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(重新开贴2)讲一下我所知道的战团建筑知识 这个已经是第三个帖了,可能有些人会觉得很烦或者很奇怪,但我认为上一个贴过于详细,而且没有照顾到完全没有相关知识的砍友,所以准备重新开贴。这一帖会保留一些第二帖的特点: 1, APA 6th引用格式,我不是土木/建筑系的所以不会用ASCE或者Chicago,虽然这个领域应该用Chicago(其实是我懒得学)。 2,引用的资料有时候会包括维基,主要是书不好找,而且骑砍里的细节不够,这些书只有少部分内容属于我能引用的,另外有时候我也会引用大嘤百科全书(虽然不是专著,但是可信度还是有的)。 3,点列式。 本贴会分成两个主要部分:主帖文(主要会讲一些相对简单的知识,细节也会讲但不会讲工艺,毕竟有些我也不懂)和深入介绍系列(主要是讲一下细节上或者工艺上的一些知识和相关文献,大佬们有书有论文的都分享一下啊) 本贴结构一如以往,分为: I ,主帖文 分为:Ia,城镇篇 Ib,工事篇(包括城镇和城堡的工事) Ic,室内篇(对于室内场景的解说) 1,阵营整体的建筑风格 1.1 阵营的建筑风格所对应的文化/地域 1.2 阵营建筑风格所对应的建筑体系 2,该阵营的建筑所涉及的建筑元素,关于场景的解说 2.1 以一栋建筑为整体,说明其涉及的建筑元素 2.1.1a 结构性元素的说明 2.1.1b 装饰性元素的说明 II,深入介绍 1,Headers(对应主贴哪部分) 2,细节/工艺介绍 2.1 细节介绍 2.2 工艺介绍 3,相关文献介绍 III,引用列表 Chateau Gaillard 和 Le Mont Saint Michel镇楼附上一张小田原城(未完工)
(重新开贴)讲一下我认知范围内的战团建筑知识 之前的帖子从场景开始,讲的相当的混乱,所以这次我准备比较系统地介绍战团不同风格的建筑细节。 哈老四大床城和松本城镇楼本贴分为工事篇,城镇篇,宅邸篇和乡村篇,其中又会按各大阵营来介绍。 帖子格式如下: 1,整体风格及其历史 1.1,建筑物的文化背景 1.2,建筑物对应的历史时代 1.3,建筑物所对应的社会阶层或功能 2,支撑结构 2.1,各支撑结构的工艺特点 2.2,各支撑结构在风格上的特定地域差异 2.3,各支撑结构的历史准确性 2.4,同类支撑结构于现实之应用 3,装饰性结构 3.1,装饰性结构之工艺及其历史 4,功能性结构 4.1,功能性结构之设计特色及其历史 5,彩蛋 5.1,出现在游戏里的建筑彩蛋及其致敬对象 虽然说得好像很高端,但我只能尽我所能地解释相关细节,受限于知识量,错误也是无可避免的,还希望相关方面的大佬斧正。
发现了一个彩蛋 Chateau Gailliard 的keep,不过很可惜的是TW没有把machicolation做出来原来的main keep,注意machicolation不准确的复原图
本子这M42车长的腿姿是真的SAO
砍二已经有第一个mod了!?!??!? 那什么时候可以有1066AD??????
会 津 若 松 城 德 川 大 阪 城 姬 路 城 三 城 合 一 北 条 早 云 狂 喜
擎 天 巨 柱
大伙们,支个招 我现在搞了一个躑躅崎館,但是大家知道历史上这玩意就一个盖了围墙的宅邸,塔都没几个的那种,防守方难的一批,你们说这样一个图有什么可以加强一下,让防守方好过一点。
大佬们,header_item.py怎么修改啊 RT,我想在item_capabilities那边加一个shoot_bow2的能力,希望说不同弓的射击动画都可以不一样,但是我看不懂itc shoot_bow(举例) = 0x000......这一串玩意,想知道它的功能是啥啊,怎么修改啊。。。。如果我要加一个itc shoot_bow2要怎么写啊
下克上地图增改 最近玩下克上看着千篇一律的地图有点审美疲劳了,所以准备新增一大堆攻城地图,制作上尽可能会使用原版mod的材料,子mod理论上也是兼容的(反正本蠢新是不会做mod,你要我转移材质和模型我也不会,如果有人会的话还请赐教,我也想搬一些好的模型过来)。需要注意的是这个增改只会包含攻城的图,城堡内部或者城镇地图不会修改。 第一个要增改的是清州城(Kiyosu castle),本来的清州城地图无聊的一批,但是要复原清州城一点也不容易,因为在建造名古屋城的时候就把清州城拆了搬过去当建材,1613年名古屋城建成之后清州城也成了废城,而考虑到mod里面并没有名古屋城,因此将名古屋城天守曲轮作为清州城的新地图。 复原的名古屋城天守曲轮参考的是名古屋城复原天守里的模型。玩家攻城的时候会从西之丸表二之门门前进入,到天守为止需要通过五重门,且防守方在表二之门有很大优势,属于难度较高的一张图,但是要注意的是表二之门一旦被攻破,进攻方就可以长驱直入,这点也是防守方的问题之一,只是相比起表二之门,天守本身更容易防守,所以开局就把人撤到天守里也是可以的。由于地图大小的限制,估计完工时最多只能包括部分西之丸和二之丸。 只是我实在是没心思弄西之丸了,可能以后会再弄一下吧。。。。。 现在我要搞第二个城:石山本愿寺 这个城的复原难度比名古屋城还大,因为石山合战之后本愿寺被毁,又被两次改建变成今天的德川大阪城,所以无法用地图软件勘察地形和建筑细节,只能参考大阪城藏石山本愿寺复原图,但是不同来源的复原图也相去甚远(某日本城郭事典的复原图看上去和大阪城一样,吓人的很,然而大阪城也算是猴子倾尽心力造的了,显如这老神棍真的有那么多钱,我就很怀疑。)难波别院(南御堂)藏本愿寺复原模型,注意本寺曲轮的高度。北御堂博物馆藏本愿寺复原模型,注意内堀的宽度和形状都与大阪城模型不一样,且寺内町远大于难波别院模型,唯一不变的只有大殿。但这也是可以理解的,毕竟关于石山本愿寺的描述基本每个年代都不一样(比如说宇野主水日記认为其大小是方圆八町,也就是872米,但是日本城郭大系里称八町可能性不大,反倒是5x7町,即545x760米比较可信),加上大阪城的发掘工作尚未完成,所以选择那个模型只能靠主观感受了,所以这次选的是进攻难度明显比较大,挑战性和可玩性较高的难波别院藏本愿寺复原模型。 这次做的部分包括本愿寺御本寺的曲轮,以及部分寺内町(包括西町和),预定玩家将会从正门进入,直接在大殿里打,但如果做出来的效果很差也可能会改为从其他地方进入,务求让各位死的舒服(笑)。
箭的重量 战团里一袋标准的箭是3.0单位重,也就是说一根箭的重量(忽略箭壶重量)是0.1单位重。 锥头箭一袋28支,同样是3.0单位重,mary rose上面找到的箭身从35-70克不等,bodkin的重量大概是14克,也就是说平均来说一支箭49克,28支箭是3.02磅,这种箭是给70磅弓用的。 土耳其箭一般则是19-42克重,一袋箭最多有2.78磅重。 满人的军用箭一般是50-65克重,一袋箭3.3-4.2磅重,可以作为库吉特箭的参考。 但是考虑到箭壶本身也有一两磅重,假设箭壶本身重两磅,那么mary rose的轻箭(以当时的标准来说算轻的,箭的重量和弓的拉力挂钩,而当时的军用长弓一般是100-120磅起步,标配150磅,就算是土耳其弓一般也是90磅起步,120-150磅最普遍)一壶重5磅,2.3公斤 土耳其箭一壶4.8磅,2.17公斤 满洲箭一壶5.3-6.2磅,平均5.75磅,2.6公斤 现在看起来这个单位可能是公斤
条 顿 超 人
【6W2H】1.15机枪指南 最近机枪改了之后很多人表示不想用,很渣。 然后我就天天用机枪。 碰上二改之后机枪舒服了,虽说舒服但是并没有改回去,所以动脑子还是必须的,不存在所谓无脑爆改。 1,reto对机枪定位的想法 从目前的状态来看,reto希望的是对于机枪防御性能的加强,从而让机枪更加贴近防御武器而非进攻武器的角色。这一点体现在架设后稳定性和精度的大量提升。 2,机枪手优势项目 如上所述,任何机枪在架设好的情况下都有着性能提升,这就意味着机枪手的优势完全围绕着趴着和架设这两个状态。因此为了发挥机枪手优势,玩家最好有效掌握对于防御性战术的理解。 2a,开阔视野不等于最好 一般来说机枪作为防御性武器都是为了压制敌人,但是hg的特色使得机枪的杀伤力远超压制效果(其实就是压制效果几乎没有),如果要有效杀伤敌人,就需要大的视野,但是视野越开阔,就意味着越多人能发现你,视野开阔却又隐蔽的地点并不多,而且也不一定有意义。 相反,视野并不开阔,但是隐蔽且能观察关键地点的机枪阵地更加有意义。而且考虑到多数玩家都是独狼,防御性机枪与其说是战术需要不如说更多的是为了杀人,因此保护自己也是非常重要的,除了视野之外,也更应该考虑可能的逃生路线和被偷袭的方向,时不时往奇怪的地方看一眼不会死,却有机会保命。 2b,不打没有把握的目标 防御性机枪手怕的就是近战,你弄把爆改MG42,趴下是爽,但是站起来就可以吃粑粑了,因此为了确保自身的隐蔽性,对于没有把握的目标应该尽量躲开而不是无脑射,如果不介意血包不够的话也可以弄个手枪,但是保护自己依然很重要。 2c,进攻的角色 机枪手打进攻不是不行,特定改法的机枪可以两者兼备,但是依然不如上版本,加上各种原因,机枪手作为主攻力量并不合理,相对而言掩护队友或者打击敌方增援却是机枪的强项,因此团队里的机枪手更应该在占点时占据有利位置,帮助队友。 3,一些bug的提示 现版本的脚架bug还挺多的,有必要提及一下。 3a,机枪架起来之后不能换枪,这点只能透过解除架设状态来解决,架设时动一下就可以换枪了。 3b,尽管有提示,但部分平面并不能架枪,避免的方式就是不要钻牛角尖,把枪架奇怪的地方。 3c,(严格来说不是bug)机枪架的是最靠近你的平面,而不是最高的平面,因此战壕里架机枪是不存在的。沙袋后面倒是有可能,矮墙也不一定行,这点还需诸位自行摸索。 3d,部分地形在装填时会让你陷入地下,请善用这个bug尤其是垃圾土堆 另外只要人站在地上就可以在车上架枪,虽然不是很好的选择,但是也可以试试(并不安全)。
梯田吗这是,下面还连着洞穴,这让我非常担心农民伯伯的安全啊喂,村长出来挨打
【字面意义上的超多图】萌新造家(松本城)全过程 2019年1月10日,本萌新开始了造家计划首先是土台,一开始为正方形,20x20,后来增加到25x25,后面又修改了一刺,最终的大小是25x27,我身下这个大小忘了。。。反正最后好像是13x15铺地板,用的半砖立心柱(事实上心柱是不存在的,层塔型天守根本没有心柱,只有造的很大的望楼型天守有这玩意)标记一层的柱子标记完毕立柱子木头不够了,得种树天守二层的小横梁铺设完毕(其实并没有那么多,所以后来砍掉一大部分)天守三层柱子竖立完毕(同样,也是没有弄好,最后花了很多时间修改)天守四层(这个问题贼大,重制前和重制后根本不是一个样子)心柱到五层就没了。2019年1月11日外观,看上去还以为是什么地方的高台。四层内饰实验和最终方案(最后发现几乎全错。。。)五层柱子竖立完毕开始造外墙、 家保卫战(这破家曾经出过3只僵尸两只小白一只creeper,走在里面是贼吓人)一层的屋檐开始帮柱子刮皮五层上六层的楼梯架设完毕2019年1月13日外观,可以看到千鸟破风已经安装完毕千鸟破风内部开始封顶顶层的柱子(不好意思没有二十六夜神)一层景观(地板我重制过了,因为武者走比中间要低很多,加上一开始的地板会生怪,所以改成武者走的半砖贴地,和旁边地板的高低差是1格)四楼上五楼的阶梯,旁边的是千鸟破风1月14日外观开始建造渡橹和乾小天守(实际上这里才是噩梦伊始)开始发现不太对劲。。。。。对比一下平面图。。。造窄了开始天守重制工作首先是把最好拆的乾小天守的墙给拆掉重制后的楼梯渡橹重制完毕开始封顶开始重制四楼拆掉大部分柱子。。。挖掉屋顶开始重建屋顶这堆柱子全不要了由于拆卸的时候没有截图,所以只能给你们看乾小天守重建后的内部,下面就是完工了。天守二阶外景完全体的天守(其实外饰还没做好。。。。)乾小天守和渡橹内部天守二阶的格子窓天守三阶(由于这层只有一道窗户,所以非常暗)天守四阶,御座所的景观天守五阶横梁天守六阶(二十六夜神是不存在的哈哈哈哈)铁炮狭间看出去石落看下去,上面那个是弓狭间家的另一面日光下的家(完全体)
1257战报:威尔士酋长之路 最近重新玩了下1257,突然就想起威尔士还挺有趣的,大可以做个直面人生战报。 我们的主角,阿伊莎·本提·哈桑·本·马力克是一位埃及富商的女儿,她自幼受过良好教育,也曾经在父亲开设的店铺里当过学徒,她16岁时进入爱兹哈尔大学女子学院就读,就在那里她发现了穆罕默德·伊德里西所制作的世界地图,年轻的阿伊莎如同她那游历四海的父亲一样有着极大的冒险热情,这份地图于她有如至宝,于是每当空闲,她便拿着大号羊皮纸在图书馆里抄写地图,希望有朝一日可以拿着这份地图游历四方。 但是在十三世纪的埃及,女子孤身一个出外游历基本是不可能的,阿伊莎19岁的时候向父亲表明自己的愿望,却被直截了当地拒绝了,她为此和父亲争论了整整一天,对她来说,过去数百年间不乏有主见的女性,但她的父亲,哈桑·本·马力克却很清楚,马穆鲁克统治者在宗教上的保守会让自己的爱女身陷囹圄,就算让她离开,她也绝不能公开地回到家乡。 然而这不能阻止少女的激情,1257年3月4日(伊历655年2月8日),也就是少女20岁生日当晚,她在自己的房间里留下了一封信,然后悄悄的离开了她在开罗的家。 她先前往达米埃塔,在那里她乔装成年轻男子,坐上了前往大数(Tarsus)的船,然后跟随商队辗转来到了桑内(Chonai,希腊语Ξω̑ναι,发音xonai,意思为“它不见了”。。。。),在这里,她开始了自己的新旅程。
NB哄哄这个人是用翅膀撞死我的。。。
嘟嘟:开局一杆枪,虎王全靠偷 林中一巨物,日照似银镜。 二卒随物去,主死盗者得。得者弹冠庆,一驭一同行。三者闻风至,巨物点旁停。御者意不足,上观趣味兴。前视炮盾处,似有巨根挺。三者遂前行,得意众人唏。燃药火花起,尘光使人惊。三人乘巨物,所向遥无极。自以炮术精,飞鸟胜一筹。以为二虎遇,目及方知醒。虎前馒头后,两物似一形。四人相竞走,以为己必赢。
Reto员工加了我 害怕HD.jpg
小鸟你上电视了 @nb小鸟
【教学】投诉、举报、退款教程 之前被人问及怎么退款怎么投诉,本来想说看精品的,后来发现没有教学,所以忍不住下笔写教程,既然写了,就顺便把其他事宜一起写了,方便大家浏览。 教程写完之前请不要插楼谢谢。 那么教学正式开始 首先我们进入这个网站,这是日鸟(S&B)Reto的日鸟(S&B)申诉网站 https://supp ort.heroesa ndgenerals.com/Tickets/Submit进来之后请先登入(Login),上栏用户名,下栏密码 登入后来到页面底部四大选项分别为: 1,买金币事宜 2,技术支援(主要是登入失败之类的问题,BUG请去Forum里的BUG Hunter举报,此处不再受理BUG) 3,账号(退款和一些和兵种有关的“问题”都在这里,请注意此处不是查询处谢谢) 4,举报玩家 实际上2是没什么大意义的,因为reto基本都是帮不了你,所以此处只作1,3,4的教学。
【视频】自己做的视频6 本着该XX时就XX的principle,我前几天玩了几次8倍镜冲锋栓,顺便录了个视频给大家观赏
aaaaaa
【吐槽II】高大上 我感觉这比官方做的还要好,怎么破?
【吐槽】来来来看看看 我最近举报的都是小广告,然而……这背后肯定有什么不可告人的PY交易
【超多图】APC
控枪(萌新向) 今天来说一说自己操控枪械的心得,仅仅为萌新提供一点建议。(诸位大佬,尤其是cso和某纯数字ID大佬请下手轻点) 本帖分为三个部分 1,操控前的设置(不包括滑鼠PPI/DPI) 2,游戏设定 3,操控方式 1,操控前的设置 设置滑鼠 滑鼠的调节,和瞄准速度息息相关,灵敏度越适合你,你瞄准的速度就越高,精度就越好。 windows内建的滑鼠灵敏度可以在控制台找到。 路径:Windows->控制台->硬体与声效->滑鼠点进去会有两个选项,按钮(buttons)和游标选项(Pointer Options) 关于按钮选项,主要需要调整的是连点速度。将这个值调到最大,那么你连点的速度就最大,有助于减少开镜时间,以及增加半自动模式的射速。(当然某些滑鼠还有设定,我这里就不说了)关于游标,这是最重要的一环,motion,或者速度这一栏,就是滑鼠移动的速度,一般而言选第六格,滑鼠的移动就和你手的动作一样,理论上可以做到指哪打哪。 但要注意的是,速度这一栏可以根据个人喜好调低,比如我就是调到第五格的。 而下方的增加滑鼠准确度(Enhance Pointer Precision)这一点则更为重要,实际上这只是让电脑可以估计你滑鼠移动的方式,所以点了之后滑鼠的动作会更敏捷。但问题是这样做,有时候会让鼠标移动的幅度增加,结果就是你本来只是移动一点点,但准星却跑过头了。所以我的建议是: “关掉‘增加滑鼠准确度’这一选项”在游戏里还有另一个灵敏度选项。 按Esc->input这样就行了 这里就会显示出Mouse sensitivity选项,下面那个是飞机的,而其他东西的灵敏度则在上面那个。 今天我们只谈第一个选项,这个选项的滑鼠灵敏度不建议超过0.5,因为过了这个值,滑鼠的准确性会大幅降低,个人推荐0.18-0.25这个区间,手感最舒服,用手臂或者手腕移动准星都可以,适合不同人群。 之后更新后续部分。
【水】【98k】emmmmm…… emmmmmm……emmmmmmm^
【1903】emmmmm……
Town O1旁边的房子的墙面有个洞,可以直接进入房子内部。 而且可以从橱窗那里钻出来,简直就是完美的藏兵洞 也可以用来吓人 资料来源: Grimy Gamer
【视频】自己做的德军电影 做的不是很好,还望各位多多包涵
【水】奇怪的发现 今天关掉HUD,本来是要拍片的,但却发现一个有趣的东西……当我关掉HUD之后,坦克的瞄准镜居然没了,变成全透明。 所以说reto你到底是搞什么 ,坦克瞄具算什么HUD
这太™刺激了 Unbelievable!! 衰仔终于争番啖气啦!
【SryBro】人民观察家报——无脑更新 我想想……我上次是什么时候更新的?哎算了,反正就是无脑更新
想帮这个兵刷101的,但是没法上网吧,结果今天突发奇想用家里的渣机当一回汽车兵
666 看来你想报复reto?
刚考完模拟考,实在没心情读书,就去了试场附近的网吧玩了玩(话说未来的老烟枪真心那啥,前脚刚出试场烟就拿出来了……就不怕大庭广众被人抓?)
98k的scope 理想 (现实)现实 (游戏)别忘了这个是8倍,上面的是四倍 虽然我知道实际上瞄准镜倍率的计算并非如此,不过也算是让诸位看看。
想不到reto居然搞了这么一出 突然改奖励,然后我就莫名其妙地收到了钱和VIP(然而没时间用)还突然打折,害的我当了五分钟购物狂
【吐槽Reto】HG的细节 刚才回去看早期HG的画质,但除了画质,倒也找到不少过去版本里面比较良心的细节……所以说这都是reto自己造的孽……那么本文将会从几方面开始论述,包括光影、模型细节、材质、动作模型,由于本人并非制作者,故此只从玩家角度予以比较和评价。
刚刚跑回去看Alpha视频 我怎么感觉HG的画质和操作不断在退步
我想起了当年的托卡 。。。。。。
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