Nikky仔 Nikky仔
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我等了一天都没看到有人发我就发了~ The Pokémon Company、任天堂、Game Freak 与 Niantic 今(30)日在日本举行《精灵宝可梦》新作发表会,宣布将在 Nintendo Switch 推出最新作《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》,以及在 NS / iOS/Android 推出《宝可梦探险寻宝(ポケモンクエスト)》。GNN 编辑也受邀参加此次发表会,除了会後的一般媒体联访外,还额外获得了访问 Game Freak 游戏总监增田顺一的机会,他揭露了更多《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》的详细内容。以下为访谈内容速记整理。媒体:在过去的《精灵宝可梦 黄》,皮卡丘并不会进化。《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》之中,玩家最初的夥伴「皮卡丘」和「伊布」会进化吗?增田:游戏中也会登场野生的皮卡丘和伊布,牠们可以进化。至於玩家最初选择的夥伴宝可梦 - 皮卡丘和伊布,这两只是「特别的存在」(笑)。媒体:上述的夥伴皮卡丘和伊布可以寄放进宝可梦中心的电脑中?增田:这次的电脑的机制有点不太一样。电脑在玩家角色的包包里头,可以选择六名随行冒险的宝可梦。媒体:如何把《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》的宝可梦传送到《Pokemon Go》?有任何限制?增田:通过一段剧情之後,抓到的宝可梦可以透过迷你游戏,传送到《Pokemon Go》。媒体:《Pokemon Go》的糖果可以在《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》中使用?增田:这部分是不行的。媒体:反过来问,《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》的糖果道具可以在《Pokemon Go》使用?增田:现阶段无法回答。媒体:本作中秘传机技能的使用会是什麽方式呢?增田:不用秘传机学习技能,就可以乘上宝可梦通过特定地形。其实在一开始的试做版本中,有尝试骑乘小只的宝可梦,但觉得太可怜了,所以後来决定只骑乘大只的宝可梦。媒体:想再确认一次,野怪战斗是指标式遇敌吗?增田:没错,是采用指标式。玩家可以照自己的判断去接触宝可梦进入捕捉画面。捕捉时也不再需要战斗,直接丢球捕捉。媒体:电视模式是使用 Joy-Con 体感来捕捉宝可梦,那携带模式下要怎麽捕捉宝可梦?增田:携带模式下用陀螺仪对准宝可梦,按下控制器按钮丢球。之前也想过用触控滑萤幕,但 Nintendo Switch 单手拿主机不太稳,後来没有采用这个点子。媒体:宝可梦该如何升级?增田:基本上,打训练家战可以获得经验值。捕获宝可梦也可以得到经验值。媒体:捕捉野生的宝可梦後可以获得经验值,那这些经验值是怎麽分配到手上的宝可梦身上?增田:这部分请静待今後的发表。要问为什麽的话,说不定我们还会做调整(笑)。媒体:要捕捉宝可梦,不再需要打怪战斗了,那和训练家的战斗,玩法会是...?增田:对上训练家以及其他玩家的对战,和过去游戏相同是传统指令式战斗。媒体:《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》有收录 Mega 进化和 Z 招式?增田:请期待後续的情报。媒体:《Pokemon Go》里面有 IV 和 CP 值的设定,《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/Let's Go!伊布》的个体值和努力值又会变得如何呢?增田:果然大家都很在意这个问题呢(苦笑)。现在只能说我们保证会带来让每个玩家都可以尽情享受的要素。媒体:交换和战斗除了面连之外,可以连上网路对战吗?增田:可以。透过 Wi-Fi 上网。媒体:《精灵宝可梦 金 / 银》之中登场的城都地区,地理上是和《精灵宝可梦 皮卡丘版》的关都地区相连的,本作中有机会跨到关都地区吗?增田:故事上是遵照原来的《精灵宝可梦 皮卡丘版》内容,确认不会去城都地区。媒体:151 只宝可梦之中,牠们的进化型有些是在後面的游戏才登场,本作中是会收录这些内容吗?增田:基本上是遵照原版的 151 只。媒体:发表会中揭露了阿罗拉型态的存在,这代表本作有和「究极日月」有关联?增田:和「究极日月」没有关联。媒体:可以定制自己的玩家角色吗?增田:现在好像不能说(苦笑)。媒体:「皮卡丘」和「伊布」两个版本内容有什麽不同呢?在剧情和角色上会有差异吗?增田:故事和登场人物是共通的。实际上是登场的宝可梦有些不同,鼓励让玩家互相交换。媒体:如果一定要选的话,增田先生会选哪一个版本呢?增田:不管答哪边我大概都会被粉丝骂,这问题很难回答。(大笑)应该说现在我每天都在测试,日复一日都在打磨皮卡丘和伊布的可爱度!我们特别用心在这部分上面喔,大家玩了一定会觉得非常可爱。我自己的话...当然两边都会玩!两个版本我都很期待。via:GNN
消息汇总:你想知道的Switch消息都在这里了 在任天堂的新一代主机Switch公布之后,一时间,几乎全世界的游戏爱好者都将目光集中到了这台“混血”主机的身上。   但显然,一段仅仅3分钟的宣传影像是没有办法满足玩家们的好奇心的,因而各种官方与非官方的消息渠道都在挖掘着情报。不过真真假假鱼龙混杂,很可能就把人搞迷糊了,所以小编特意将近期来源比较明确的情报都整理了一下,方便小伙伴们阅读~。  任天堂在投资者回答中透露的消息:   1. Nintendo Switch不是3DS继任者,公司仍在考虑单独开发3DS的继任机型。   2. Nintendo Switch无法像WiiU一样提供双屏游玩体验。   3. 目前公布的3分钟影像只是完整演示中的一部分,Nintendo Switch仍有其他未公布的惊喜。   IGN日本的消息:   1. Nintendo Switch支持amiibo手办(所以具备NFC功能),但前提是amiibo手办对应的游戏有登陆NS平台。   2. Nintendo Switch本体是带有液晶屏的掌机部分。   3. 底座(Nintendo Switch Dock)并不算作Nintendo Switch的本体。   4. 这个底座主要功能是:向电视输出视频讯号、给掌机部分充电,但并没有提及性能提升问题。   5. 可以确定的是Joy-Con可拆卸手柄是与本体捆绑销售的。   6. IGN日本曾询问Nintendo Switch主体部分的屏幕是否有触摸功能,但任天堂方面拒绝回答。  华尔街日报记者Takashi Mochizuki的消息:   1. Nintendo Switch包装中至少包含主体部分、两只Joy-Con可拆卸手柄、以及底座(Nintendo Switch Dock)。   2. 今年不会再有关于Nintendo Switch硬件、游戏阵容和是否锁区的官方消息释出。  3. 这么做的原因是因为今年的软件阵容仍以3DS为主体。   4. 一些第三方PS4游戏可能将来在未来登陆Switch。   Fami通的消息:   1. Nintendo Switch无法读取WiiU的光盘和3DS的卡带,但能否兼容这两者的数字版游戏仍未确认。   英伟达Nvidia的消息:   1. Nintendo Switch采用了定制的NVIDIA Tegra处理器,并包含一颗与GeForce游戏显卡相同架构的GPU。   2. 他们投入500的人力来协助任天堂开发Nintendo Switch。   3. Nvidia特别开发了名为“NVN”的全新游戏API,来帮助开发者进一步发挥主机的硬件性能。   4. 还开发了一套GPU相结合定制操作系统,它不但可以提升性能,还能提升效率。   日本著名硬件大牛西川善司的推测:   1. 之前任天堂取得专利的夏普的FFD 可能因为成本过高目前未采用。   2. 从续航与发热量考虑,Nintendo Switch采用的方案很可能是基于16nm FinFET Tegra Parker改进的。  3. 由此推测,Nintendo Switch的浮点性能大约在768GFLOPS——1TFLOPS之间,最多不可能超过1.5TFLOPS(也就是Tegra X2)。因为就目前的电池技术来看这是不可能使用的。   4. 从官方影像中《喷射战士》的片段来看,Nintendo Switch是支持IMU Inertial Measurement Unit技术的。
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