b站孤单momo酱 pz2013ok
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怀念入坑《CLANNAD》的岁月了 十年前吧大概,看《CLANNAD》入坑二次元,二次元世界有无限的美好与奇迹,让我心驰神往 十年后的今天,在这个向日葵花盛开的季节里,我不免有些感慨 网络是神奇的,便利了人们生活的同时又潜移默化的异化人们的思想,人们冲浪的目的早已失去本心,沦为任由抽象文化发酵的躯壳……(今天你被小四了吗?)ty设置屏蔽不当发言我是赞同的,对局打信号其实大部分时候都够用了,打字其实也挺浪费时间的,影响游戏节奏,而现在发言内容主要就是“问候”了,ty是想净化环境的。近万把对局的经历让我真切的体会到了什么叫时过境迁,物是人非,现在的打字功能大部分就是劣势方发泄的工具,毕竟游戏输了嘴不能输,游戏本身也早已成为发泄戾气的工具,出新45蕾姆,大卖,真爱党有这么多吗?大部分买的人不过只是想释放内心的黑暗罢了,就算她技能毫无联动,手感稀烂,只要能把对面锤烂,让自己赢回来,那就足够了,不是吗?毕竟“为了达到目的,无论多么黑暗的力量都会追求”(此处应有大蛇丸) 扯远了,我只是想来提醒你重温《CLANNAD》,去感受人世间真挚的情感,时隔多年重温经典,是否看山还是山呢?希望大家的那份纯真与美好于樱花满空飞舞之时,只要闭上眼睛就在心里
心累了,锐评一下sdz威震天 首先呢不要被表面的高胜率所迷惑,sdz想高胜率玩的爽还得是ad,毕竟保底能偷塔带赢,玩ap再顺风只会被对面偷塔ad“技高一筹”而变的小丑 然后呢,这是一个很弱的ap妹妹,控制保命位移她是一个不沾(别和我提骑兵人偶,我就没定住过人),连ap姐姐的法宝魔剑也不适合,所以说是ap妹妹 是的,她除了灌伤害什么都做不了,尤其怕手长的角色,如折纸,八神,肥龙,缇娜这些强度ap,面对卫宫,诗乃,长鼻子这些长手强度ad也毫无办法,所以根本没多少人玩,出场率直接倒数 唯一的作用就是打个辅助了吧,拿弓兵点亮一小片区域,如果发现有人你得赶紧跑,因为你e进了cd,人偶也不够用了,不然就等着被对面刺客“细节与操作”了 有人和我提龙符,纯纯的送龙符选手好吧,没爆发根本抢不到符,扔完技能都没得人偶了,直接连人带符一起被对面收了,纯纯的小丑 她唯一的作用就是灌伤害了,但是打输出的上海人偶范围小不说还尿分叉,不贴脸打根本打不死人,弓兵手长一点但是伤害又很低,射的又慢对面灵活一点都打不中,流血伤害更是忽略不计,枪兵更是纯纯低能,根本没人用 希望带🔥在闪电战看到一个呆萌呆萌的微笑女孩缓缓的路过时一定要善待她,她心理很脆弱的,反应很慢,操作也很呆滞,善待她不然你们将失去你们的小爱
最近问这些问题的比较多,懒得一一回复了 以前我提到过这次还是统一回复一下@月耀的光 你的见识较为短浅,游戏理解较为低级,你之所以玩一个英雄久了会感到无聊,大概率你是将一个多人对抗游戏玩成了单机导致的,如果你注重应对不同敌人的战斗技巧,以及与不同队友之间的配合,那么你也会发现玩好一个英雄其实并不简单,我建议你在游戏里除了眼前的跑车之外能多看看周围以及小地图,养成分析局势与比较对策的习惯,这对你的思维深度与游戏理解提升有益。 另外,你妄图评价一个游戏高手的操作是“重复的,机械的”这显然是不合理的,你要明白是因为境界达不到所以才看不透,而不应该因为你看不透所以才理所当然的片面的将其归纳为自己认知范围里的“重复的,机械的”一类操作。 总而言之,如果你热爱做一件事,希望你养成深度思考和实践辩证的好习惯,有自己独到的见解,而不是选择放弃思考,凡事三言两语扣帽子贴标签来养成“惰性思维”,更不可随贴吧那几个dinner一样沦落为选择整天输出无意义的内容来获得廉价的自我安慰,以缓解自己那可怜的存在价值焦虑。遇到自己想要改变的事物应当去寻找正确的办法或者提升自我实力克服之,而不是像某些巨婴一样思考在一个对抗游戏里对面玩家为什么不替我着想等等这样令人发笑的举动。最后我发表了许多有独到见解的帖子你可以细心阅读下去找到对你有帮助的想法或者说乐趣,思考与实践永远是相辅相成,一味打游戏而不思考就会迷惘,反之就会成为键盘侠
你之所以痛苦(今天不论术,论道) 是因为你思想不懂得割舍, 故而思想不够极端, 故而内心不够纯粹, 故而逻辑无法自洽,那么下面教父我就以久岐忍的命之座“烦恼刈座”,来教大家如何刈掉烦恼,享受快乐酸败 1.一命,割舍怜悯之心 酸败萌萌人对线的时候还在发表情扭皮鼓跳舞?我已经在想怎么把对面脑袋拧下来敲核桃了当然我们不能莽,要挑一个杀了对面自身还能全身而退的时机, 割舍怜悯之心是成为强者的第一步,要将红血条的英雄全部杀掉,一个不留!必要时可以换个萌萌皮肤以及萌萌表情让对面放松警惕,更为甚者要放小四表情(虽然我没发过)让对面气到失去理智,对敌人的怜悯即是对自己的残忍! 2.二命,割舍侥幸之心 永远对敌人抱以最高的敬意以及把队友当🐷看,以及中立的(龙符野),时刻保持警惕,不到最后一刀永远别当自己的 3.三命,割舍痛苦之心 菜就多练,40℃高烧也要练 4.四命,割舍封闭之心 常有人问别人“常玩一个英雄不腻吗”,大概率这种人打游戏时不注重与不同敌人的互动,玩成单机,别说和敌人互动,甚至有可能和自家队友都不互动,别说和自家队友,甚至小地图都不看,完全不关注战局形势,甚至连龙符团从不参加 5.五命,割舍逢迎之心 这是对路人玩辅助的说的,你玩不好辅助就别天天老想着当狗,要玩就玩能掌控战局的玩法,不要寄希望于队友,否则你无法成长 6.六命,割舍软弱之心 强大的你自然会招来弱者的讥讽,不必理会,你只需一遍又一遍的践行你的态度,辣手摧花,用对面萌妹的惨叫🥵🥵🥵来妆点自己的征程
不打排位输赢真不重要,图一乐罢了 打了几千把,手上老茧都磨破皮了,看到老有人拿胜率说事,所以这个帖子和带🔥交流一下如何打游戏收获乐趣,重拾打酸败的初心 既然都图一乐了,那何谓“乐”呢?评判标准是什么? 个人简介本质上可以分为三大类: 1.心理阴暗的,让对面事与愿违,求而不得 2.心理阳光的,成人之美,打出配合帮助队友,收获队友点赞与赞美 3.心理变态的,玩孤儿英雄譬如三笠然后炸鱼,秀自己操作,高分段是不敢惹的,只会开小号炸鱼,主打一个孤儿没有木琴 下面细说一下: 1.第一种,其一,要么玩强度(就是那种人上人角色,毕竟他现实生活里已经够失败了)想赢,毕竟默认都想赢,让对面输了即是一种手段,哈哈哈,我是神,我要把你们都杀光!不在意赢的,其二,玩ex英雄,如盗贼娃唐僧深雪爱德华啥的,想放技能?想跑?一边小四一边滑稽,其三,就是赛马的剑王爷等,主打一个赛马,c位心乱不乱,王👴说了算,其四,就是摸奖英雄,比如缇娜,白虎等,也很ex,与其二有一定相似之处 2.第二种,多为控制位与辅助位,譬如桐人其实可以打控制兼职赛马,一个q顶三四个人那肯定能收到队友点赞,也有桐人出肉纯打控制的,比较适合新手,容错率高,dio也是如此,一个好的大招能改变战局,相反会收到队友对家人的问候,辅助就太多了,有加血的,有打控制的,有增益的,有套盾的,主打一个1+1>2,我们两个嘎嘎乱杀 3.第三种,只能说懂得都懂,其他玩家就是他游戏体验内容
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