幽影伯爵👻 灬幽影伯爵灬
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建议策划把传路的规则进行规范化,减少争议 众所周知,传路对战力的影响挺大的,应有规范的规则,所以抛砖引玉提出以下建议。 一、基础传路 根据卡牌的最高品质决定,比如传说卡10传路,巨星卡8传路,探索卡6传路等等。由本卡、定格瞬间、典藏球员等构成。【传路数量仅供参考】 二、客观传路 由现实足坛客观事件决定 1、转会传路:每到一个新俱乐部加一个传路,由现役球员的普卡和退役球员的光辉之路组成。 2、忠诚传路:每在同一球队呆满3年加一个传路,免得越转会越强,越不忠越强。【年数仅供参考】 3、获奖传路:金球奖得主、世界足球先生、重要赛事最佳射手等现实足坛中实际颁发的重量级个人奖项。 4、月度最佳等:本来不想写,因为不知道策划以为的月度最佳怎么得来的,是根据各大联赛whoscored评分还是什么。 5、世界杯、欧洲杯、美洲杯传路:建议以后只给该队的最大牌巨星出卡。 6、节日传路:建议只给生日跟节日关联的球员出卡,或者是雨露均沾,每个俱乐部、国家队一张卡(不得重复#) 7、其他由客观事实决定的传路。 三、主观传路 由各种玩家投票的活动决定 1、玩家投票的赛季最佳阵容。 2、信仰之战。 3、火星撞地球的探索卡。 4、其他由玩家决定的传路。 另外,再次建议卡面上的传路编号从罗马数字改成阿拉伯数字,真的看不清。
关于拉拉队员的尴尬定位 1、牵制和自保能力S级。如果监管选择首追拉拉队员,简直和开局追前锋、佣兵、古神一样的坐牢。哪怕追到了上椅,如果被救+抗刀,很有可能拉拉队员2个加速就跑没影了。如果套着搏命,哪怕没抗到刀,也有可能让监管找不到尸体。 2、辅助能力B级。为啥不给A级,就是因为主流角色没有那么长的CD需要减,CD期间玩玩板子也可以过去。而且需要四黑才能让队友准确的提出减CD的需求,单排根本不可能知道队友的CD。这技能貌似很强,但很局限,需要特定的体系。 3、救人能力A级。虽然没有小搏命之类的神技,但是有很棒的反拦截能力,一个加速冲到椅子前。 4、保人能力B级。给队友加油,貌似很强,但是需要陪跑半天,耽误修机速度,而且二次和三次需要浪费更多的时间,很多时候还没叠好buff,队友就倒地了。 5、修机能力C级。修机DEBUFF,减10%。 拉拉队员她的尴尬之处在于,如果屠夫不追她,就像屠夫开局不追佣兵前锋一样,她将没有什么太大的作用,让她去修机好了。 所以屠夫选择不追她,而逼她来救人打她的状态是更好的选择,如果她在旁边辅助就更好了,不仅不能像咒术前锋勘探那样稳定的保人,反而还会拖慢修机速度,保人能力还未必有小女孩强。 这个拉拉队员的定位到底是什么,还有待大神更权威的研究。就像开服时大家都拿佣兵当牵制位玩一样,没准儿拉拉队员也不是牵制位呢。
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