elDiablo 不愿意乱跑
关注数: 36 粉丝数: 61 发帖数: 5,758 关注贴吧数: 57
【真·拯救宠物企划!】 ((抱龙王将成为你的好朋友!) 158美元保底的宠物公布以来被喷成什么样有目共睹,不多赘述了。不如来想想怎么让宠物真正成为您的旅店好伙伴吧! 解决思路基本上就3条: 1、降低宠物入手门槛:1000块去抽奖拿个只有自己能看到的桌宠我肯定是啥比,但是100块买个时尚小垃圾是不就还行? 2、增加宠物入手后收益:虽然要1000块,但你要让我感觉买了以后花得值! 3、综合以上两条思路:500!并且加配得上500块的收益! 先说第一条思路,直接给方案: 方案1:保留抽奖模式(可期间限定也可常驻),取消其他可有可无奖励但抽奖花费大幅降低改为固定20元一次,低保控制在100元左右。(求求啦,20块一发入魂!) 方案2:取消抽奖模式,68元直购。(物美价廉,薄利多销~) 第一条思路的未来商品运营计划就是把宠物做成常态化的饰品,放弃了高端定制路线,那就要求入手门槛一定低,宠物种类要多,简单来说就是另一种形式的皮肤,在每个拓展包甚至每个月赛季进行更新,用不高的价格,招揽更多的顾客去为自己喜欢的宠物买单。(不喜欢我小抱龙王?那我要是小死亡之翼,甚至小克苏恩呢?当然,小希女王也凑合~) 然后是第二条思路: 方案1:保留抽奖模式,降低奖品方差,取消抽奖花费递增,均衡抽奖概率,即不将宠物作为终极大奖理解,而是一个“期间、奖励池限定的”稀有获取。比如,设定奖池数量为5种,每抽固定188,奖励抽取不重复,奖励池:1异画传说+2异画史诗+2异画稀有(25%),15最新扩展包+5金包(25%),限定钻石级别对战皮肤(25%),限定传说皮肤(15%),抱龙王宠物!(10%)(每一抽都还可以接受吧~) 方案2:取消抽奖模式,888直购,将入手收益改为宠物独特机制。比如,可爱的抱抱龙在每局对战失败后,为了安慰失落的你,会为你寻来一些战场上遗落的战利品!(每个宠物都有不同的寻物方式和偏好,并且奖励随宠物等级增加!1级抱抱龙叼来0~5、最高级10~20金币,小克苏恩会招来0~10,最高15~30奥术之尘,而小小女王会极小概率施舍给你1张旅店通票~当然,每天都有上限)而如果你获得胜利后,与伙伴的并肩作战会让你心满意足!(本局对战额外通行证经验值加成50%) 方案3:取消抽奖模式,888直购,增加宠物奖励特殊机制。比如,每天你会获得一个额外的宠物专属任务,完成任务获得随机奖励,在金币,奥术之尘,旅店通票中抽取,甚至极小概率获得异画卡牌乃至宠物任务限定对战皮肤!(每日任务:为抱抱龙喂食!要求:在任意模式消灭20只野兽。奖励:抱抱龙的珍藏玩具盒(谁知道里面有什么?)。别担心,抱抱龙每天都会去外面搜寻扩充自己的玩具收藏!) 第二条思路的商品运营思路就是瞄准炉石长期用户,在不干扰对战公平性的情况下,增加吸引玩家为之付费的收益点,而由于宠物的永久拥有性质,这些收益必须是长期的较低收益的才能保证不干扰其他收费项目的正常推出,还能增加用户粘性,考虑到毕竟888基本上是两个版本小预购+迷你包的消费水平,那么宠物收益上限控制在一个版本的持续时间内能获取到1个小预购左右的收益应当是合理的。具体怎么搞,那就是数值策划的事情了。 第三条思路:对不起,我懒得打字了,反正就是一二条的结合,考验的还是数值策划啦。 以上!欢迎集思广益,拯救抱龙王!
1 下一页