Crayon晓 Crayon晓
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关于这次新模式的预言 新模式难度大家应该都体验到了,讲真我宁愿多打几把大师悬赏也不想打这玩意。 所以就是,新模式玩家并不不喜欢玩,现在打是为什么?不就为了铜牌,银牌,金牌的存档奖励嘛。 等一段时间大部分人把金牌奖励都拿了,又会回到这模式出来之前的状态。 老玩家不想玩,因为存档满了,什么模式都通了,根本不想进游戏。 萌新玩家还在挣扎又很难找到大佬带(难度低的有空随便打一把就带了,很多高难度的还带不了) 所以说出一个 《真·无尽》这种模式玩不好吗 大概就是这样 正常节奏的40波进无尽,进入无尽后难度急剧上升,无尽层数无上限,每次特殊事件后怪物血量成倍式增长。 (不要担心一把打很久,只要怪够强,过几次事件就会顶不住) 外圈BOSS固定角落刷,不用到处飞来飞去 内圈怪物的血量以及数量也随波数急剧上升(比如每次特殊事件后怪物血量翻倍,内圈每波出怪+10) 挑战、龙、判官、女武神CD减少70%。(进无尽后因为节奏变快所以挑战得跟上) 洗神兵、天书、祝福CD也相应减少 奖励就随便给点,比如进游戏后点NPC选择想要获得的奖励1:通用经验N,2:随机获得一个圣者遗物,3:神魂经验N之类的。 奖励可以选择多个,每次达到一定波数之后获得一个。例:80波获得奖励A,100波或者奖励B。130波获得奖励C。 模式偏向娱乐,可以选择奖励所以带人一起玩奖励选自己需要的就好。 因为内圈怪在自己家,外圈怪都在自己家的角落。所以最好做成队友炸了自动离开游戏不影响其他人,比如2L炸了然后就退出游戏了1L可以继续打。 当然我也是说说自己的想法,作者做不做也是他的事。我只是觉得每次新模式出来都是打个存档就不想打第二次了,然后又得等下一个新模式出来。
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