卡罗遗迹 卡罗遗迹
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感觉现在的文字彩蛋已经背离最开始的初衷成为策划的私活漏阴环节了 最开始的文字彩蛋还是比如百豪樱抓取鹰佐和仙鸣,柱间和斑对战之类的有原作基础的支持自己策划对于角色的理解才加上的东西,重点是在原作的基础之上,而且也能感受到那时的策划对于这种彩蛋的慎用,是跟角色有关联性且有代表性才会用,后来应该是千代带的头开始埋一些电锯人的彩蛋,选的一些台词比如“你这家伙真是一百分”之于飞段,倒也算有点符合飞段的特色,大部分玩家看了也是会心一笑,也包括我,再往后是一些皮肤忍者比如新春赤土的jojo彩蛋和冬日花火的电锯人彩蛋,反正是原创的皮肤我就当你们策划组是在整活了,看到这些文字彩蛋玩家的基本也是正向反馈,而到了现在,是不是之前用这些东西埋私活让你们尝到甜头了,对于文字彩蛋是不是有点过于滥用了?秽土再不斩的“阻止我”是挺正确的,符合“再不斩”这个角色的文字彩蛋,而机械鸣人和仙人巳月是不是有点太多“致敬”了,文字彩蛋已经沦为你们策划组表达个人的工具了,你爱某某作品是你们的自由,不用在这种面向公众的作品上去表达你们个人的东西吧,工具是无罪的,有罪的是滥用工具的人,不是反对策划们用文字彩蛋,而是希望策划组可以慎用这些东西,让角色做出符合角色人设的事,而不是成为策划表达个人漏音癖的工具,我倒不是非想上纲上线,我是觉得这个游戏又不是你们策划组的原创ip,这是有原作基础的改编游戏,希望策划组能尊重版权尊重ip尊重角色
准备出决斗场选人时穿不穿皮肤,那就不能用直接取消皮肤改技能? 如此的脱裤子放屁,明明就是两个独立的忍者就非得做在一块,就让你一把无法同时玩到两个忍者,而且这个皮肤忍者的定义实在是吊诡,凭什么,为什么青年老马是中年老马的皮肤,什么中年身套青年皮,为什么桀骜之刃不是青年系列而是皮套,按这个标准为什么青水不是老水的皮肤?百战系列直接定位为战损系列当成独立的忍者出又能怎样?我就想一局内既玩老水又玩百战水不行?🔥纲和面麻那种改个特效的我还能理解,技能不同就是俩忍者,到底为什么非要把两个独立的忍者强行的捆在一起?说要考虑到以后皮肤忍者越来越多换皮不方便所以出个选人阶段可以选择穿不穿皮肤的功能,你说是不是纯属脱裤子放屁?倘若我三个忍者都有皮而且还在不同的位置,在那拮据的时间我先找到这个忍者再去考虑要不要穿皮?这还只是决斗场的影响,积分赛呢?秘境呢?如果出了百战须佐鼬大家就知道有多麻烦了的,我需要来回的换,去适应决斗场和pve,或许你们策划给的解决方案就是平时是本体,只有比如pk和进副本的时候选中这个人物会弹出子框让你选择要不要穿皮肤,那又回到那个本篇中心的问题了,为什么要脱裤子放屁的多麻烦这一下?本身就是俩独立忍者到底为什么非要捆绑在同一个忍者槽位上?
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