吕梦渊
心动旋律go
这个人很懒,什么也没有写
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我以后再也不手贱了 我真服了啊,图一是之前强出的顶梁柱,然后过了有挺久了,今天上线随手强了个骸子,强出来个图二,还没来及高兴,定睛一看俩是同一个1c,心态爆炸
零氪我的世界打法 逆天文小言
这个元炁呢 潜力还是相当不错的。 3D开放世界的修仙题材,同时有沙盒玩法,看预告也能看出场景互动性还是有的。目前市面上应该是没有多少同类竞品,轮回修仙路那种不算,两者区别还是蛮大的,包括场景交互、战斗、探索机制都相去甚远。 预告中可以窥见,在代入感方面应该有超越鬼谷的可能,我一直感觉鬼谷最弱的地方之一就是代入感。相比于觅长生,觅长生偏向剧情,文字居多,代入感塑造相对容易,元炁想要做到同等的恢宏叙事要付出更多,尽管觅长生的叙事并不算恢宏。 而战斗玩法方面毫无疑问的压了觅长生一头,具体体验过才能判断和鬼谷孰高孰低,我个人不太喜欢鬼谷后期那种雷霆战机。但有利有弊,上限大大提高,下限也大大降低,开发者的容错也更小,MOD制作门槛也有所提高。 论开放,鬼谷远超觅长生,但元炁弄3D开放有机会将下限和上限同时拔高,NPC机制不期待能超越鬼谷了,3D表现下做到这个要花更多心思,还不一定弄得出;觅长生更是线性,近乎完全不开放,NPC交互被鬼谷硬实力薄纱。 MOD方面,鬼谷八荒和觅长生的MOD制作相对都是门槛低,上限高,有助于百花齐放,也能从中找到精品,元炁这里我持一个悲观态度,虽说也有办法开发简单的MOD,但是精品MOD成型绝对要难不少,首先模型就会劝退不少人,更别提制成之后画风画面上有没有违和感,也希望与我的想法背道而驰,这是大家都想看到的。 还是那句话,3D开放世界修仙,那味绝对够,毕竟可以真正意义上的御剑,游历世界,看日出日落,听着就很令人期待,只是开发组要是能多透露些消息设定,能让玩家积极参与游戏的设定提出建议,或许会更上一层楼,如今几乎没有消息的情况下,本来知名度就不高的元炁仅有的一波热度和玩家热情也在沉默中消磨。 只能说一句未来可期了
闲聊几句吧 个人是比较喜欢修仙题材的,小说游戏都挺喜欢,因此当初鬼谷八荒上线时可以说是欣喜若狂,终于有即时战斗制修仙游戏了,鬼谷八荒也确实不错,除了张三以外其他基本可圈可点,细节的不足也在屡次更新和创意工坊中被完善,虽然目前为止还有好多地方细节不够代入感弱。
伤心秦汉经行处 得之安康,念之彷徨 落笔成章,挥墨成行 与欲人知,诸复告章 不过如此,回首既忘
关于元炁流派选择 最近发现很多新手不懂得元炁的流派选择,在这里说一下,元炁这个游戏里流派相对没那么重要,但是选择一个合适的流派肯定玩的也更爽快! 新手不建议玩体修,因为操作难度要更大,不过对自己反应和操作自信的可以尝试,因为体修容错率很高! 新手可以选择正常路线的剑修、刀修,这里说一下游戏本身没有职业之分,所谓的剑修刀修是指技能武器等偏向剑或刀,没有固定的职业一说。 剑修和刀修都属于高攻高速,而且十分炫酷,一方面能满足大家伙对修仙的幻想,另一方面保证了强度,不至于玩的不爽快! 目前来说游戏里还没有太多流派可供选择,这里说的都是游戏中单纯选择单一流派所组成,严格意义上来说也并不算是流派,只能算建议,毕竟我也不是大佬!没有研究出花里胡哨的组合和强度爆表的搭配,这些只能说是一个建议,仅供参考!
不懂就问,世纪之花到底是什么品种的花
自摄图片分享 愿一切美好都如期而至
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