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机战30的舰内训练非常友好 舰内任务会出来6回合内全灭三波敌人,来不及失败了怎么办,不要紧,经验、击坠、钱、AOS、PP全保留,且不影响剧情,没有以前大结局前必须xx回合内的焦虑(机战4就曾因此重打),还能决定重打或重回战略界面,实在是完成隐藏任务和王牌机师的最佳选择。不过我觉得后面还有大把剧情,别升级太快,只刷一回就过了算了,share给大家
威胁V联邦第二部231回合战报:原来要灭了阿克西斯(哈曼)才会出 继前述的至200回合,一直养着迪拉斯,等不到提坦斯分裂;201-230,有前辈给我说等几个回合提坦斯就会分裂,除头3-4回合攻城略地,养了阿克西斯(哈曼)二十多回合,还没见,一狠心灭了哈曼(主要是卡碧尼每次都杀我几台机很烦),这样提坦斯才出现,额滴天,威胁V是不会出第三势力的,早知道就不用养前面的。也分享给大家。
萌新求机战30的剧情路线(就是哪些路线会出什么人)
PSP阿克西斯的威胁第200回合 正准备200回合还没新剧情就灭迪拉斯,但出了几个新人。。。现在主要不知道后面有没有剧情,求助!
PSP阿克西斯的威胁联邦篇II后续剧情求助 联邦I部通关,II部早早把迪拉斯势力歼灭剩主基地,打到165回,也已经答应ブレックス的协力要求,大概过了20回合,仍然没有新剧情。求助后面剧情,谢谢
PSP阿克西斯的威胁打法心得交流(战略与战术) 发现贴吧貌似没有打法心得,这里权当抛砖引玉,欢迎各路大神多多跟帖 【联邦篇第一部】 ①战略 分析:此作比起前作PS版基连的野望AI上增加了撤退,因此每次特别区域外消灭的敌人会减少,特别区域防御兵力及敌人发动进攻的兵力会增加。 对策: a、增加袭扰的次数,经常在敌人特别区域附近区域快攻快撤,以歼灭有生力量为目的,最好是一回合攻击,下回合撤走; b、注意攻击兵力,情报S能看到敌人区域兵力,但是每次都不一致,感觉可能是上一回合的,因此多看周边,一般安排显示兵力×1.5至2倍的战力,不宜过多否则敌人撤退,太少损失大; c、一般准备陆地与宇宙2个攻击兵团,集中70-80%兵力,用于歼灭敌人有生力量及特别区域攻略,其余据点足够防御即可; d、攻击特别区域前派遣高机动(陆地的小飞机、宇宙的飞机)至特别区域周边区域,以达到牵制兵力作用。可以的话拖回合,实在不行就立刻撤退,下回合再来,直到特别区域已确立明显优势,那时AI不会增援; e、宇宙由于只有ルナツ一个点,容易集中;陆地建议按照剧情,集中兵力于印度(包括新研发出来的立刻从查布罗经澳洲转运),兵力维持40-60,基本能2-3回合拿下北京→夏威夷→北美; f、其它据点应维持1-2格普通区域防备; g、后期为了出剧情或研发,就保留敌人一个主基地,其它全占领,每隔2-3个回合就派主力扫荡一次,留下2-3个小兵狗命就撤,这样慢慢养着。 ②战术: a、防御 陆地普通区域保留1个大队即3个量产型钢坦克+1架运输机性价比非常好,至少能防御2倍以上兵力且损失很少,对空对地杠杠的。 站在据点旁边(最好旁边连着别的区域出口),随时补充能量和维修,敌人远途而来走得慢,保持2-3格轰,运输机顶在前面抗弹,吉恩还没靠近就没了大半兵力,如果空军死得更快,偶尔终于贴身的少数,在对射环节也没了。对战虎式也不怕。 运输机除了抗弹,还起到快速运输钢坦克的作用,如果敌人从多个方向进攻,可以打距离差,逐个歼灭,顺便途中维修与补给。 宇宙方面在地面扫清前,不必升级战舰,这样战舰的输出能力更强。 b、主力兵团与机型 陆地主力兵力+运输机6架以上+潜艇1艘以上+轰炸机/纸飞机若干+侦查机/侦查车1架。这样保证机动力,特别是海运及山地移动和侦查。 陆地主力建议:61战车/轰炸机→量产钢坦克→陆战高达/陆战吉姆。若干试作型高性能高达就掺在量产里面第二排组成大队,这样既保试作机血量,还能让其参与格斗。陆战高达/吉姆用武装B,即1-2快乐弹那个,既保证火力又能格斗(3距离那个不能格斗,不必研发)。 轰炸机有1-2格,对陆兼水,可以一直留用。出了轰炸机以后,纸飞机只对空即可。 61战车因为只有1格,量产钢坦克出来后就不必生产了。量产钢坦克可以一直留用。 宇宙主力建议:纸飞机+战舰→量产吉姆→宇宙型吉姆。同样若干试作型机就掺在第二排组成大队。 在陆地全光复前,战舰不必升级(增血增搭载减攻击);之后宇宙攻略战再升级即可。 除了上述主力机型,其它不必研发,节约资源。如果为了搜集,可以在确立胜利时,保留敌人少量基地,有多余资源再慢慢研发。#阿克西斯的威胁打法交流#
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