👹路西法👹 tanxkiller
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看看腾讯一个月靠游戏赚大家多少钱 本图片来自多玩,转的,下面是 游戏在线榜:  数据说明:本指数根据数据公司财报、媒体公开数据、访谈推算而出,仅供行业参考。由于统计力量有限,个别游戏未作统计,后续将逐步加入,还望见谅。   暑假的结束对大多数端游产品形成了冲击,其在线人数均有所下滑,但《英雄联盟》与《御龙在天》人数均有所上涨,这两个产品对腾讯的营收增长起到了一定的保障作用。 从数据来看,《地下城与勇士》在9月营收是3.372亿元,在线则为100至110万。该作在8月暑假时同时在线最高突破300万,这一成绩是暑假旺季时创造的佳绩,因此与9月的淡季并没有可比性。但对比之前的6月可以发现,因为《守护者祭坛》版本的更新,这部作品在6月时即冲到了一个较高的峰值,而恰恰是从那时起,这部作品开始持续走高,因此《地下城与勇士》在2012年的暑假旺季其实应被视为是从6月中下旬开始,在当月《地下城与勇士》的营收为2.732亿元,在线为100至120万,而在随后暑假开始的7月它的营收为2.652亿元,在线则仍为100至120万。而在暑假结束之后,他在在线降低了10万,但是营收反倒增加至3.372亿元,这是一件非常有趣的事情。    事实上这种情况在情理之中。因为《地下城与勇士》尽管同样是一款面对低龄用户的作品,但是其带有MMORPG性质的作品使得其社交圈子要远比《穿越火线》稳固且交流更为频繁。在这种情况下,这部作品的稳固消费群体非常稳定且具有强烈忠诚性,他并没有受到暑假季节因素的影响,这是腾讯最为欣喜的事情。
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