yoyo20100323 yoyo20100323
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同时玩了几个手游对比说一下cc2 1、cc2借cc1的基础拉人,虽然有一定情怀,但是其实是完全的另一个游戏。横向对比新出的游戏当然大部分我都没玩,看一下画面就觉得没意思了。其实这里sg还是可以延续或者升级以前的战斗模式,毕竟跟以往所有游戏对比还是 很有创新+一定的操作能力,而且数据膨胀有限,打起来可以接受。 2、抽卡比较难,这个抽卡游戏就指着这个挣钱这个没办法,但是福利少,我登录一周以后每天给我100-1000金币,你起码给点体力药水或者别的。不让新人有沉没成本,离网自然很多。 3、活动创意不足,画面很乱。连续玩了3个活动,本身探索阶段自动模式就不够智能,全部手动,然后让人肝的没动力,奖励抠门,跟第二条一样,sg抠门。 4、还是策划方面能力不足,这点和我手里玩的ffbe幻影战争比差得很远。起码最终幻想系列,战斗都是严谨的,养成虽然困难,但是起码能看到希望,而且你需要给无氪金留出来希望才能支撑氪金玩家。 5、最核心的问题还是战斗拉跨,毫无创意可言,确实手游操作起来应该以简单化为主,这点塔防类游戏很适合,其实cc1应该延续原来的思路继续开拓就可以做的很好,加上一点复杂的属性克制,把原来数据膨胀控制好,平衡各职业和属性完全可以做的很好。叠chain系统怎么说呢,有一定的战斗思考但是没有给玩家另外的通道,就是氪金大佬佬可以靠高突破稀有卡+垃圾操作过关,却没有给无氪金+高操作的人机会,这样导致的结果是游戏不适合研究,基本无脑打。要么我肯定能过,要么我没有卡死活过不去,这里会劝退诸如主播这里高打,这样水平低点没有目标的也不会参与玩,你给再多的福利意义也不大。 乱七八糟写了一些,综上所述就是这个游戏会比cc1死的早。我手里三张限定也要删除app。
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