贴吧用户_032D3Db m26072946
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打完第五章了来批判一下这个游戏的战斗系统 作为魂类游戏。美术,地图,音乐都挺不错的。在装备层面也有自己的一些创新。但是我觉得魂类毕竟还是要战斗的。战斗系统有明显缺陷的情况下还是会给游戏拉不少分的。 先说下boss战(都是在单人不叫帮手的前提下)。我觉得这个游戏的boss战设计有点儿违背原则。魂类游戏boss主要分为两个部分。一个是巨型或兽型boss。另一个是人形boss。他们有各自的优势和短板。但匹诺曹里的大型boss机动性较高或者多动。明显没有了它原本的短板。而刚打完的黑兔帮大哥作为人形boss韧性却非常高,出招连续不易被打断。更别提后面还有一帮小弟给你玩儿多人。看了一下攻略好像,后面还有一次更ex的,好吧,那次看来我必须得叫帮手了。 再说一下闪避系统。首先比较难翻滚。我个人发现是在锁定的情况下,闪避变成了垫步。不锁定是翻滚,但绝大部分情况下大家战斗都是要锁定的。那么我们就以垫步来说。他家的垫步感觉明显比翻滚的无敌帧要短,很难去躲避招式。像其他魂类游戏哪怕是中等负载,一通连滚也是可以躲掉很多技能的。典型的像魂3翻滚躲避舞娘大风车,法环纯靠翻滚,甚至能规避女武神的水鸟。 那么纯看垫步的情况下,魂里也有一个血缘。当然这两者的无敌帧到底有什么区别不太清楚。但是作为老ass亲手打过这两个游戏以后就会觉得血缘的确实要比匹诺曹长的多。而且血源里确实经常可以依靠垫步躲避不少伤害,匹诺曹比较难。 看得出来这个游戏是鼓励弹反的。那么我们再来看一下弹反。就更离谱了。作为同样可以弹的只狼。他的判定是要比匹诺曹简单很多很多。而且有多少新手一周目靠抖刀术过的?而抓准时机,还有一个卧龙,正好匹诺曹还跟卧龙联动了,出了关羽的套装。卧龙的化解也是要比匹诺曹弹刀简单的多的多。而且这次匹诺曹有了关羽的关刀,也可以化解。可是在卧龙中作为人物最基础设定的化解在匹诺曹关刀里却要使用技能。需要释放技能槽。一旦失误一次就要掉一个技能槽。 说到底匹诺曹的弹刀从难易度上对标的是魂类里的盾反,但是收益远远不如盾反。魂类里小怪盾反一次直接处决,哪怕boss战。比如法环的恶兆盾反两次出处决。咱们这个游戏连续弹刀几次,再加一个蓄力攻击才能出处决。 所以综上所述,匹诺曹的优点是都缝了。但是缝的过程中,在战斗系统这一块儿。相当于是在玩家和怪物博弈中把各家中玩家处于的劣势全部缝了过来,你说这合理吗?
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