传统体育的完善方案…… 但是,lol今天的溃败并不能从体质的原因上去找原因,我们需要去回归“体育精神”这四个字去分析衡量。 我并不是一个念旧的人,但是我接触的电竞和lol这个游戏出现之后的几年中,中国的电竞一直是一个禁锢在囚笼中的哀嚎的灵魂。而推动从业者维持下去的是他们不屈的信念。那个年代虽然没有华彩的帷幕,却有璀璨的群星。当然如果有人说dota是信仰,无数从那个年代走来的人会告诉你,真正的信仰叫做“电竞”。 而现在,lol界群星黯淡,lol为中国电竞和世界电竞建筑了一个最华丽的宫殿,然而,我们并不能争辉其中……我们真的应该说我们的后勤有问题吗?我们真的应该说我们的训练方式有问题吗?我并不对此做任何评论,我只借用一个记着对sky本人某次大赛前的采访做结束语“训练室的条件并不好,唯一显眼的就是大赛赞助商提供的电脑,我们简短的采访过后,sky又开始了他的训练,连续4个小时坐在座椅上随时都保持着高速操作屏幕不停的切换,每次都在用同样的战术(注:这货是某电脑类期刊的游戏版编辑),看起来非常枯燥,我不知道他是如何做到这样的。”
我也开个贴计算一下新的寒冰吧 寒冰这个新被动真的看的我整个人都不好了,首先,无论怎么改动有一个事实就是寒冰就算没有暴击几率也会有对能减速敌人1.1ad的伤害,这在100目标有护甲时相当于半个飞机的被动(不计算破甲),额外的,有暴击的方面是adx(暴击的平方+暴击)x100%我们不难看出这个伤害是成长的当暴击率是62%(如2红叉(70%)红叉电刀三项(65),无尽红叉贪婪(65%)注:不记符文符文可提供算精华13.95%的暴击不算精华8.37%的暴击)的时候等同于普通ad没有无尽的暴击伤害,82.5%暴击率的时候相当于其他ad有无尽时候的暴击伤害。(注以上均为0.1加成之外的伤害)如果附带计算期望值的话50%寒冰的期望伤害与未出无尽的其他ad持平75%与出无尽的其他ad相同(注这时双方的暴击率要求都是75%和50%)在暴击率高于75%之后没人的伤害会赶超寒冰,在100%的时候输出3.1倍普攻在120%时输出3.6倍伤害175(5红叉注:100以上纯属yy)时输出5.8125倍高190%(带符文)为6.61倍。于75%的出装:三项红x幽梦暴击披风或符文, 无尽红叉幽梦半套符文或暴击拳套 。双红叉轻语加半套符文。贪婪加红叉无尽加半套符文等等等等。不过这么看来,通常暴击率对于寒冰加成增益最大的一定是红x红x带35的暴击,人家还有5%移动速度和50%攻速所以少年们拿起你们的双红x去拯救世界吧说一下寒冰出装的ad暴击比率问题。暴击的成长性无疑是非常重要的,不过前期不能死堆暴击(裸红叉的那个少年说的就是你,卧槽你特喵的也别裸电x啊,卧槽,你这个更叼,裸个红x又来一把)
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