黄建阿伊
黄建阿伊
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下载的是50系能用的RVC,但无法启用 CUDA是12.8 驱动也是50系可用的,全英文路径,还是不行,无法训练
UI应该这么改 强烈建议WG听一听玩家的声音,UI应该这么改,既保留老版本的便利性,和老玩家的习惯,高效的信息展示,同时也完成2.0的蜕变。现在的界面UI是真难受啊。但凡一个合格的UI设计师,都不会设计出现在这个样子。
我看明白了,这UI界面是这么回事 先不说之前的有多方便,有多合理,现在的有多么不方便,多么不合理,我只说两个问题。这就是在向CSGO那种风格看齐,放弃自己哪怕牺牲玩家游戏的合理性也要向更流行的方式看齐,再一个扩大车库的场景感,这有利于以后做活动时制造不同的氛围,更多的互动,更庞大的整体效果,呈现一种大气的效果,但代价是玩家信息寻找的不方便性,这明显是为设计而设计,为了吸引更多新玩家,新生代没接触过这类游戏的人,那些人根本不会在乎之前是什么样的,他们也不知道之前是什么样的,至于老玩家就得慢慢去适应,哪怕是开倒车,这是丢失直观性实用性的代表。但所有的一切为了以后吸引新玩家新血液的拓展性。
轻量天梯图为什么对176特殊对待 T56能上,暴风能上,各路大神都能,为什么独有给176穿小鞋,搞不懂,DPM也不高啊
这是不是多少有点变态心理? 都是出于什么想法,说出来听听
这是实物还是虚拟的? 运气这么好的么
心心念念的超纲车终于到手了 打的第一把,打了3000多伤害,小八级房,对面也有一个176,和我一样是第一次玩这个车,但是被我打死了,哈哈,终于盼到单独卖了,除开金币,差不多300多的价格吧,小贵,但一直等的这个车,就不犹豫了。 这车机动一般,重坦中偏的常规机动。防护全是身漏风啊,一个62都敢正面钢我,射速和4005一个档,准头适合近战,经常打不准,我喜欢用银币打,金币打虽然有意外惊喜但击穿率还是没有硬币靠谱,折合下来伤害也差不多。没带锤纹,用了紫加血,三级橙机动,和一个白板通风放在了加成槽里,这种是不是非主流的配法? 装甲真的四处漏风啊,以前打别人感觉不好打,怎么进小8级房被人乱穿啊,连正面都有点怕怕,进10级房不得被人锤爆啊,反正买都买了,感觉没XM57好用,真的,没XM57好用。主要是炮不行,穿深捉急
吐槽一下NC70B 这是我见过最烂的10级车,没有之一,没装甲,没视野,没炮塔的TD,血也不多,黑抢300血,前线抗不住,黑枪没输出,前一级的SDP60都算是一个好车,我打胜率100场能到65%,我去,刚一换10级的NC70,10局胜率0%,没输出,没辅助,干啥啥不行。就连FV215B这个车都比他有可圈可点之处,你这炮除了近战一点便宜捞不到,但是你近战被人打成筛子啊,这车定位是啥。这么多10级车,我唯一对这车一点办法没有,太烂了,最烂。
世嘉应该清楚的认识到现在的样子 现在的游戏?UE5 U3D,还有一系列自研的游戏引擎?玩家其实已经审美漂亮,不再是好玩的游戏,比真实,比宏大的地图的复杂的逼真的建模,游戏已经不能再带我们回到乐趣中去了,更多的是疲劳和观赏大片那种感觉,游戏不再有趣,SEGA虽然惨败于SONY和任天堂的大战,但他视乎忘记了,如今的游戏界已经进入另一个怪圈,现正正是打破常规,走出一条新路的好时机,就如他昔日麾下的大将,财宝社的面对游戏的精神那样,找寻游戏真正方向,有趣的游戏,不光是是画面让人震撼,推出的新主机也不需要强调华丽的,让游戏真正回归游戏,不需要漫长的CG,和难以进入爽快游戏过程的前戏,他们真的了解游戏吗?SEGA应该杀出一条不一样的路,那么多IP,如梦幻之星4,这个可以扛鼎媲美FF7的大作,用另一种形式从新加入到主机竞争中。我再强调一下,当下的玩家已经对华丽的画面已经不再痴迷了,游戏回归真正的游戏,SEGA,你明明是很厉害的选手。
5060TI 重大问题 刚刚用两块显卡试了一下,一个4060TI16G,一个5060TI16G,渲染UE5的动画,驱动也是安装的最新的576.15。4060TI在渲染时候16G显存是不够的,向内存溢出了10G显存,基本上1秒钟渲染1帧,但我换上5060TI以后,显存溢出也是差不多的,但这个时候渲染的时间就明显变化了,基本上比4060TI慢了4倍,我不知道问题是驱动,还是因为我PCIE4影响到了50系的原因。 然后,我又测试了一下在不溢出显存的情况渲染情况,发现在不爆显存的前提下渲染,5060TI和4060TI,渲染速度都是正常的1秒1帧,难道是50系显卡在调用内存的情况下,速度比40系慢4倍吗,这问题很严重啊。 各位大神,你们说这种是驱动问题,还是因为PCIE的问题,听说5060TI改了8X,难道问题出在这里,如果是不是驱动问题,那么这就是一个死结了,结不开了,是硬件硬伤了。
CUDA要了命了,好多软件无法启动,试了UE5都没法子渲染了 英伟达称CUDA驱动程序将继续支持在GeForce RTX 40、GeForce RTX 30系列、GeForce RTX 20/GTX 16系列、GeForce GTX 10系列和GeForce GTX 9系列GPU上运行32位应用程序二进制文件。但在GeForce RTX 50系列和更新的架构上则不支持。
5060TI16G 在UE5.5中渲染的问题 如题,刚刚买了一块5060TI16G,之前是4060TI16G,这两块卡现在都在身上,但我换上50卡以后,UE5渲染输出时,渲染时间居然是4060TI的5倍,我惊呆了,我用的是5060TI现在唯一的一个驱动576.02,我不知道是不是只有我出现了这样的问题,不太懂啊。 我用回4060TI后,渲染速度马上就恢复了,50卡渲染时间居然是40卡的5倍
5060TI16G 驱动驱动 敢问各路大神,好像官方只放出一个驱动给5060TI,现在给UE5渲染速度不到4060TI4分之一,很多软件甚至打开了都无法工作,想问一下,这是卡问题还是驱动问题啊,整得5060TI都无法正常使用了,就打游戏好像可以。软件没几个能用的。
城市天际线2 城市美化长椅 城市美化有很多道具,像喷泉,石头等,有一些桌椅板凳什么,为什么这些长椅,桌椅放着,没有人来坐,在闹市区也一样,就像一个装饰?
才换的M48铲子,这车挺硬啊 一开始不打算换这车,59巴顿一样大的头孢,车体一样被220银币弹穿,但都说这车加强了,看了看7032和索玛也提不起兴趣,听吧里人说这铲子还行,就勉强换了,就打吧,好家伙,这车是真硬啊,转角和E5一样的打法,冲起来打,对面根本没时间瞄你的头孢,硬换都能稳赚,一打几都不怕,这车不错啊,给了普通输弹和大补给,压到5.5一发,战地改装还没完,还能再添点性能,这车不错,兄弟们换,索玛和7032这种鸡肋,完全比不了铲子这种独一无二的坦克,太有个性了。11杀,呵呵
都市天际线II 旅游吸引力已经拉到100了,游客随季节变化在100-500之间浮动,基本上上不了1000人,住在旅社的游客会累计到200多人的时候一下全部清空为0,这游戏没法玩了,之前我记得游客是可以上1000人的,后来更新后怎么的就在500左右徘徊,无论城市规模大小,都处于这个水平,无论造多少地标和城市旅游项目,情况不会发生任何变化,在酒店附近强制刷出了休闲,膳食,娱乐几个适合旅游者的商业门面,也无法改变这个情况。而且随着人口的不断增加,旅游人数不增反减,8万人口时有500旅游者,当到了16万人口时,只有100了,而且再也无法涨到500,着实让人搞不懂啊。还有就是无家可归的人,一但删了房子,下面站那一排人一辈子就杵在那儿了,不走不吃也不喝,请问有什么方法和构造地方可以解决这下问题。
这个游戏是迄今为止最好的都市模拟游戏 说实在的之前玩过几个,就这个最让人觉得有意思,连人汽车都能按照一定逻辑运行,如果那些运动场,功能会所,主球场,学校,进入的人也应该有相应的动作,运动就好了,就呆站着。还有就是旅游什么的完全搞不起来,不知道哪里搞错了,饮料就是不开工厂,新建开了一会儿就关,没搞懂。
住宅有中密度,为啥商业和办公,工业没有呢? 住宅有中密度,为啥商业和办公,工业没有呢?
3900X玩这个能到20降速到二档,二档能全速运行 3900X玩这个游戏到30W左右,就基本降到三档速了,时不时能跑到二档。求个问题,这旅游怎么做啊,300多号人来旅游,我一个20多W的城市就是起不来啊,啥高级的旅游景物都建了,公园也多,交通也便利,怎么不来人啊,飞机场,船,4个方向的高速路,火车也是4个方向通的,就是不来人啊,为啥?还有就是明明我什么资源都有富裕,饮料厂就是少,导致商店成本高,全靠进口,税都降到-10%了,还是这样,为啥?
XM57为什么这么强,打100局心得 打了100局XM35,个人觉得,这270穿的银币弹,接近650的高伤,还是AP弹,光这一条,做为TD是够格了,因为高伤高穿和银币弹8级车里也还是有,但问题就在于下面的加分项。 加分项在就在他的这个可旋转150度 而且有305厚度的炮塔,侧面102,305啊正面是,多少8级车炮塔装甲是厚度达到300的,几乎没有啊,-7度俯角带铁头藏下盘就非常强势,10级车看了直称内行,这是为什么这辆车很强的地方,妥妥的重坦兼TD啊。 不带高光和炮队,就大补给+兄弟连侦查等,视野能拉到435,基本上就快全满了,整车素质很高啊,不是瞎子TD。 隐蔽中规中矩,4个隐蔽能加+皮肤,隐蔽值达到了36,加上低矮的车身,做为一个重装甲的TD相当的不错,面对普通重坦即便不在草后5米开炮也不会亮。 再说说收益啊,加高账,三炮基本就有9-10万银币手入,经常20万收入并不罕见,这非常可观啊,三炮就基本上是2000的伤害了,很多8级中坦和重坦就只能挨他两炮就残血了,就是它非常过分的地方啊,为什么强啊,是非常强啊,敢问8级车,还有谁。。
XM57和T28概念车 学妹57就是任务车T28概念车的升级版,在造型,射界,机动,同级火力和防御能力方面就是一条科技路上的父子车。唯一区别最大的就是从7级炮跨越到了10级炮,这一点是真要了命了,要是T28概念车做为7级TD能有一门8级炮,而不是7级炮,完全可以在8级房吃得开,这导致很少有人玩这辆车。这两个车玩法类似,只是T28的两侧耳朵明显漏风,但T28的全身除了耳朵其他地方比学妹57耐揍,但卖起头来的57,10级车看到学妹57都要慎言慎行,不得不说57真是个好车,能打能抗能点,唯一机动是缺点,一炮650谁不躲不躲穿深还高。
打了100把圣诞节送的GSOR坦克 感觉与其说是全能型中坦,不如说是狙击型更合适一些,适中的隐蔽,高速的炮弹,270的银币下打8级9级够用,打10级必须弱点,因为这货没有高穿金币弹和御夫座和流浪者是同一门炮,当TD黑枪是称职的,后期也能充当点一点灯,总的来说如果不是一门X级炮,这货在9级房和10级房实在是挂不住,就那门炮能黑枪,装弹速度还不如8级御夫座和流浪者,换血吃亏,也不能像其他中坦一样近战吃亏,三扩比较大。打了100把,把把输出2000多,胜率一直在30-40%徘徊,都出两星了,胜率就是上不去,占用一个中坦位置黑枪,给团队带来一定负担吧,但是这货不黑枪,这脑门和脆身板,三扩不靠谱,一线近战和二线命中率感人抓不住时机,本来就是TD炮三扩还大,机动也不不咋地,感觉只能黑枪,感觉就是有1700血的流浪者,仅有的那点装甲聊胜于无吧,有时候头在远处还是能跳一跳的。
关于新版技能-炮手-炮术大师 如题,潜在损伤和穿透力+-5,这到底是加,还是减啊。
你们上当了吧 汽油可以梭哈吗???
有没有哪个朋友帮我解释一下这是什么情况啊,无伤占领首场胜啊,5倍啊,这是要黄的节奏吗?
9金重坦 STRV K 这车怎么样,我记得8金STRV 81装甲和这货是一样的,就炮不一样吧。
WZ111居然开卖了,各位有什么想说的么,我心里是很复杂。好的话也想说,但实在是有些话憋着没办法不说,这300穿,你给改回来呀是不是。呵呵
FV215B好像还没有9级征服者好用 215B好像除了血量比征服者高500以外,在装甲,机动方面完全不如9级的征服者,而且必须上结构调整,就少一格配件,炮塔9级征服者还能防御HEN弹,炮是同一门炮,215B在火控和装弹速上面略高一点点,但这完全不能弥补其他的不如9级车素质,后罢炮塔,座圈弱点全面不如前置炮塔的征服者,而且10级房和9级车房分房遇到的敌人完全不能同日而语,FV215B真的不如降到9级来当特种车,就算降到9级,他任然不如9级征服者。
9级中坦 T54D 类型:D系IX级特种中型坦克 生命值:1600点 发动机功率:580马力 重量/最大载重:45/48吨 单位功率:12.9马力/吨 最大前进/倒车速度:40/-15千米/时 车体转速:36.5度/秒 炮塔转速:31.29度/秒 履带阻力系数(硬/中/软地):0.67/0.77/1.34 观察范围:380米 通讯距离:782.25米 车体装甲:100/80/45毫米 炮塔装甲:240/180/65毫米 火炮:10.5厘米L7A3坦克炮 弹种:APCR/HEAT/HE 单发损伤:390/390/480点 穿透力:268/300/53毫米 飞行速度:1478/1173/1173米/秒 装填时间:10.64秒 DPM:2198.8点 精度:0.32米 瞄准时间:2.4秒 三扩系数:0.2/0.2/0.16 俯仰角:-5/+20度 载弹量:40发 乘员(4人):车长、炮手、驾驶员、装填手(兼通讯兵) 静止隐蔽系数(开炮前/后):15.56/3.42% 移动隐蔽系数(开炮前/后):11.68/2.57%
御夫座虽然不是什么烂车,但流浪者也没好到哪里去 有天蝎,有毛蝎,有捷蝎的人,除非你是收藏,流浪者真没必要入,入了也是车库吃灰。打钱还不如103来得好,不信你用银币弹的御夫座试试手感,保证会觉得和天蝎的炮差很多,手感方面。我甚至觉得沙丘豹都比这货好,沙丘豹至少可以向前挺进游走在二线支援,流浪者这货的瞄准速度和-6和WZ111差不了多少,远处黑精度捉急,弹速再快打不准有什么用啊,一共才30发炮弹,也就看在成员的份上。现在车库里能打钱的金币车176,T56,59,超潘,天蝎,103,狮子,343,我怎么想都不会开御夫座来打钱。如果换成是莱因变成金币车,我觉得倒是非常不错,御夫座真的不推荐,沙丘豹我都打了500多场了,御夫座真的是开不起来,炮太飘了。
送的9级巴顿就是一个给其他坦克送体验的车 这车初看炮还行,事实上这个头孢决定了这个坦克的生存力极差,就是这个头孢,进8级房都能给他干冒烟,更不用说这是个9级车了,反正我是开8级车看着这车就不怕,9级10级看着他就高兴。最差9级,明明是个中坦,却有重坦的定位,着实尴尬。
马拉松新车不错 打了50多把了,这车完全就是天蝎版的中级坦克,0.27的精度,1.8秒的瞄准时间,黑枪一流哇,不上隐蔽套件,全成员隐蔽这车就有33的隐蔽值,就是车体接近重坦了不好藏,在后排或则1.5线打输出10级房也不虚,WZ111的300穿,秒杀8级房。机动如果加了涡轮极速接近天蝎,但马力更足一些,比起天蝎能打近战,7级8级轻坦正面能防御一点点,其他重坦中坦能跳弹。但是这车怕近战换血,12秒的时间占不到便宜,还是一门低伤炮,大概率都在400以下,320以上,换血铁定吃亏,准头是够了,时不时散步有点抽风,200百米以内很稳定。裸车加成员不上配件430的视野,在眼车没有的时候还能客串点一点,毕竟隐藏也有33了,如果纯当成黑枪车在8金中这货能排第一。缩圈有点大,占时就这些吧,挺好一车,3D皮肤看久了也没那么好看。
活动新车黑燿石相当于有炮塔的啪啪虎 如题,同样的金币车,装甲,机动,视野和隐藏样样超过远古金币元老啪啪虎,同样是4秒一发212穿的银币,收益一样。仅仅在精度上面差了0.1
第5集的设定强行水一集 这一集看得太难受了,看似合呼逻辑但又破绽百出,看到最后难受到不行,前面铺垫这么多,筹了一个紧凑的情节然后用一个完全不合理的圣母情节就打破了,船夫阿兹兰的交代和人物设定以及众多前部逻辑,仅仅为了满足这个孩子想和达理尔在一起,不想太快分开而化作一滩血水就算了。酒吧老板是孩子亲父,暗中帮他逃出去也是情理之中的事,但也用了很多理不开的逻辑。贿赂守卫放孩子出城加上众多努力换来的水路工具,非常不合逻辑地被孩子隔断绳而放走了,一句,不想和弩哥分开这种圣母情节,然后在危险众林里这理所当然地被捉住了,还能有更弱智的剧情吗?这孩子的智商就这样吗,这可是末日,这一集高开低走,强行把众人带进入另一个事件。
第七集 我看完居然只花了3分钟 我很认真的看这部剧,没想到只花了3分钟快进完这部剧,还把这集剧情认真地都看完了,有多少人和我一样是快进来着
看到这一幕突然让我想到了他 那一瞬间的感觉
紫色英雄全图表
同个场景,显卡有时工作,有时不工作 如题,在渲染的时候,有时候很显的看到渲染得到GPU的加速,显卡的温度也很高,但有时候点渲染却完全不工作,显存也占用得少,温度保持冰冷,完全没搞懂什么机制造成的,内存消耗也很忽高忽低。有显卡参与渲染的时候就占用内存少,显卡不工作的时候,内存占用到顶,32G内存,6G 1660,8核心CPU,请大神解答!
4.9无法使用显卡渲染 如题,这个问题是驱动问题,还是软件问题啊,4.12就可以用显卡渲染,显卡是1660S 6G
所谓的24小时极速卷的真面目 其实是变向的让你体验一瞬间的极速,当你还有一大半还没有下载完的时候,他们就会控速,让你下不完,要么继续续费,要么包月会员。免费咱们不说,这给了钱的,还这么整,会不会太不厚道了。
问个小白问题,补丁什么意思 问个小白问题,补丁什么意思,我看软件图片的输入路径下面有个补丁,请详解一下功能和用法,谢谢
LG V30+ AU日版 求教了 如题,因为自己觉得移动信号不佳,在*#*#4636#*#*里面换了N次GSM/LTE/TDCDMA等组合,现在信号感觉更坏了,进厚一点的混泞土房子,连2G信号都没有了,请问这里的大神,我要是自己刷个机,用什么版本刷,US998吗?只有8.0吗,愿能帮帮我,感激感激!!!
关于AC3.0的按钮,哭了 求大佬给个法,把按钮上加个动作,指定帧播放就好,真的没办法了,试了多少次都说我的按钮未定义,明明有关键帧,也有元件,求99999999999999
编辑单句问题,点完成就出去了,不能保存 如题,何解,进入编辑单句以后,点完成,然后跳到点歌画面,唱的歌不但没有保存,连一点信息都没有。
【190428讨论】关于阿兰我认为 这个四川小妮子,现在缺的是像“久远之河,大江东去”这样的一首歌。但是,当下国内的音乐环境,别说有没有这种条件和能力,怕是有,也是贵的不像样吧。而像菊叔那样的制作人,在国内怕是名声响当当,质量上,怕是连港台都不如,更不用说日本了。所以,在国内假唱成风的大环境下,能再次腾飞,真的需要用心,这种用心怕是更多想在音乐事业上有所发展的所有年轻人,都需要面对的一个问题吧。
求助,关于VR4.1 ,CUDA 显卡CPU混合渲染折射的问题 如题,渲染出来的折射效果,因为是混合渲染,有玻璃相关折射的地方,CPU和GPU出来的图相不一至,GPU呈模糊状,CPU的正常,请问在线的大神,这种情况如何设置和处理,感谢了先
就我创建的联盟居然还在 金龙玉凤和五散人,这两个休闲帮会,至始到终没有分开过,金龙玉凤这个联盟,从血鹦鹉创建之今,都在没垮,还没改名字!!!!!!!!!!明前就去把帮主要回来,555555555!
太阳
话不多说
话不多说 什么都不用说了
重置手机找不到官网了 如题,请大佬发个官网网址
这一集快进看的有几个 整整9个季,虽说前面也有些几集快进看过,但都是一些局部,这一集超过了70%快进,真的。都快变成言情小说了
低语者的设定犹如神剧 不得不说,第一季,包括实验中心那些逃亡之路,到总督,到监狱,到尼根,我都觉得,这是一个末日的设定,即便拖沓,有些剧情现实反应也有些不可思意,如重机枪架在车上,打不起近在咫尺的追上来的瑞克一行人,但总的来说,这些只是技术上问题,逻辑上可以有好多种解释,也可能说是拍片不认真。 但是低语者的出现,简直神呼其神,真奔神剧而去,要逻辑没逻辑,要物理技术硬伤有硬伤,要解释,真的听不懂,我不管原注怎么讲的,我也没看漫画,但请试想,一大群活生生的人,不努力求生存,一天半晚路在一群僵尸后面,吃喝问题能解决吗?好吧,听人说打猎,难道说不扮成僵尸不方便打猎,什么逻辑!?扮成僵尸动物看见了不躲,让你靠近一逮一个准!?棒打袍子瓢舀鱼,你以为进的是东北的北大仓。好吧,就算是你是组织性的,你跟在一群僵尸后面,吃饭点到了,你说撤就撤,万一动作不协调了,你以为僵尸不会向你伸口,好吧你说你僵尸血涂得多,闻不出来,要是下雨,至于把自己的命放在万尸众中,就为了干掉人类!?你神经病啊,你图什么啊,图快感啊,宁可自己不吃不喝就为了闹着玩,你TM有这个精力的时间吗!?前几季的食人族至少杀人是为了自己生存,你说你们图什么啊,神经病啊,冒着身命危险玩末日心跳啊,打个喷嚏就挂了,万一说大声也要挂,下雨也要挂,不下心血涂不均匀也要挂,各种不小心挂,你们有病啊,这什么逻辑啊,什么主导思想啊,图生存,图快感,图COSPLAY,真的不能理解这种设定啊。
说出来你可能不信,30亿人找不出11个踢球的 在地球上有两个古老的国度,叫中国和印度,孕育了大约30亿人口,几乎占到地球总人口的一半,今晚两支分别代表印度和中国的国家足球队相聚在苏州,进行一场足球热身赛,也算是为即将到来的亚洲杯练兵,中国男足面对印度男足,还从未输过,在心理方面占据了绝对的优势。 比赛现场座无虚席,有来自中国的球迷,有来自印度的球迷,在两个热爱足球的国度,国家队的比赛常常都是一票难求,尽管两支球队都是赢少负多,但国足虐我千百遍,我待国足如初恋始终是这两个国度球迷的信仰。 比赛开始后中国男足的实力还是明显占优,不断地压迫对手的防线,也取得了很多绝佳的机会,但每次都在临门一脚上输给运气,在本场比赛国足在控球、射门、角球方面全面占优,其中角球更是达到13:3,但对于机会的把握都差点意思,上半场即便不进球,双方的场面都还算好看,到了下半场双方的传球成功率就有些惨不忍睹,莫名其妙的失误也开始出现。 最终双方90分钟互交白卷,加时赛也毫无建树,不过这样的结果对于从未赢过国足的印度来说能够接受,对于国足来说就有点难以接受了,而年薪高达2000万欧元的里皮对于这支国足也是毫无办法,从刚接手时的一鸣惊人,到如今越发让人失望。 两个国家的总人口将近30亿,但即便是双方球员加起来,想拼凑出一支亚洲强队也非常困难,当年球迷感叹13亿找不出11个踢球的,而如今看来即便是30亿也未必找得出。也有球迷表示,30亿人找不出11个踢球的,地球都不好意思见人了。虽然有些无厘头,但仔细想想真够讽刺的。
说出来你可能不信,30亿人找不出11个踢球的 在地球上有两个古老的国度,叫中国和印度,孕育了大约30亿人口,几乎占到地球总人口的一半,今晚两支分别代表印度和中国的国家足球队相聚在苏州,进行一场足球热身赛,也算是为即将到来的亚洲杯练兵,中国男足面对印度男足,还从未输过,在心理方面占据了绝对的优势。比赛现场座无虚席,有来自中国的球迷,有来自印度的球迷,在两个热爱足球的国度,国家队的比赛常常都是一票难求,尽管两支球队都是赢少负多,但国足虐我千百遍,我待国足如初恋始终是这两个国度球迷的信仰。比赛开始后中国男足的实力还是明显占优,不断地压迫对手的防线,也取得了很多绝佳的机会,但每次都在临门一脚上输给运气,在本场比赛国足在控球、射门、角球方面全面占优,其中角球更是达到13:3,但对于机会的把握都差点意思,上半场即便不进球,双方的场面都还算好看,到了下半场双方的传球成功率就有些惨不忍睹,莫名其妙的失误也开始出现。最终双方90分钟互交白卷,加时赛也毫无建树,不过这样的结果对于从未赢过国足的印度来说能够接受,对于国足来说就有点难以接受了,而年薪高达2000万欧元的里皮对于这支国足也是毫无办法,从刚接手时的一鸣惊人,到如今越发让人失望。两个国家的总人口将近30亿,但即便是双方球员加起来,想拼凑出一支亚洲强队也非常困难,当年球迷感叹13亿找不出11个踢球的,而如今看来即便是30亿也未必找得出。也有球迷表示,30亿人找不出11个踢球的,地球都不好意思见人了。虽然有些无厘头,但仔细想想真够讽刺的。
关于梦战的设想 初三开始玩梦2,那个时候觉得没有一款游戏能比得上MD的梦2了,就算SFC出来新的也觉得无法替代。紧接着就玩了一下SS的龙之力量,那个时候台湾出了一款模仿之作,三国群英传,也觉得这种回合制为什么不引用到梦战系列中呢,SS的梦3虽然有极大的创新,不过不知道是不是设计的问题,游戏玩起来就没有梦2的激情,像素小兵实在没有梦战的味道。我试想,如果梦战也可以像龙之力量这种设计一款,想必也是非常有意思的吧,还有战国群雄传那种半即时的作战体系,单位生产方式,战略设计也是非常有吸引力,这个优秀ID真的可以做到很多,大家怎么看呢。
3200内存怎么跑2133 在里面设置了3200,还是不行?
你们没有明白这部剧的本意 首先我们知道有两部剧,同一个题材,同一个世界架构,世界观,甚至在时间时空上都是重合的,这合理吗,两部电视剧,两条线,讲的同一个题材,大有雷同之处? 我想有一个重要的线索,大家忽律了,我们知道行尸走肉从第一季到现在已经第八季了,不得不说,后面几季完全没有前面紧凑,精彩程度也没有,有几集甚至快进观看,这很不合理,让人昏昏欲睡,难道江郎才尽,虎头烂尾了吗?我想不管是观众还是资方,都会这么觉得,这部剧接下来如何展开。一年一年过去了,重要的主演一个一个死去,连卡尔都死得重重忙忙?童星也长大了,无论学业还是事业,也陪同这剧进过了一个个春秋,不得不死的家伙一个又一个,剩下的主演也萎缩成大概5-6个,一部剧从始开终居然主演都快凑不齐了,怎么办,劳伦可汗也算是火辣影星,因为档期原因,不得不两线作战,辛苦程度可想而知,怎么办,大家都说瑞克要领便当的节奏了,可能吗,他可是主演啊!?不得不说这部剧太好看了,太好卖了,太受关注了,为上持续下去,青黄不接的情况也必须要弥补上来,怎么办!?脑洞大开的编剧,开设了另一个线路,用的大多不像这般影星般重量级,他们有更多的时候在这里接续下去,在不得不要将以前的明星更换掉的情况下,可以大量补充进来,不至于歇菜,也不至于死掉了主演大家弃剧,好歹能继续讲下去,至于怎么讲,那方法可就多了,但规避掉了一个硬伤,就是演员的轮替,时间太长,小孩都变成了成人,中年变老年,青年变大叔,实在不行,合剧为一,演员合并,反正世界观,时间上都不太矛盾,而且有棍哥在里面穿针引线,一点不会觉得突兀,两全齐美,有何不妥当,所以说是两部剧,不如说,留个后路,多个准备,能演就继续下去,实在不行,大家要闪人了,没有合同了,谈不妥了,没关系,还有办法,难道不是么!大作就是大作,要有准备,好的IP就必须要有这样完善的架构,故事说不通了,事情做不下去了,总要想出路,行尸之惧,为此而来。
锐龙2700,睿频看不懂 基频3.2 G ????????,几个意思,睿频最高4.1,这差NMD 0.9 G,这种CPU没见过,是不是很NB啊,65W啊,8核16线程,3.2中间去到4.1,这几个意思,大神来解读,带X的中间就只有0.6
换电脑罗 终于把E3换了,让他天刀开最高特效我就上车,最近没有游戏好打了,怎么过啊
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