逐犬唯虫
逐犬唯虫
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我觉得可以把一触即溃的效果改一下 改成将一条阵线上的单位全转换为溃军,并可以选择压制另一条阵线上的一个单位。如果本回合部署过单位并消灭过敌军,具有-2花费。这样这张牌就不那么无脑强,变得更加灵活,而且也比较符合历史。
【DIY】小手枪削弱方案 改为:每回合使用第一张指令时,随机对一个敌方目标造成一点伤害;在每回合使用第三张指令时,随机触发一项:压制敌方一个单位(可叠加)或使总部回2血。亡计:使己方总部回1血并随机使某个友方单位获得攻+1或防+1。这样在保证了起码的强度的同时还要求玩家在某些时候作出抉择,使游戏更具有策略性。
冰岛人出这么多超模卡明显是在养蛊 虽然主观上可能没有这个意图,但客观上确实造成了养蛊的效果。 后期的大单位一个比一个难处理,一个比一个威胁大,还有各种把强转弱、弱转强的转化牌,使得玩家在游戏中后期会面临各种意想不到的巨大风险。 因此我估计快攻在这版本还是最吃香的,但日本快攻颓势已显,现在美苏德都有优秀的抢线/控前线能力,中慢速鹿死谁手还是很不好说的。
溃兵很弱,但把单位转化成溃兵的卡也没有那么强 这是很多人的一个误区:把单位变成溃兵和消灭没区别。 错。 溃兵虽然攻防极低,但也是能卡线的,在很多时候也是能制造一点伤害的。 有的时候就缺这一点伤害,比如补刀残血敌军,或者为红海军创造条件。 当然这还是次要的,主要是它毕竟能卡一下线。不要小瞧这个卡线功能!很多时候主动方与被动方的转换,甚至于一局的胜负就取决于你能不能卡这一下。卡了一下,对面的单位可能就得多等一回合才能摸到你脸上,这意味着你有更多的时间组织防御、发动反击。 当然转化成溃兵也有优于消灭的地方,那就是不触发亡计。这方面的强度就要看对面亡计单位多不多了。不过亡计终究还是个稀有属性。 总之,这版本部分具有“击溃”效果的牌可能在实战中有很出色的表现,但不应将它们的强度抬到一个夸张的高度。
感觉剩下的苏联新卡里大概率有一张“免除分期贷款”卡 可能是让玩家在满足一定条件后减免贷款。 即使这个版本不出,后续版本估计也要出。
苏联新出的255肯定会挨刀 众所周知,一般情况下,明天的100元的价值是不如今天的100元的,这是很简单的经济学常识。 苏联这次的两张新牌都因“分期付款”的特性让自身强度上了至少一个档次。 而KV85还有强力换牌特效,用好了威胁巨大。对于一直在用特殊增援的我来说简直是瞌睡来了送枕头,太舒服了。 但这牌真的过强,集超模数值与灵活特效于一身,未来肯定会砍。
我感觉很多人对卡兹官方有很大的误解 以为冰岛人很在乎游戏性。 不,不是的。 这次把那么多卡送预备,又推出一大批新卡,明摆着是为了从玩家手里捞钱。铜铁卡还好说(其实对很多新手来说也是个负担),要想拿金银卡要么肝要么氪,这样官方在日活增加的同时又可以狠狠收割一笔。如果非要说有什么其他目的,我首先想到的也是增加游戏的新鲜度,但新鲜度和可玩性不是一个概念,看看过往出的多少新卡坐了冷板凳就知道了。 总而言之,这边建议大家抛弃幻想,多玩玩别的游戏或者做些别的事情,比如读书、锻炼,或者帮家人做做家务,让自己的生活更充实,而不是在卡兹身上“一所悬命”,浪费自己的大好青春。
卡的死真tm对得起这名字 天梯玩得好好的突然卡死,点restart(这本身就会导致损失至少一回合)后就弹出连接错误提示,再点restart还是弹出这个提示,点了五六次都没用,网本身也没问题。 冰岛的✓俾们除了捞钱还会干什么?出一堆超模卡拷打玩家?
天梯上有人开挂。 它的id是,用一张t19榴弹炮把我20血总部秒了,大家注意! @双层吉士🐱吉米堡 我现在登录不上官网,请问能帮我举报一下吗?非常感谢!
非常建议苏联玩家带一张小风捏 对日快宝具,带两张甚至都不是不可以
冰岛人做起超模卡来真是不管不顾
现在天梯上小手枪又多起来了 12月砍的那几刀只是让小手枪跌落神坛,但并没有令其元气大伤,更谈不上砍废。砍完后天梯上还时不时会冒出小手枪卡组。最近我发现小手枪多了起来,而且花样还挺多,什么炸槽接小手枪,美跳接小手枪,还有卫戍搭配小手枪,每一个都挺棘手。在大家纷纷关注新版本的德芬断、德法快攻的时候,小手枪正在悄然崛起!
我不认同什么扯蛋的村规 首先说烧绳:在倒计时结束前的任何一个时点出牌都是玩家的权利,如果你看着敌人迟迟不出牌导致自己没有事做,那么完全可以去做些别的事 情,比如刷视频、看书或者做家务、做一点小锻炼(比如蹲起十几次)。没有任何人有权要求你盯着屏幕等到对方出牌为止。 至于说其他的村规,就更是可笑。为什么要有个经典模式?不就是为了让大家玩各种进表牌吗?人家想出什么牌就出什么牌,你管得着?不管什么模式都是一样的道理。若说被虐,现在天梯jjc里你去玩能保证不被虐不?如果你觉得在某种模式下被虐的几率最低,那你大可以专玩这一种模式,而不是来要求禁这个禁那个。你就算真是个“村长”,也不能剥夺人权,更不用说你只是个玩家而已。 我说话比较直,如有冒犯,还望包涵则个。 冰岛战犯镇楼
小马基,想说爱你不容易 小马季是一张经典的陷阱卡。这并不是说它不强,而是说它的适用卡组太少。 只有在飞机浓度很高或者低费单位中飞机占比高的卡组里,它才是具有足够高价值的。 除了小飞机卡组外,几乎没有任何卡组在符合上述条件的情况下还具有足够高的强度。 皇家空军也是如此,看似很美,但即使一局中总共能出十二三架大小飞机,也未必能发挥出什么威力。 至于卡小狼就更不用说了,局限性太大,即使在小飞机卡组里也难以让后排额外打出6+的爆发。
kards转折点到来,已正式进入imba时代 这次新出的卡真是卧虎藏龙,有的是肉眼可见的极不平衡(芬兰三四三,男孩,空中护航,装甲列车),有的是潜力巨大(长久围困,鸡尾酒,钢铁师,索玛,正面防御,马季c200,皇家空军,桥头堡,萨尔攻势),相比之下自残拉出来的马桶头都变得可爱了起来。毕竟我个人的感觉是,综合考量速度和体系内强力程度,同仇敌忾马桶头的压力很难说比基于上面的卡的合理组合更大或者说大得多,而且马桶头及其背后的卡组打法比较单一,我们对之也比较熟悉,而围绕着新卡整出的繁多的花活一定会让大部分人防不胜防。 以前固然也有英苏推进、小手枪、爆牌这样的op卡组,但这些卡组一方面多少需要一些算计,另一方面是优缺点都很明显,可以被敌人采取针对性的牌组反制。而现在围绕这些强牌可以组出更加不太需要动脑子,长久围困和鸡尾酒这两有张明显短板的牌也被官方贴心地提供了其他强牌来弥补。还有必须要特别提及的芬兰新飞机,看上去有明显限制,但只要能抢到一张牌就能让对手像吃了苍蝇那样难受。如果抢到的是关键牌那么对方可能直接就不用玩了,这一局的时间可能就完全浪费掉,毫无体验。不是1939,你就是通过恶心玩家来提升牌组强度和玩法丰富度的吗?把一些人的欢乐建立在另一些人的巨大痛苦之上? 对这些新卡我也不想说太多了。也许在kards眼中,良好的游戏氛围是建立在一方单方面暴揍另一方的基础之上的吧。当然,如果你用超模卡暴揍了我而我还想玩的话,下次我肯定也会带上超模卡。所以未来的版本必将是诸神之战,和dota里的imba地图一个性质。一部分传统卡组可以通过拥抱新卡的方式实现进化,而那些不愿意抛弃旧卡合新卡的玩家的卡组(包括有大量金银卡的壕卡组)在面对新卡时还能坚持几回合呢?
再谈意大利新卡拉斯佩齐亚 有很多人认为意大利卡位太紧张,带不了这张中庸牌。诚然,意大利的一日狮、鱼雷哥都比它强太多,甚至多带的一张海椒、343榴弹哥在某些情况下都完爆它。但是账不是这么算的。从过牌的角度来讲,我们可以苏联的镰刀举例。我认为在空军较多(大于等于7张)且高低费空军数量均衡的牌组中,镰刀是比不上这张牌的,因为镰刀只能打1,在大多数时候收不掉敌方单位,在很多情况下也不能配合己方单位打出场面/牌数优势;更不用说还损己方1血,在有的时候这1血是有较大影响甚至能决定结局的。它的优势就在于比这张守护少三费,可以更“丝滑”地打出,但这个重大优势不足以完全抵消其劣势。 在我看来,镰刀只能算1.5张牌,而这张拉斯则可算作2张牌(1不差的守护+1过牌)。因为上述所有原因,我认为可以用这张牌代替一张镰刀。那么苏联空出来的卡位是不是就可以带一张你喜欢的更加强力的牌了?举例来说,如果你玩坦克流,那么你可以多带一张su152。在这种情况下,我们可以将镰刀计为1.5分,拉斯计为2.5分,狮子计为5分,而152计为4分。如果选择带镰刀+狮子,则总分为6.5分;而选择带拉斯+152,总分也是6.5分。当然,你可以反对我提供的这几项分值评估。每个人都有自己的一套打分系统,我的估分也许完全不适用于你的情况。我在这里只是举一个例子,说明像拉斯这样的“1+1”的牌也许可以为你的卡组腾出更多空间,使你带上更强力的主国牌,这样最后算下来也是不亏甚至是赚的。
评价一下两张意大利新卡,卡小狼和427守护 我发现不少人高估了卡小狼的作用。虽然所有空军+2攻看上去很美,但因为其相对比较脆弱的身板(1攻5血,只会对日快造成一点压力,日快解起来也不是很困难)和现版本抢前线的困难度使得其大多数情况下发力区间并不算长。在合适的时机打出肯定能赚够本,但未必能使自己获得决定性优势。一些人可能觉得它对小飞机的增益远大于大飞机,但我觉得它可以配合大飞机实现斩杀,配合大马基/大炸鸡能够出其不意地打出致命效果。 总而言之,这张牌不可谓不优秀,但恐怕没有有些人想得那么强。它在英意小飞机的就业空间可能比在其他盟意卡组的就业空间大得多。
我们卡兹是真火了 卡兹梗凭着极民的潮流起飞罢!
微笑哥死后,银色的3485挑大梁? 在卡兹中有这样一张苏联卡,明明面板强大,自带重甲,而且可以一回合内狠狠冲脸,还能带两张,但就是没人用,它就是【T3485(1944型)】。在微笑哥被枪毙后,这张卡也许能焕发新生。楼下细说。
【吐槽】这蝮蛇otk是什么鬼玩意??? 我四十多血的总部都爆了还在射个不停,输了都不让我退出,非得等到看着它射完不可。这修复究竟是怎么算的?太bug了吧? 毫无道理可言,请问吧主能不能跟kards官方反映一下呢?@意式咖啡º
【KARDS日记】猜猜苏意控到底能有多强? 虽说是“日记”,但不知道什么时候才会更新,也许是明天,也许要一周之后。 我之前发过两个以苏意“宇宙流”为主题的帖子,这次带来的也还是“宇宙流”。 这套构筑里有很多有趣、有价值的组件,如112意大利撤退小车、325神盾兵、334喷火坦、买一送一的第654步枪团等。 今晚轻松打到400多名,楼下放代码。
问下大家,对vmz怎么看 RT
【萌新】分享一套在天梯打到1500名内的不太贵的苏意宇宙流卡组 一楼天梯排名截图
【新人】分享两个偏平民向苏意卡组,一个四连胜上帅,一个上分 左边是之前用来上帅的,成本更低(金卡只有五个,且两个是送的,银卡也没几个并且也有几个送的),但是事后看这套牌有很多缺点:价值较低的低费带得太多(这里点名批评步兵16团,这是张典型的陷阱卡);步兵654团虽然给两个单位,但性价比还是不够高,跟不上现在天梯高级别战斗节奏;波兰的t34也没必要带(除非你玩t34流,这时可以考虑),5费的那个3485更好一点。 右边的就更强得多了,短板很少,今天晚上我用它一直赢,从六千多分迅速上到了两千多,推荐大家一试。 但是无论是左边的还是右边的,都被我称为“苏意全面流”,即在前期、中期、后期都有可玩性,单解群解众多,低价守卫、中/高价攻击单位(方面军保底,令人安心)和抬血牌也都比较充足。因此在面对小飞机、小手枪、日德快攻、日芬**、德芬谜语人、美系惩戒甚至是速核弹流、法系爆牌流等等各种流派时都颇有底气,只要用牌得当、合理估计对手路数,那么胜率是很高的。 b站同名账号明日将上传我用前一套较差卡组四连胜直接上帅的视频,欢迎大家在视频里批评指教。
102回合,112瓶,来自四千小时玩家的自信 文明是创意工坊的白板文明:zaporozhia(位置在现在的乌克兰)
【钢铁萌心战报】用总人口30的小岛统一全球 一楼度娘
请问各位大佬,为什么每天五次的随机战胜场三倍经验没有了?
请问怎么样才能实现变更【子】意识形态呢? 比如把斯大林主义变成保守主义,包括自己通过政治顾问、国策等方法改变和通过吹喇叭、政变等方式精确地改变他国的子意识形态。有mod能做到这一点吗?感谢各位~
请问各位,怎么修改城市内政上限? 比如把技术上限翻一倍。不想让游戏内各势力的城市增筑得太快了。怎么修改?谢谢大家,福利镇楼
雪华有没有国替补丁啊? 跪求大大给一个,万分感谢
求问下各位,这个奖励码领了之后在哪看?
求问下各位,这个优惠代码领了之后在哪查看?
缝,都可以缝,有什么不能缝的
志愿军到底是怎么补给的??? 有的说是派兵国提供补给,但我没看到补给线。如果是受援国提供补给,那就太不合理了吧?难道派兵国一点补给都运不过去?还有,作为志愿军派出去的运输机根本运不了补给,这应该可以确定是bug,我看作为志愿军使用的运输机好像根本用不了本国的油,这瑞典蠢驴
启动器明明提示“更新已成功”,结果重启启动器之后还是原来的版本,死活进不了1.11.4,没辙了
大家已经更新1.11.4版了吗?就是那个把运输机补给从1.2降到0.2的 我已经下过一个启动器更新,但版本还是1.11.3,不知道为啥,求解,谢谢了
大家好!我为加里波第写了一首咏怀诗,请大家欣赏: 一楼防吞
求问,组织度和血量之间究竟有什么关系? 组织度较低的部队掉的血是不是比组织度高的多?
请问怎么查询所有车单车效率排名前十的玩家? 如题,谢谢大家♪(・ω・)ノ
巴里有没有西安的朋友?近来聊聊可好 巴里有没有西安的朋友?近来聊聊可好
发现一个很严重的问题 绝大多数ai都不造兵 除了苏、德、世羽、意(这家造的兵也不多)以外,几乎所有国家都不造兵。南美联萌在和世羽开战时也不造兵(即使有debuff,巴西仍有四十六万多人力,装备也充足,可就是死活不造),严重影响游戏体验啊。。。 @金色暗影 吧主这个能修么
“该游戏昵称不可用” 真是服了,360和火狐都不行
哪位有三国志10mod萌娘物语的资源啊 @乱入的路人 真心求一个的说
莫名喜感
对步练师的buff 把安恤改成:每回合可以慷他人之慨两次,若判定结果为黑色则自己可以摸一张牌,若判定结果为红色则可以选择下面中一项:恢复一点体力;令一个安恤当事人在其回合内不能对你使出顺手牵羊、过河拆桥和兵粮寸断;令一个安恤当事人在其回合内第一次对自己出杀和决斗时自弃一张手牌。这三项不能重复选,且第二项和第三项不能落到一个人头上。大家以为如何?
冠状病毒,影响深远 钟南山先生镇楼
伊朗坠机事件是国内舆论的一个转折点 一楼喂熊
第一批80后已经四十了,不知大家有什么感想
求问,怎么重新调出战果汇总? 就是这样的图(借用一下【发烧电玩】的图,如不喜我可删)
再问下各位,怎么把超级大国中国的ua搬到原版游戏里? 真心苦球,谢谢大家了的说!
再问下各位,怎么把超级大国中国的ua搬到原版游戏里? 真心苦球,谢谢大家了的说!
再问下各位,怎么把超级大国中国的ua搬到原版游戏里啊? 真心苦球,谢谢大家了的说!
老铁们,怎么做一条让每个城市额外产出一点文化的UA? 我试着把自主政策里的<CulturePerCity>1</CulturePerCity>加到mod里,结果mod根本读取不了了
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看看,这就是华为水军,真给自己的老板丢脸,哈 感谢图里图外和水军对线的热心网友
18的各位,这就叫Socialism with 东亚 characteristics
突破高和软攻高各有什么优势? 希望各位说得具体点,谢谢啦
这导演怕不是个高级黑 我看的不多,就先说一点: 第十一集:郑朝阳去找保警总队布道,他在从杨副官听见读家信的人说一个队员的家人劝说其加入共产党而把信撕得粉碎到拔枪对准那队员的脑门的过程中毫无反应,这也就罢了。可是这保警总队的杨副官竟然在郑朝阳面前直接一枪崩了他,而郑朝阳居然完全不管,在上述的整个过程中全程看戏!这是TG管不了他们吗?要是怕他们有枪,为什么不多带点人手过来镇住场子?而且看郑朝阳的样子根本就不像是因为怕他们人多枪众而不管,而是完全想看对方内斗、产生矛盾,好让TG的警察局一波带走。这一段简直把新社会的公安战士黑出了翔——他们是人民的警察啊,还是一帮子不在乎人命只在乎自己的目的的“智多星”啊?这导演是不是被党欺负了,所以才这么拍啊?
不知大家有没有发现,玩坦克世界比玩战争雷普更容易让人上火 除了坑货多、游戏不平衡之类的老生常谈的原因外,还有一个重要原因,那就是玩坦克世界的时候一局只能用一个车,而玩战雷的时候一局可以用多个载具。这就意味着玩前者你在一局中只能有一次“大”机会,死了就全完了,最多给还活着的人出出主意。但一来别人玩毕竟是别人玩,就算别人都听你的你指挥别人打和自己打感受仍然是完全不同的,二来野队能有几个听你半句话的?在这样的设定下,玩家自然较容易起急。而战雷不一样,死了这个坦克/飞机还有下一个,你仍实实在在地有改变战局的能力。在很多时候,即使你死了好几次,你仍然能扭转乾坤,能让逆风局翻盘,或者在顺风局中吃到不少肉,而不是只能眼巴巴地看着或说几句几乎没人看的话。所以,战雷玩家更不容易急火攻心。这是这两个游戏的最大差异之一,这个差异决定了玩家在玩的时候会有迥异的游戏体验。
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