Ashice Ashice格式不对
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别管明末了,来玩非生物因素吧 就算是从魂游的评判角度,非生物因素也是也是最牛逼到一档了 虽然因为体量太大还没通关,我觉得单单EA阶段的内容已经值得我大吹特吹了(当然和明末通期更新1.0了) 地图设计:手工打造的箱庭式地图,回环往复柳暗花明应有尽有,通过打开一张张单向门逐渐把危机四伏的线性通道变成来去自如的网状地图。玩家需要按照顺序一步步探索整个巨大设置的各个不同区域,而每个区域都可以通过步行/乘坐电车等方式快速回到初始区域。可以说,仅仅从地图的一体化程度来讲,游戏的地图设计水平已经超过了100%的魂游。 探索奖励:探索奖励也是魂游非常重要的一环,有地图没有奖励会大幅影响游戏的探索体验,而非生物因素作为一款生存建造类游戏,探索地图和收集制造材料本身就是高度绑定的,再加上大量有趣的文档可以在探索的同时收集,可以说探索奖励这块是拉满的。 战斗体验:由于数值上的问题,非生物因素的战斗还是有些困难的,每次进入新区域因为敌人数值的进化总要死个几回,但是没关系,近路已经开好了,在每个区域的入口甚至存在签到机这种东西让你快速跑尸。当然要说战斗体验有点贫乏,我也没意见,不过没关系,毕竟魂游就是这样的。 综上所述,虽然非生物因素从来没有把自己和魂游联系在一起,但是游玩乐趣是相当接近的(不会真的有人觉得雪地里跳出个地雷把玩家炸的半死还要被怪物追杀是魂游的核心乐趣吧)值得所有喜欢地图探索的玩家一试 同时所有游戏制作人都应该思考一个问题:我到底是要做一款好玩的游戏,还是对着一个成功的游戏照猫画虎做出个不伦不类的东西呢?
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