问伟伟的 问伟伟的
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同时按下Q技能,诸葛连弩。兀突骨的血量被瞬间打残。小明紧跟其后,释放W技能,一面硕大的鼓竖在周围,诸葛亮和裸男身上充满红光,攻击速度成倍增加,兀突骨被诸葛亮分裂的弩箭带走了最后的一格血。石头人也被打成重伤,赶忙使出一记天崩地裂,加上闪现跑得无影无踪。   诸葛亮,小明和阿强三个人拥着小兵,迅速推掉了第一座塔,每个人分得200块钱。诸葛亮赚得盆满钵满,又返回中路去了。   小明让阿强留在上路继续对付没塔的石头人,打不过就喊诸葛亮,自己直奔下路和寒冰射手汇合对付对面二人组。小明这边的塔姆看到上路塔破,觉得可以打一波,终于肯从野区回下路线上一起打对面的双人组。   对面的双人组,是袁绍加上曙光女神的组合。本来一个强控,一个输出强力,小明这边的寒冰射手怎么能顶得住呢?当然塔姆也不管下路独自去刷野了。原来是寒冰射手一开始极其猥琐,一直猫在塔下补兵,一个人补兵很快就升到了六级,对面曙光女神一波闪现放大招,然后E上去黏住寒冰射手,配合Q技能,在寒冰塔下将其定得死死的。结果袁绍原地释放终极技能,变成箭塔,但是R技能只有一级,箭塔的攻击距离太短,打不到寒冰,等到取消大招赶过来射击时,寒冰射手醒来一记大招将曙光女神反定在塔下,配合防御塔的攻击击杀了曙光女神。因此曙光女神和袁绍便吵了起来,互相抢兵不消耗寒冰,结果寒冰的装备却要好过袁绍,袁绍无法只好喊兀突骨帮忙,兀突骨刚从野区出来就被塔姆追着舔,结果被舔成重伤,因此下路才一直维持着平衡。   看到对面三个人,曙光女神和袁绍只好暂时不计纠纷,合作起来好好对线。对面三人虽然攻势凶猛,但是蜷缩在塔下的袁绍开启R技能,竖起箭塔,伤害也是爆炸,小明这边也推不了塔。   诸葛亮把司马懿杀得都不值钱了,于是推完中路一塔,跑去上路抓对面的石头人。石头人龟缩在上路二塔,就是不愿出来。阿强看到诸葛亮在旁边,越塔要强杀石头人,石头人看到两个人竟然如此嚣张,怒开出天崩地裂将二者击飞。诸葛亮落地后,一道鬼影从后摸出,将自己减速,然后使用了压制技能将自己换到了石头人驻守的二塔下。石头人对诸葛亮怀恨在心,开始W加强普攻,对着诸葛亮就是一顿猛捶,鬼影显露身份乃是石头人一边的司马懿,他释放一大团黑色能量重击了诸葛亮,将诸葛亮被动技能空城计——用蓝量换回的血量瞬间融化,诸葛亮倒在了血泊中。盖伦看到诸葛亮倒下了,感觉打不过,开启Q技能加速逃跑。   而倒在地上的诸葛亮身上也亮起了光芒,类似复活甲的效果,短暂延迟之后又站了起来,正是其限定只能使用一次的被动技能,七星灯,第一次死亡时可以复活,但代价是减少血量上限。诸葛亮按下闪现,想要闪过厚重的墙壁,结果操作失误撞在墙上。司马懿跟上前去,释放自己的E技能,速战速决。主动,加速一段时间后进入短暂的潜行状态,攻击时向前突刺一段距离,对受到攻击的目标造成减速。   再次将诸葛亮减速,诸葛亮开启W技能木牛流马,想要加速,而石头人却释放了Q技能,一块滚石击倒了诸葛亮,偷走了诸葛亮的移速。两下包围,最终司马懿取下人头,750块钱。小明听到响亮的声音,同时屏幕中闪出巨大的字幕“shoot down”,是诸葛亮被击杀了。   当这个消息出现时,显然震撼住了小明这方所有人,下路三人不敢继续压线,主动向防御塔退却。而后面却闪出红色的声音,巨象长厮,一滩紫黑色的毒池落在了他们三人身后。又是同样的雄罴百万,万兽奔腾,三个人被击飞。而曙光女神丢出大招日光耀斑,将三人罩住动弹不得,紧接着E上去贴身控制。袁绍开始R技能,箭林塔雨,竖起巨大的箭塔疯狂扫射,寒冰射手率先倒下,接着是裸男和塔姆。   小明望着屏幕懊恼,他们打得太冒失了,被人断了后路。趁着黑白屏幕询问阿强上路状况,阿强说,自己对不起诸葛亮,要是他不逃走,诸葛亮能活下来,对面的红色怪物也不会这么大胆敢到下路包抄。   紧接着,下路一塔告破,敌方三人顺手拿下小龙,五人中路抱团围绕着袁绍要强拿中路的一塔。   诸葛亮复活后率先赶到中路,面对石头人和兀突骨两员大将,不敢越雷池一步。之后,袁绍开大,用箭塔超远的射击距离强行拔掉了诸葛亮镇守的中路一塔。袁绍指挥众人利用强势期进攻大龙,以后强拆对面的中路高地。   诸葛亮在自家蓝BUFF区发出信号,请求大家集合,五个人围在诸葛亮身边。诸葛亮打字道,大家紧随我,寒冰射手的箭要瞄准了袁绍,等射中袁绍,我们一起冲上去秒了袁绍,塔姆记得保我。诸葛亮的屏幕外,一个年轻人从表弟手中获得了对电脑的操作权,正指挥着大家做出关键性的一波团战。   小明和阿强也注意到了诸葛亮说的话,他们赶到了诸葛亮的身边。此时诸葛亮就是他们的核心,如果诸葛亮有信心打的话,大家自然有底气。   诸葛亮已经开启木牛流马,释放一个远见改造看到了袁绍的身位,寒冰瞄准袁绍一箭射出。巨大的冰箭,从草丛中撕开口子,以极快的速度直取袁绍,当袁绍注意到冰箭位置时,他已凝结成冰。诸葛亮的木牛流马已触发第二段效果,可以无视地形移动,又是一个大招八阵图,将对面的阵型分开,同时按下QE技能,袁绍没有复活甲被瞬间秒杀。
祢衡,人物背景,东汉末年第一喷子,第一取外号大王,上能裸身击鼓骂曹操,下能恃才傲物喷小吏,可谓是人见人恨。三国演义里有其经典语录,“荀彧可使吊丧问疾,荀攸可使看坟守墓,程昱可使关门闭户,郭嘉可使白词念赋,张辽可使击鼓鸣金,许褚可使牧牛放马,乐进可使取状读诏,李典可使传书送檄,吕虔可使磨刀铸剑,满宠可使饮酒食糟,于禁可使负版筑墙,徐晃可使屠猪杀狗;夏侯惇称为‘完体将军’,曹子孝呼为‘要钱太守’。其余皆是衣架、饭囊、酒桶、肉袋耳!”但其作赋的才华不可限量,即兴一首鹦鹉赋更是为人惊叹,其才名昭著,众人恨之而不能杀,最后借刀杀人死于小吏之手。 可惜,亡于仕途。 设计思路,集中在“傲”字和“喷”字之上,拥有众多的沉默技能,控制技能适合打野。 祢衡 法师,攻击距离中等,技能造成法术伤害。攻击特效,攻击时会响起祢衡的语录。 被动技能,恃才傲物。自带类似日炎的灼伤效果,即靠近祢衡的中立和敌方单位持续受到灼烧的效果,伤害与祢衡的法术强度相关。 第一技能,Q,出言不逊。被动,对敌人攻击时附带逊字印记,友方英雄和祢衡攻击印记目标时,会增加印记数量。初次标记,会造成单位短暂沉默。累积拥有四次印记的单位受到短暂的眩晕效果并受到法术伤害。主动,增加祢衡的移动速度,驱散祢衡的视野障碍,增加祢衡的视野范围。 第二技能,W,击鼓骂曹。主动,可在范围内释放击鼓的特效,在击鼓特效的持续时间内,鼓声范围内的敌方单位和中立单位受到持续的AP伤害,即法术伤害。同时范围内的单位受到激怒的效果,范围内的友方英雄和小兵会增加攻击速度和移动速度,对范围内的敌方英雄、小兵和中立单位造成减少移速的效果,并且受到来自友方英雄或者祢衡的第一次攻击时,会承受额外的加成伤害。加成的系数和祢衡的法术强度相关。 第三技能,E,颜回再世。主动,可以立即刷新第一技能或者第二技能中的一个,并减少终极技能的部分CD时间,即冷却时间。 终极技能,R,鹦鹉赋。被动,奇姿殊智。击杀单位时会增加少量的蓝量上限。主动,闭以雕笼,剪其翅羽。释放庞大的囚笼,在短暂延迟后落下,跟随祢衡移动,囚笼范围内的敌方单位不能释放平a,即普通攻击。撞破一层囚笼牢壁的单位受到短暂的沉默效果,并受到AP伤害,即法术伤害。撞破两层囚笼牢壁的单位受到短暂眩晕和增强的法术伤害。囚笼存续期间持续消耗蓝量。
满宠,人物背景,三国志评价他说,立志刚毅,勇而有谋。在执法时铁面无私,让枉法者瑟瑟发抖。在对吴时文武兼备,令侵略者苦苦叫难。然身具司法,却任由曹老板安排,频造刑狱,鹰犬之相跃然纸上。 设计思路,专注于满宠的酷吏形象,伤害会附 带许多额外的效果,对受到拷问的对象来说,接下来的攻击都是致命的。 满宠 战士,攻击距离短,AD伤害。攻击特效,是用黑色的锁链进行攻击。 被动,廉马之相。受到致命伤害时不会立即死亡,会产生类似血条的灰盾,致死伤害溢出超过死亡时血条的伤害对灰盾无效。护盾可以承受真实伤害,灰盾有存续时间,经过存续时间后剩余的灰盾转化为生命值。灰盾被消灭时,真正死亡。灰盾的CD时间长。(冷却时间长) 被动,铁面无私。满宠的攻击会对目标单位造成持续的流血效果。流血效果和攻击力的大小相关。 Q,拷问。主动,释放出三条黑色的大铁链,被链接单位会受到向满宠靠近的拉扯力,被强制位移一段距离,并受到AD伤害。被动,对被铁链拴住的目标攻击时附带锁链标记,标记超过三个时,目标单位会受到虚弱的效果,减少移速攻速。 W,严法。主动,会制造出一面墙可阻挡前进,对敌我双方都有效。敌方目标在墙面周围时,移速会减少,并受到持续的灼伤效果,造成AP伤害。带有铁链标记的目标会受到额外的脆弱效果,减少其部分物抗魔抗。 E,收系。主动,扔出一条巨大的白色锁链,造成AD伤害,会撕扯敌方英雄的灵魂,敌方英雄受到多次攻击或者逃离一定范围后会持续减速并加重流血效果。技能攻击时对有链锁标记的敌方英雄造成巨大AD伤害,技能攻击时会对有三次标记的敌方英雄造成短暂眩晕。 R,刑狱。 主动释放,满宠向四周释放大量的锁链,锁链碰触到敌方目标时造成AD伤害。短暂延迟后形成四面有铁链围起来的牢狱,撞到牢狱的铁链会造成减速效果和AP伤害,并附带三层链锁标记。 集气后主动施放,会释放出大量的锁链,对碰触的目标造成大量AD伤害,对有三层锁链标记的目标造成斩杀效果,即附带标记的目标血量越少所受到的伤害越多,生命值较少时直接斩杀。敌方英雄受到斩杀影响后死亡的,会返还部分冷却时间。集气释放的R技能,不会形成牢狱结界。
孔融,人物背景,小时候凭借让梨而出名,长大后贯彻孔门风气坚持儒家理想,为人刚正不阿,但最终因多次嘲讽曹老板被杀,可惜生于乱世。 设计思路,围绕让梨的被动,根据其人生经历设计技能,是个强力的辅助英雄。 孔融 被动,孔融让梨,可以绑定一名友方英雄,二者在固定的距离范围内产生让梨的效果。自己受到除泉水以外的治疗效果时,友方英雄会受到同等的治疗效果,而自己受到的实际治疗效果会下降。治疗效果包括使用道具和技能的治疗效果。狂徒甲使用时治疗效果会有限制。 被动,孔门之后,每隔一段时间生成一瓶蓝药,冷却后可以出售。 Q,一门争义。被动,友方英雄存在时获得额外护甲和魔抗。主动,受到伤害时可以触发,释放一扇门,门有扩散范围,在门内的最近友方英雄会替自己承受伤害,承受的实际伤害会减少。当自己站在门里时,会失去前一个效果,自己将在门的持续的时间内为绑定的友方英雄承受伤害,此时受到的实际伤害不会减少。承受伤害时,不能替代友方承受负面效果。敌方站在门内时会受到持续的ap伤害并附带减速。 W,反对肉刑。被动,受到伤害时会产生灰色血条,主动,灰色血条会成为护盾。或者直接为友方套上少量护盾,此时失去灰色血条变为护盾的效果。 E,忘年之交。被动,在游戏后期时,初次绑定的英雄死亡时会在死亡期间掉落重新绑定的道具,可以重新绑定友方英雄。主动,为友方英雄套上免疫一次法术伤害的护盾,受到负面效果时自己会代替友方承受负面效果,但是不承受法术伤害。为敌方英雄套上护盾时,在护盾存续期间内,两者固定的距离范围内,自己受到的第一次法术伤害和效果将由敌方英雄承担。可以被敌方使用净化技能解除。 R,覆巢之下安有完卵。主动,释放覆巢的范围特效,在覆巢内的敌方英雄受到友方英雄技能伤害时会时会产生火球溅射的效果,产生ap伤害,受到三次溅射效果的敌方英雄会眩晕,受到前者效果眩晕后再次受到溅射效果眩晕的,会延长眩晕时间。
曹植,设计思路,三国时期最令人妒忌的诗人,其文风飘飘然,正映衬了其风流倜傥的公子身份。其才思敏捷出口成章,后世未有能及者。设计方案,能够迅速成长的法师,加快游戏的节奏。 曹植 攻击距离中等,法师。 被动,才高八斗。击杀单位带来额外的经验值。当额外的经验值足够多时,生成升级药水可以对自己或者友方英雄使用。 Q,七步成诗。被动,每七级可以增强一个技能。主动,曹植的笔会写出巨大的“诗”字,对诗字范围内的目标造成ap伤害,并附带印记,当场上的印记超过七个时自动消除所有印记,并刷新一次技能。一定时间内刷新次数有上限。第一级增强效果是减少技能冷却时间,第二级增强效果是增加技能伤害。 W,出口成章,主动,曹植手中的笔会释放一点浓墨对一个目标造成加强伤害,之后会溅射到两个目标,并附带印记。第一级增强效果,是增加一个溅射目标,第二级增强效果是增加两个溅射目标。当溅射目标不足时,会增加其他目标的溅射次数。当受到两次溅射攻击时会减少移动速度。当受到三次以上溅射攻击时会造成额外伤害并大幅减少移动速度。 E,登台赋。主动,释放一个高台形状的范围结界,短暂延迟后落下,碰撞结界会受到短暂禁锢。第一级和第二级增强都会扩大结界范围。被动,对结界内的目标攻击时附带印记。 R,洛神赋。主动,召唤巨大的女神为自己战斗,同一个目标受到三次攻击时,女神会释放技能,或减速或击飞或眩晕目标并造成ap伤害。同时减少英雄其他技能的冷却时间。增强效果,第一次减少冷却时间,第二次增加女神的攻击频率。被动,痴迷。第四次攻击技能会对敌方单位造成魅惑效果。(敌方会被牵引过来一段距离)
张仲景,设计思路,世称医圣,悬壶济世,多为百姓爱戴。设计方案,药剂专家,可奶可解除负面效果,对线能力强。 张仲景 攻击距离远,ap辅助。 被动,医圣,每隔一段时间随机生成药剂,友方可拾取。生成的药剂,冷却后可使用,出卖价格为0。 英雄受到自己技能之外的治愈效果时,自己和最近一名友方英雄生成一个脆弱护盾,有冷却时间。 Q,祛寒娇耳汤。主动,可以向友方单位释放,小兵也可以,恢复少量血量,并附带持续恢复血量的状态。向敌方单位释放,减少其少量血量,并持续流血,英雄得到减少血量的部分血量治愈效果。 W,五谷杂粮红药丸。主动,埋下红色药丸炸弹,一段时间后炸弹隐形,可以被真眼发现。连续踩中多枚炸弹增强爆炸效果。友军踩到时,增加移动速度和攻击速度。敌军踩到时减缓速度,踩到两枚时速度大幅减慢,踩到第三枚时短暂眩晕。爆炸不造成伤害。 E,坐堂医。维持状态持续消耗蓝量,增加范围内友军单位的血量和蓝量的恢复速度,友军单位越多恢复速度越快。并附带韧性增加,受到的负面效果持续时间减少。主动,关闭或者开启维持状态。 R,伤寒杂病论。主动,可以选择生成净化药剂、群体护盾药剂、群体恢复药剂、短期增强药剂和红色辣椒药丸四枚中的一种。 净化药剂,使用时相当于一次性的净化技能; 群体护盾药剂,使用时范围友军英雄加盾; 群体恢复药剂,使用时范围友军恢复生命; 短期增强药剂,使用时增强效果不定,类似各种增强合剂的缩小版,持续时间短,连续使用时持续时间增长; 红色辣椒药丸只能自己拾取,拾取后,五谷杂粮红药丸变成红色辣椒药丸,爆炸后造成范围ap伤害。用完四枚后,刷新技能,变回原来的五谷杂粮大药丸。埋藏有持续时间,最多不超过四枚红色辣椒药丸。 友方可拾取药剂,药剂可直接使用。技能CD时间长。
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