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最近发现了一个造车模拟器游戏 苹果要造车了!华为要造车了!小米也要造车了!你难道不想自己也造一辆吗?《汽车帝国》给你一个体验造车的机会!不管是汽油还是混动,纯电还是氢能源,在这里都可以!还能研发最新的无人驾驶技术!千万不要错过这个千载难逢的机会!
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模拟游戏《汽车帝国》在Steam和TAPTAP上线,可以关注、预约 苹果要造车了!华为要造车了!小米也要造车了!你难道不想自己也造一辆吗?《汽车帝国》给你一个体验造车的机会!不管是汽油还是混动,纯电还是氢能源,在这里都可以!还能研发最新的无人驾驶技术!千万不要错过这个千载难逢的机会!
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新游戏《汽车帝国》即将上限Steam 苹果要造车了!华为要造车了!小米也要造车了!你难道不想自己也造一辆吗?《汽车帝国》给你一个体验造车的机会!不管是汽油还是混动,纯电还是氢能源,在这里都可以!还能研发最新的无人驾驶技术!千万不要错过这个千载难逢的机会! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fstore.steampowered.com%2Fapp%2F1607310%2F_%2F&urlrefer=b3c88ee6b59cfe7e787a7b661347854a
【模拟经营】汽车帝国——造车模拟器 预计2020年初上线STEAM
手机帝国STEAM打折开始了,ios版同步上线
进入模拟游戏榜单前4了
《手机帝国》手机版延期的背后,究竟隐藏了什么故事? TapTap的玩家老爷们,大家好。 我是手机帝国的制作人许航,今天想和大家说的是,手机帝国原定计划是iOS安卓版同步发售,但大家关注新闻的话可以发现,因为版号的关系,迟迟没法对游戏进行发布。现在团队面临了严峻资金的问题,原本指望同步上线,现考虑到现状,恳求各位玩家老爷们谅解,决定先上架iOS版。 我们是一个非常普通的游戏创业团队,没有天才更没有大神,只有三个努力的普通人。像所有人一样是个热爱游戏的玩家,游戏也是我们此生最大的爱好。由于遇到今年的游戏行业寒冬,在等待版号的这段时间里:看着大家的焦急等待,看着游戏评分的不断下滑,看到大家的愤怒指责,看着即将耗尽的资金,我们的身心都备受煎熬。我们在5月份就曾了发布相关《手机帝国》手机版的相关告知贴,但由于版号原因,游戏迟迟还是不能发售。 “《手机帝国》鸽了?在《手机帝国》的TapTap评论上,有不少玩家表现了迫切的心情。我们看在眼里急在心里。 如果玩家们没有看坛子里之前的帖,可能会对这款游戏迟迟没有上线摸不着头脑。《手机帝国》这款游戏从2018年3月5日在TapTap上开启预约,而Steam版也在前6个月里始终稳定地保持着更新的节奏,整个游戏和去年刚刚开卖时的状态几乎已经完全不同。很多玩家是慕名而来,并亲眼见证了它的蜕变。 但在此之后,《手机帝国》忽然之间变得悄无声息,以至于前期给予好评的很多玩家都开始摸不到头脑:“这个游戏是不是凉了?” 就在前两天我还被QQ群里面的愤怒的玩家们的逼问“群主,快告诉我们!游戏何时上线???”,我无奈的告诉大家:“《手机帝国》手机版已经完成了,一直没上线是因为一直在等版号,我们希望拿到版号后iOS和安卓能够同时上线,现在看来是不可能了。今年主管部门机构重组,整个游戏行业的版号都暂停了,从三月份卡到现在,具体什么时候能下来目前没人知道。如果再拖下去,资金链马上就会断掉,到时候就永远也没有手机版了。”之所以之前大家问,我没有说,是因为我还以为版号在9月份就能拿到,一直筹备的都是IOS和安卓同时上线。我本人也有安卓手机,买过魅族、锤子,其他同事也买过华为、小米等,所以不是万般无奈,我们不会做出这样的决定。 由于前一段时间的沉默,还有人以为是卷了钱跑了(哪来的钱?)。在本该手机版发售的那个月里,我们团队现已搬进一间只有20多平米的小夹层进行新作的研发和《手机帝国》手机版的上线调整。我们现在的资金已经极度紧张,所以没办法再继续等了。 我们现在决定的是在11月中旬优先发售游戏的iOS版,安卓版本会在拿到版号后立即发布。有玩家建议上Google Play但这样会还是不安全,在团队如此困难的情况下处理不好可能会造成盗版泛滥,所以,最终决定还是先只上App Store,希望大家能够理解和支持。 我可以给大家保证的是,iOS版上线后游戏还将进行继续进行更新,当然PC版也会同步进行更新。另外安卓版本在将来上线后游戏还会在和iOS版同步的基础上继续更新,我们会让游戏更加好玩,以犒劳大家的苦苦等待。 《手机帝国》是一款着力表现创业艰辛的游戏。在这款模拟经营游戏中,玩家将经营一家手机研发公司,在一次又一次的破产与暴富历程中,同时面对各种突如其来的管理困境。踩着钢丝前行,一遍又一遍对员工信口承诺打鸡血,回过头去仍得面对那一串串账单——游戏中所呈现的几乎是现实中很多人对“创业”的印象集合,而这也是我们的团队曾亲身经历的。只是不同于游戏性所需的精巧算计与跌宕起伏,现实中的我们始终信任彼此并携手前行!
从《手机帝国》看3DM为何举步维艰——鱼吧转帖 1.产品定位混乱,对不同产品线的异同都不了解。 2.不知人不善用,员工会什么都不知道,每次自动分配都把那个审美疲劳的员工分配去负责外观设计,天然-30而毫无察觉。 3.有野心无格局,不懂资金管理,初始资金不多时盲目投资高端路线,低端产品高端发布。 4.技术储备不足,升级科技不配套,想什么投什么,零零散散,无法行成技术联动。 5.管理艺术太差:HR面试时表现甚至不如应聘者,吸引不来人才;员工离职恶言相向,留不住人才。 6.过于超前:网络时代刚起居然就搞网红经济,失败! 7.赌徒心态,总想着玩一把大的 8.无战略眼光,没有拳头产品,没有市场定位,产品评分基本原地踏步。 9.信口开河,妄想忽悠银行结果被拒。 综上所述,如果不是游戏时不时送点福利,早破产了。 以小见大,作为一个企业家,屡犯低级错误,口嗨成瘾,难成大事。
从《手机帝国》看3DM为何举步维艰——转帖 1.产品定位混乱,对不同产品线的异同都不了解。 2.不知人不善用,员工会什么都不知道,每次自动分配都把那个审美疲劳的员工分配去负责外观设计,天然-30而毫无察觉。 3.有野心无格局,不懂资金管理,初始资金不多时盲目投资高端路线,低端产品高端发布。 4.技术储备不足,升级科技不配套,想什么投什么,零零散散,无法行成技术联动。 5.管理艺术太差:HR面试时表现甚至不如应聘者,吸引不来人才;员工离职恶言相向,留不住人才。 6.过于超前:网络时代刚起居然就搞网红经济,失败! 7.赌徒心态,总想着玩一把大的 8.无战略眼光,没有拳头产品,没有市场定位,产品评分基本原地踏步。 9.信口开河,妄想忽悠银行结果被拒。 综上所述,如果不是游戏时不时送点福利,早破产了。 以小见大,作为一个企业家,屡犯低级错误,口嗨成瘾,难成大事。
《手机帝国》常见问题解决 1、游戏在加载过程中报错,无法进入游戏 该问题可能是显卡驱动引起,目前已知的解决方案是,请将显示器分辨率降低到800*600,应该就可以正常进入游戏了。 2、如何删除老的存档 进入游戏主界面,然后点击“新游戏”,然后点击任意存档,即可弹出“删除”按钮。 3、无法开始新游戏 请先关闭《手机帝国》的Steam云存档功能,然后删除C:\Users\你的电脑名\AppData\LocalLow\HuanZhen\MobileEmpire下面的所有文件即可。 4、英文界面有中文字 请先将语言切换到中文,然后再切换回英文,在英文界面下点“新游戏”,新开一个游戏存档即可。
推荐一款可以制造手机的游戏——手机帝国 Steam正式发售,有限时优惠活动噢
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厉害了,上stem热销榜了 刺客信条——3A级游戏 刀剑神域——超级日漫IP 仁王——3A级游戏 中间挤着一个国产独立游戏
搬运——1 小时以前昨天终于通关了写个新手攻略 苗 1 小时以前昨天终于通关了写个新手攻略一开始我选的是企业家型企业,上来3个战略点。战略我点的是左面点到高福利,右边点中低端机型 和精算还有营销,剩下都点中间。 企业家型企业是你失败之后,点存档有个继承。之后多出3个企业形态。 昨天通关一直玩的是系统然后做中端中高端机型,在09年安卓上市碰上瓶颈,差点倒闭。 然后一看钱不够,跑去做了中低端,用安卓的系统起死回生,正好运气不错赶上了行情。科技也碾压中低端,造出的手机品质很高,每部都是爆款之类的。资本积累一下就富裕了。 挖S级员工特别重要!我在中期开始连续在别的公司挖了5个S级员工。研发能力一般比招聘高100-200的数值,导致我做出的手机品质越来越高。 员工能力里面最好的能力就是研发成本和硬件方面相关(比如电池 拍照 处理器)。 往往做良品能出上品的品质,大后期个个都是极品,中低端机的价格做出极品手机(全100)。 所以,我给到的建议就是前期不要研发系统和处理器。系统可以研发功能,自研系统等钱富裕再说,4个等级之前的系统都不如安卓。 如果跟我一样选择不研发处理器就一定要跟3个公司打好关系。小米 苹果 三星。小米是后期低端处理器,苹果中期中端 后期高端。三星中期中低端 后期没有。 投入小 回报大 见效快的科技就是电池 屏幕 材质。其次是器材 拍照。手机设计图跳跃研发即可。电池镍氢电池2E可以不研发。意义不大。 有钱之后就可以砸处理器系统了,其他小科技靠并购。 说服人才方面,因为前中期没啥钱,买不起书。所以S级人才全靠嘴皮子。这个说服很简单,多练练就会了。善用右侧紫色技能就好了。 没有S级员工不建议尝试中高端以上的机型。啥时候中端和中低端能做出品质跳跃了,啥时候就可以去做更高端的机型了。机型越高端,每部手机利润越大。 新手做不出来好手机的原因基本上就是品控不行(就是品质控制)。官方攻略已经给出公式和卖点列表了,去看看就好了。这是基础。 进阶:每部手机都分3个研发阶段。1.外形材质 2.硬件 3.软件。你需要了解你的科技能达到多少分数,哪个地方要做突破(放3个员工开发一般会有个突破页面) 还有就是每完成一个阶段需要的成本。价格一定要控制好,不挣钱的手机不能做。 你们每每跪了的原因其实就几点。1.品控不行做不出好手机 2.贷款时机不对 拖垮企业 3.没有掌握时间事件的脉络 4.都想一上来就超过苹果(我前天也是这样。。所以前中期安心做一个大米)
《手机帝国》官方攻略(精简版) 非常感谢大家对《手机帝国》抢先体验版的支持,另外由于首个版本的各种不完善给大家带来困扰在此向大家诚挚致歉!在此也向昨天直播我们游戏的寅子和Barbieq表示感谢和歉意(如果还有其他主播我也一并感谢和致歉),由于首个版本的难度过高导致各位大大被水友喷,抱歉,抱歉! 下个版本更新会加入新手难度,还有其他一些不够友好的部分都会被修正,大家在游戏更新的时候如果游戏提示是否更新数据库文件,请点“是”,这样难度才会改变,但进度会被清空,游戏到正式版发售时就不会再调整难度了。更新时间预计在下周,在游戏更新之前,我们先发一个简单的游戏攻略供大家参考。 一、关于卖点 1、普通品和良品卖点 显示出色:视听(67)流畅(67) 性能强劲:性能(67)流畅(67) 拍照不错:拍照(67)功能(67) 续航较长:续航(67)质量(67) 系统好用:易用(67)功能(67) 手感舒服:手感(67)重量(67) 外观漂亮:美观(67)材质(67) 机身轻薄:厚度(67)重量(67) 安全放心:安全(67)质量(67) 聪明智能:智能(67)易用(67) 2、上品和精品卖点 视觉冲击:视听(100)流畅(67) 性能优异:性能(100)流畅(67) 拍照专家:拍照(100)功能(67) 续航持久:续航(100)质量(67) 交互专家:易用(100)功能(67) 手感极佳:手感(100)重量(67) 高端时尚:美观(100)材质(67) 轻薄至上:厚度(100)重量(67) 安全专家:安全(100)质量(67) 智能专家:智能(100)易用(67) 3、极品卖点 视听盛宴:视听(100)流畅(100) 性能怪兽:性能(100)流畅(100) 摄影大师:拍照(100)功能(100) 超长续航:续航(100)质量(100) 交互大师:易用(100)功能(100) 极致手感:手感(100)重量(100) 颜值爆表:美观(100)材质(100) 极致轻薄:厚度(100)重量(100) 安全大师:安全(100)质量(100) 智慧无限:智能(100)易用(100) 卖点的完成难度是不一样的,在初期硬件卖点的难度相对偏高,设计和软件相对容易。在初期特性要求100分的卖点,通过拉条或者堆硬件是很难完成的,如果合理使用“突破”功能,整体的完成难度会降低很多。另外在初期也不建议去做有100分特性要求的卖点。 二、员工属性 1、能力值:能力越高对所负责特性的加成就会越多。游戏每年对员工的基础能力值要求都会增加,如果能力达不到每年的基础要求,就会拖后腿,会减分。所以能力是最为关键的一项属性。 2、勤勉值:勤勉值决定了能力的成长速度,勤勉越高每年员工自动提升能力的数值会越多,每年员工的能力会自动成长一次。 3、天赋值:天赋值决定了技能的升级速度,另外天赋值还跟团队突破的分数正相关,天赋越高突破分数越高。 4、技能:分为自动生效和对应生效两种,比如“结构专家”这种技能,你要把他放到“厚度”的位置上才能产生加成效果。 5、忠诚度:如果你用的不是自动加忠诚度能力的主角,员工的忠诚度会逐年降低,忠诚度过低会离职或者被竞争对手挖走,加薪、奖金或者吃书都可以快速提高忠诚度。 6、员工等级:员工等级分为S、A、B、C、D五种,S级为最高级拥有3个技能,A级有两个,B级和C级都是一个。 三、关于员工招聘 1、共有三个等级的人才市场; 2、每半年初级人才市场会自动刷新一次; 3、C级员工可以直接招聘,B级有一定概率触发说服系统,A级和S级必须说服她。如果你发现了优秀人才,又对自己的说服技巧没信心,可以去“资本市场”买对应等级的道具书(一次只卖一本),资本市场也是半年刷新一次。 4、人才市场只能刷出B级人才,猎头公司可以刷出A级人才,大佬介绍可以刷出S级人才。 5、保持一定的人员流动会让游戏更简单,所以记得经常看看人才市场或者去挖角,竞争对手的人才是1年刷新一次。 三、关于员工养成 1、员工养成是不花钱的,所以一定不要忘记; 2、具体怎么养成,要看员工的属性特点。比如一个员工是(勤勉50点,天赋20点),推荐选择第一个加勤勉和能力的养成策略。如果员工时(勤勉20点,天赋50点),那么这个员工比较适合用于团队突破,可以选择加天赋和能力的养成策略。每次养成花半年时间,养成完成左下角会有提示,这个时候注意要继续培养。养成虽然加的能力不多,但是时间越长差距就越明显。 3、能力书,资本市场中加(1-3)能力的书非常便宜,每1年更新一次,可以让一些勤勉低,天赋高的员工吃书。 四、关于突破 1、团队突破是极为重要的! 2、如果你选择的是高等级卖点(100分+67分)这种,在初期想完成100分特性是非常困难的,突破可以起到弯道超车的效果,让你最大程度上节约成本。 3、突破最为核心的是三个负责突破员工的天赋值,然后是你选择的突破等级,所以你的团队如果有几个高天赋的员工会让你完成很多不可能完成的任务。 4、每个环节只能选择一项特性进行突破,如果你有两个特性都是3个人,用鼠标点击那个“小火箭”可以切换你要突破的特性。 五、关于手机价位选择 1、选择的价位越高,最大利润越高,但研发费用也越多,成本也更高。 2、初期建议选择“中端”或者“中低端”,相对比较保险。员工能力和科技上去之后就可以尝试中高端以上的手机了。 六、关于情报系统 1、不是所有的情报都是好情报,有些是坑; 2、初期尽量选择“500万”的情报,要求的卖点都是初级卖点。“1000万”的情报卖点会有高级卖点,新手在初期很难达成。 七、外包模式 1、外包模式比自由设计更简单,初期的性价比也更高; 2、外包模式也是可以完成情报的! 3、外包模式中的“高”指的是67分,“极”指的是100分; 4、推荐新手初期多做外包项目。 八、手机总分的算法 1、总分=外观分数*0.25+硬件分数*0.5+软件分数*0.25 2、所有品质要求的分数范围是指的最后总分在这个范围即可。 九、关于科技系统 1、科技攀升对提高手机分数影响巨大,所以保持科技一直处于升级状态将会让你手机品质越来越好。 2、不同的科技在各个时期的性价比不太一样,这个大家可以慢慢琢磨,多玩几次就会发现规律。 3、如果科技一直不攀升,目前的科技分数会降低,手机品质也会跟着降低。 4、也不是所有的科技都要升级的,要有所取舍。 十、关于公司战略 1、每次公司升级会获得一个战略点,研发的手机分数越高,公司升级速度越快,新图纸有50%的经验加成; 2、公司战略如果点错了可以去资本市场买书重置; 3、公司战略在中后期可以解锁强大的新型“项目管理策略”,部分策略可以增加员工的星星数量,这个在后期用处巨大。 十一、关于营销策略 1、营销是左边第三个图标:这是一个不花钱又可以帮助你提高销量的捷径,每个季度刷新一次,一定要记着用。 2、公司战略还可以强化营销的效果,市场营销是你赚钱的利器。 十二、关于说服系统 1、紫色的是说服策略,策略可以降低难度,但策略必须配合一个或两个话术一起使用; 2、“口若悬河”是终结技,要慎用,不成功便成仁。 3、员工等级越高,说服难度越高,如果真的没信心就去资本市场买本书吧。 十三、关于随机事件 1、随机事件有倒霉事件和幸运事件,如果如果倒霉事件发生时,花钱可以降低坏结果的几率但不是一定不会出现坏结果,不花钱发生的坏事概率更高,但也不是一定发生。幸运事件也是一样的,所以是否花钱要看你正在研发手机品质和消耗金钱的数量。 2、员工事件如果成功解决,员工将变为爆发状态,可以大幅提升能力半年! 十四、关于竞争对手 1、和竞争对手保持合作可以降低手机的研发成本和研发资金; 2、挖人会降低和竞争对手的关系度; 3、竞争对手达到敌对关系时(黄色)会主动来挖你的员工。 4、如果达到仇敌状态(红色),会主动发布负面信息,打压你的产品销量。 5、如果你的手机分数超过仇敌状态竞争对手的研发实力,则不会受到打压。 6、雇佣水军和缺陷打击可以快速降低竞争对手的研发实力,当然关系也会更加恶化。 十五、总结一下: 1、员工要足够强,最好有几个天赋高的,记得养成和吃书,经常去人才市场或竞争对手那里找人; 2、科技保持升级状态,如果三个挂满更好,升级科技有所取舍; 3、初期尽量不要选有100分特性要求的高级卖点,硬件卖点相对难; 4、情报尽量用500万那个,初期性价比最高,也容易完成; 5、市场营销每个季度用一次! 6、初期新手尽量不要在自由设计模式做中高端以上机型,难度较大。 7、团队突破是是个很强大的工具,合理使用可以创造奇迹! 8、新手多做外包,外包其实并不难!“高”的意思是67分!还有数亿的奖金! 9、尽量用新图纸!
国产模拟经营游戏《手机帝国》 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzEyMDMzODg2OA%3D%3D.html&urlrefer=dedb46eeee1d1fb4aa1c85a8a2eb00a2
突然发现一个游戏,竟然可以打造出小米手机 游戏开始,就是建立一家科技公司(感觉就像小米公司一样),然后暴各种黑科技,打造智能手机,最后干反苹果和三星。。。好有意思 steam上有下载 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzEyMDMzODg2OA%3D%3D.html&urlrefer=dedb46eeee1d1fb4aa1c85a8a2eb00a2
推荐大家一个steam新游——国产模拟经营《手机帝国》 建立一家科技公司,自己开发喜欢的手机,期待ing 下面是游戏视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzEyMDMzODg2OA%3D%3D.html&urlrefer=dedb46eeee1d1fb4aa1c85a8a2eb00a2
最近Steam国产游戏大爆发,推荐一个不错的独立游戏——手机帝国 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMzEyMDMzODg2OA%3D%3D.html&urlrefer=dedb46eeee1d1fb4aa1c85a8a2eb00a2
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水贴---好久不水了,求经验
[官方]征集卡卡罗特英雄设计案 需求:定位,玩法,技能逻辑与技能效果图. 大家可以yy些有意思的技能,单个技能和完全设计案都可以. 奖励什么的,估计较难争取到,现在是中青宝了. 十月节后开工.
剧透----黑 定位:刺客 Q技能---黑(冷却3,消耗40/45/50/55/60) 被动效果---受到攻击有15/20/25/30/35%的概率立刻隐身0.5秒。 主动效果---对目标方向投掷一把匕首,命中第一个单位时,造成1.1/1.2/1.3/1.4/1.5倍的普通攻击伤害,并提高20%的暴击率,直道打出暴击才效果,可以叠加5层,持续8秒。连续命中敌方英雄3次,可以立刻突进到目标面前。 W技能---银(被动) 被动效果:探知周围30/35/40/45/50码内血量低于15/20/25/30/35%的英雄的视野(就1码范围)。同时永久提高自身10/15/20/25/30%物理穿透+15/20/25/30/35点物理穿透。 E技能---影踪(冷却30/28/26/24/22,消耗80) 使用后1秒后进入隐身,持续8/10/12/14/16秒,破隐时下一次普通攻击必定爆击。 R技能---白(冷却100/90/80,消耗100) 被动效果:普通攻击有20/25/30%的概率将非英雄单位量子化掉(必杀),不包括大小龙,红蓝buff等。 主动效果:蓄力2秒后,自身量子化,瞬移到任意视野内的单位身边,距离为40/50/60码。随后下一次普通攻击附带150/250/350(*1.0ad)的物理伤害。 被动:电击 每次暴击会自动附带电流效果,使目标麻痹,减少40%移动速度,持续1秒。
剧透--神大人 定位:娱乐ap法师 Q技能---给目标单位设定一个恋爱flag,10秒后会自动激活. 给队友是小范围回血效果.(冷却是4秒) 给敌人是小范围伤害效果.(冷却是8秒) W技能---转换Q技能flag.把指定目标的flag转换成另一个属性.同时目标会获得一个持续的效果.(冷却2秒) 队友是加移动速度效果. 敌人是减少魔抗效果.满级减80%左右吧 E技能---立刻引爆flag E技能被动是延长Q技能的爆炸范围和被动的范围 R技能----神之领域:使用后xx秒内,同时可以对多个目标连续释放flag(Q技能) 被动:离开神大人周围(8码左右),可以自动解除Q技能的flag效果。E技能会延长此范围。 被动附加---神大人每攻略(击杀)一个二次元女性(只有saber,明日奈,夏娜,初音这类人才算),可以永久获得10点法术强度,重复击杀无效。(所以理论上限最多70点ap) 数值都记不清了,上面说的是大致数值。 打法就是经可能的多套Q技能,然后根据需要去逆转效果,然后引爆,大招用的好又是一个团队毁灭者,不过达到期望目标还是有难度的。
据说jjc要出新装备了 狂战斧:近战普通攻击的伤害的3分之1,转化为溅射攻击 黑黄杖:魔免 散失:只能驱除目标负面状态 黑岩的进战用刀砍可以享受狂战斧效果的.
【官方】征集新英雄龙珠孙悟空技能意见
【征集】英雄背景介绍--格雷 RT 大家随意YY
[官方]征集李小狼(青年时代)的设计案 目前人物模型是青年时期(翼年代记),如果有少年时期(魔卡少女樱)出彩的方案也行. 武器:目前武器比较逗,法杖一个.人物形象如下.
格雷---剧透 定位:全能(能远,能近,能物理装,能魔法装,能爆发,能控制,能辅助,还能坦克) Q:冰欠泉--对目标地点2码半径的圆释放冰泉,1秒后冰泉爆发,命中的单位造成310(*0.8ap)的法术伤害,并晕1.25秒,cd为12/11/10/9/8 W:冰墙---以自身为中心召唤3道冰墙(冰墙长3码),冰墙施法的最远距离为7码,最近距离为5码,可以通过鼠标左键来旋转3道冰墙。每堵冰墙撞倒目标单位造成220(0.6ap)的法术伤害,碰到英雄冰墙起效果后会自动损坏。被冰墙打中的,晕1.25秒;冰墙持续时间为7秒。冷却22/20/18/16/14秒 E:冰刃七连舞---普通攻击转化为近战,攻击速度提高到极限,每次攻击造成60/70/80/90/100%普通攻击+(0.2ap)的法术伤害。最多攻击7次,再连舞期间自身能招架掉15/17.5/20/22.5/25%的伤害。连舞效果最多持续7秒。冷却15秒 R:冰地板----以自身为中心将周围5码的地面都冻结,自己在冻结的地面上提高100%移动速度,敌人踩到冰地板会获得滑溜溜效果(不受控制乱滑,不能放技能和攻击,但提高100%移动速度);一旦滑出冰地板着效果结束。冰地板持续5秒。冷却120秒。 这技能就是范围控制,0.1秒-5秒。看运气。 被动:枪骑兵---普通攻击永久变为枪骑兵魔法,5码远程攻击,伤害构成为(*0.8的全ad+0.2ap)的法术伤害,享受受物理爆击和吸血等。 这技能就是普通攻击能打出法术伤害,还受ap加成。
萨菲罗斯---大改动 Q的射程提高为18码,原来是8码. R技能读条一开始就进入片翼天使状态,然后每0.5秒对周围造成aoe伤害 下周直接开卖
剧透---萨菲罗斯 定位:坦克,装逼bossQ技能:前摇1.8秒后对指向方向打出一道刀光;二段可以立刻冲向命中的单位;大招状态下前摇0.8秒W技能:前摇1.5秒,在目标点召唤4个暗球,球会从4个方向飞向中心再错位散开,每个球独立算法术伤害,带减速,大招状态下前揺0.5秒E技能前摇1秒,几秒内受到伤害可以选个方向冲,对碰到的单位造成伤害并晕0.5秒,大招状态下无前摇R技能1级可学,被动加固定值+百分比的最大生命,主动前揺5秒造成大范围伤害,被命中的人2秒内打萨菲罗斯只有1点伤害,并自身变成片翼天使状态,减前摇,持续30秒,冷却40被动范围折射伤害
剧透---萨菲罗斯 定位:坦克,装逼bossQ技能:前摇1.8秒后对指向方向打出一道刀光;二段可以立刻冲向命中的单位;大招状态下前摇0.8秒W技能:前摇1.5秒,在目标点召唤4个暗球,球会从4个方向飞向中心再错位散开,每个球独立算法术伤害,带减速,大招状态下前揺0.5秒E技能前摇1秒,几秒内受到伤害可以选个方向冲,对碰到的单位造成伤害并晕0.5秒,大招状态下无前摇R技能1级可学,被动加固定值+百分比的最大生命,主动前揺5秒造成大范围伤害,被命中的人2秒内打萨菲罗斯只有1点伤害,并自身变成片翼天使状态,减前摇,持续30秒,冷却40被动范围折射伤害
初音未来----剧透 英雄定位 远程,法师,辅助...............................其实还能打野 Q技能 对目标压制1/1.5/2/2.5/3秒,压制结束后造成60-190(*0.9ap)的法术伤害.18秒cd. W技能 一段 对目标释放一个风暴原子,会每秒对周围单位造成xx--xxx点伤害,持续8秒.冷却15秒. 二段 立刻闪现到该目标身边(12码距离内) E技能 对右方单位施放罩子,使其免疫技能伤害,持续2/2.5/3/3.5/4秒.冷却28--20秒 R技能 对自身范围5码内展开初音领域,为领域内友方单位低档700/1200/1700(*4.0ap)的伤害,持续5秒,可主动关闭.期间初音处于持续施法状态,但不会被打断.冷却90秒. 被动 普通攻击目标时,会对周围4.5码内的己方英雄造成10(*0.15ap)的治疗效果.(3秒内置cd,受冷却缩减影响)
[官方]征集英雄头像 征集初音未来、萨菲罗斯、三笠、格雷(妖尾),4个英雄头像。 截止日期 8月23日 采用的老大会发奖励
纳兹前期大buff 下个版本改为天生学会1级大招,当然伤害什么都同比下调了一档,满级4级大招和原来3级大一样
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