问伟伟的
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为什么玩起来很卡 是电脑配置不行还是设置有问题
低端科技剧本没有游客 低端科技拆掉旧馆建新馆的时候没有游客
怎么邀请同行 亲密度都是挚友了,还是没有提案可以邀请同行
问问各位靓仔大哥们 为什么我用V大修改器都不能改政策和特性的名字,各位大哥一改就可以?
萌新请教力能举车的大哥们 steam安装维多利亚3遇到这个情况怎么办,试了好久不行
全火的技能没有用呀,为什么大全火都有技能
怎么减少法术研发的回合 每次造个魔像要将近20回合,求大神指点迷津
问问大哥们,法师塔怎么升级? 快把议会灭完了,法师塔还是一级,到底怎么提高熟练度?
地图上的第二个全火节点也不能放小精灵?
怎么探索地点 待在原地还是要世界技能
今天更新了什么,steam一直转
今晚更新吗,还是等到什么时候
预测一波第七集剧情 主角被他爷爷逼出来对峙,要不然奇迹公司就被检方搞得开不了业。但主角应该不会透露很多,看预告说是想买顺洋。主角应该会假装说,是因为自己父亲被爷爷孤立于顺洋之外,自己想要买下顺洋来证明自己的父亲。然后财阀爷爷虽然很生气,但肥水不流外人田,既然小孙子这么争气,那就让他和大孙子竞争一下。参考就是财阀爷爷对主角二叔的态度,让主角大伯亲自料理二叔,来证明自己继承人的地位。至于查被S一案,这个世界还没发生,主角不说就算前世的凶手也没有想到。
第六集在哪看 不想等明天
个人觉得,第四季在b站应该会永远过不了审 第四季前半部分还算是爽文套路,但是后半部毁灭王国,妥妥变成侵略和杀戮。确切地说在前几季安兹还有一点人性,现在应该是彻底没有人性了,所谓的为大坟墓的未来和幸福,实际上已经变成了为融入大坟墓,而彻底做使大坟墓恶魔快乐的事情。如果真要说和土著合的来的,估计只有地平线之类的动漫了。
做了一个大胆的修改,无限拉低了游戏的难度 打开van修改器,将墙改成可以建在府上,无论在哪个城开局,都可以直接抢对面的府,就算附近兵力多,也只会聚集在被建墙的府上,无限发育。唯一的弱点在于,府还是可以被劝回去,但府加强没原来的大。
合并连携太可怕 对面势力合并后,我关羽攻击力1200,敌军莱因哈特攻击力12000,不敌别人一回之力,真的开挂都打不过
萌新求教玩 信长的野望和三国志的内政和战斗模式完全不同,看不懂内政什么座町,也不知道合战怎么打,要怎么入门玩呢
我发表了一篇图片贴,大伙来看看吧~
历史考研,考个一般的学校可以考虑哪些,然后备考要用什么书。本 历史考研,考个一般的学校可以考虑哪些,然后备考要用什么书。本人并非执着狂,但想着年轻可以学习一点喜欢的东西。
历史考研要准备哪些呀,求帮忙。 历史考研要准备哪些呀,求帮忙。
攻击力126,魔力104,真实伤害104
探索秘境里迷溪第二关有bug,用石甲虫杀不死蘑菇怪。沙漠第一关有bug,上不了怪也不能装上装备。
gay里gay气的,罗义好惨
女体宴了解一下
镇长的女儿在阳光下看起来很漂亮 镇长的女儿在阳光下看起来很漂亮
听说奥巴马打不赢,听说塔姆很灵活,听说刀妹有点皮,听说剑魔能 听说奥巴马打不赢,听说塔姆很灵活,听说刀妹有点皮,听说剑魔能carry。 对不起,3比0我镜像教育你。
拳头的mv有毒,里面的队伍一个个都倒下了。 拳头的mv有毒,里面的队伍一个个都倒下了。
为什么就没有简单点的diy工具呢,可以做自己想要的mod 为什么就没有简单点的diy工具呢,可以做自己想要的mod
同时按下Q技能,诸葛连弩。兀突骨的血量被瞬间打残。小明紧跟其后,释放W技能,一面硕大的鼓竖在周围,诸葛亮和裸男身上充满红光,攻击速度成倍增加,兀突骨被诸葛亮分裂的弩箭带走了最后的一格血。石头人也被打成重伤,赶忙使出一记天崩地裂,加上闪现跑得无影无踪。 诸葛亮,小明和阿强三个人拥着小兵,迅速推掉了第一座塔,每个人分得200块钱。诸葛亮赚得盆满钵满,又返回中路去了。 小明让阿强留在上路继续对付没塔的石头人,打不过就喊诸葛亮,自己直奔下路和寒冰射手汇合对付对面二人组。小明这边的塔姆看到上路塔破,觉得可以打一波,终于肯从野区回下路线上一起打对面的双人组。 对面的双人组,是袁绍加上曙光女神的组合。本来一个强控,一个输出强力,小明这边的寒冰射手怎么能顶得住呢?当然塔姆也不管下路独自去刷野了。原来是寒冰射手一开始极其猥琐,一直猫在塔下补兵,一个人补兵很快就升到了六级,对面曙光女神一波闪现放大招,然后E上去黏住寒冰射手,配合Q技能,在寒冰塔下将其定得死死的。结果袁绍原地释放终极技能,变成箭塔,但是R技能只有一级,箭塔的攻击距离太短,打不到寒冰,等到取消大招赶过来射击时,寒冰射手醒来一记大招将曙光女神反定在塔下,配合防御塔的攻击击杀了曙光女神。因此曙光女神和袁绍便吵了起来,互相抢兵不消耗寒冰,结果寒冰的装备却要好过袁绍,袁绍无法只好喊兀突骨帮忙,兀突骨刚从野区出来就被塔姆追着舔,结果被舔成重伤,因此下路才一直维持着平衡。 看到对面三个人,曙光女神和袁绍只好暂时不计纠纷,合作起来好好对线。对面三人虽然攻势凶猛,但是蜷缩在塔下的袁绍开启R技能,竖起箭塔,伤害也是爆炸,小明这边也推不了塔。 诸葛亮把司马懿杀得都不值钱了,于是推完中路一塔,跑去上路抓对面的石头人。石头人龟缩在上路二塔,就是不愿出来。阿强看到诸葛亮在旁边,越塔要强杀石头人,石头人看到两个人竟然如此嚣张,怒开出天崩地裂将二者击飞。诸葛亮落地后,一道鬼影从后摸出,将自己减速,然后使用了压制技能将自己换到了石头人驻守的二塔下。石头人对诸葛亮怀恨在心,开始W加强普攻,对着诸葛亮就是一顿猛捶,鬼影显露身份乃是石头人一边的司马懿,他释放一大团黑色能量重击了诸葛亮,将诸葛亮被动技能空城计——用蓝量换回的血量瞬间融化,诸葛亮倒在了血泊中。盖伦看到诸葛亮倒下了,感觉打不过,开启Q技能加速逃跑。 而倒在地上的诸葛亮身上也亮起了光芒,类似复活甲的效果,短暂延迟之后又站了起来,正是其限定只能使用一次的被动技能,七星灯,第一次死亡时可以复活,但代价是减少血量上限。诸葛亮按下闪现,想要闪过厚重的墙壁,结果操作失误撞在墙上。司马懿跟上前去,释放自己的E技能,速战速决。主动,加速一段时间后进入短暂的潜行状态,攻击时向前突刺一段距离,对受到攻击的目标造成减速。 再次将诸葛亮减速,诸葛亮开启W技能木牛流马,想要加速,而石头人却释放了Q技能,一块滚石击倒了诸葛亮,偷走了诸葛亮的移速。两下包围,最终司马懿取下人头,750块钱。小明听到响亮的声音,同时屏幕中闪出巨大的字幕“shoot down”,是诸葛亮被击杀了。 当这个消息出现时,显然震撼住了小明这方所有人,下路三人不敢继续压线,主动向防御塔退却。而后面却闪出红色的声音,巨象长厮,一滩紫黑色的毒池落在了他们三人身后。又是同样的雄罴百万,万兽奔腾,三个人被击飞。而曙光女神丢出大招日光耀斑,将三人罩住动弹不得,紧接着E上去贴身控制。袁绍开始R技能,箭林塔雨,竖起巨大的箭塔疯狂扫射,寒冰射手率先倒下,接着是裸男和塔姆。 小明望着屏幕懊恼,他们打得太冒失了,被人断了后路。趁着黑白屏幕询问阿强上路状况,阿强说,自己对不起诸葛亮,要是他不逃走,诸葛亮能活下来,对面的红色怪物也不会这么大胆敢到下路包抄。 紧接着,下路一塔告破,敌方三人顺手拿下小龙,五人中路抱团围绕着袁绍要强拿中路的一塔。 诸葛亮复活后率先赶到中路,面对石头人和兀突骨两员大将,不敢越雷池一步。之后,袁绍开大,用箭塔超远的射击距离强行拔掉了诸葛亮镇守的中路一塔。袁绍指挥众人利用强势期进攻大龙,以后强拆对面的中路高地。 诸葛亮在自家蓝BUFF区发出信号,请求大家集合,五个人围在诸葛亮身边。诸葛亮打字道,大家紧随我,寒冰射手的箭要瞄准了袁绍,等射中袁绍,我们一起冲上去秒了袁绍,塔姆记得保我。诸葛亮的屏幕外,一个年轻人从表弟手中获得了对电脑的操作权,正指挥着大家做出关键性的一波团战。 小明和阿强也注意到了诸葛亮说的话,他们赶到了诸葛亮的身边。此时诸葛亮就是他们的核心,如果诸葛亮有信心打的话,大家自然有底气。 诸葛亮已经开启木牛流马,释放一个远见改造看到了袁绍的身位,寒冰瞄准袁绍一箭射出。巨大的冰箭,从草丛中撕开口子,以极快的速度直取袁绍,当袁绍注意到冰箭位置时,他已凝结成冰。诸葛亮的木牛流马已触发第二段效果,可以无视地形移动,又是一个大招八阵图,将对面的阵型分开,同时按下QE技能,袁绍没有复活甲被瞬间秒杀。
祢衡,人物背景,东汉末年第一喷子,第一取外号大王,上能裸身击鼓骂曹操,下能恃才傲物喷小吏,可谓是人见人恨。三国演义里有其经典语录,“荀彧可使吊丧问疾,荀攸可使看坟守墓,程昱可使关门闭户,郭嘉可使白词念赋,张辽可使击鼓鸣金,许褚可使牧牛放马,乐进可使取状读诏,李典可使传书送檄,吕虔可使磨刀铸剑,满宠可使饮酒食糟,于禁可使负版筑墙,徐晃可使屠猪杀狗;夏侯惇称为‘完体将军’,曹子孝呼为‘要钱太守’。其余皆是衣架、饭囊、酒桶、肉袋耳!”但其作赋的才华不可限量,即兴一首鹦鹉赋更是为人惊叹,其才名昭著,众人恨之而不能杀,最后借刀杀人死于小吏之手。 可惜,亡于仕途。 设计思路,集中在“傲”字和“喷”字之上,拥有众多的沉默技能,控制技能适合打野。 祢衡 法师,攻击距离中等,技能造成法术伤害。攻击特效,攻击时会响起祢衡的语录。 被动技能,恃才傲物。自带类似日炎的灼伤效果,即靠近祢衡的中立和敌方单位持续受到灼烧的效果,伤害与祢衡的法术强度相关。 第一技能,Q,出言不逊。被动,对敌人攻击时附带逊字印记,友方英雄和祢衡攻击印记目标时,会增加印记数量。初次标记,会造成单位短暂沉默。累积拥有四次印记的单位受到短暂的眩晕效果并受到法术伤害。主动,增加祢衡的移动速度,驱散祢衡的视野障碍,增加祢衡的视野范围。 第二技能,W,击鼓骂曹。主动,可在范围内释放击鼓的特效,在击鼓特效的持续时间内,鼓声范围内的敌方单位和中立单位受到持续的AP伤害,即法术伤害。同时范围内的单位受到激怒的效果,范围内的友方英雄和小兵会增加攻击速度和移动速度,对范围内的敌方英雄、小兵和中立单位造成减少移速的效果,并且受到来自友方英雄或者祢衡的第一次攻击时,会承受额外的加成伤害。加成的系数和祢衡的法术强度相关。 第三技能,E,颜回再世。主动,可以立即刷新第一技能或者第二技能中的一个,并减少终极技能的部分CD时间,即冷却时间。 终极技能,R,鹦鹉赋。被动,奇姿殊智。击杀单位时会增加少量的蓝量上限。主动,闭以雕笼,剪其翅羽。释放庞大的囚笼,在短暂延迟后落下,跟随祢衡移动,囚笼范围内的敌方单位不能释放平a,即普通攻击。撞破一层囚笼牢壁的单位受到短暂的沉默效果,并受到AP伤害,即法术伤害。撞破两层囚笼牢壁的单位受到短暂眩晕和增强的法术伤害。囚笼存续期间持续消耗蓝量。
满宠,人物背景,三国志评价他说,立志刚毅,勇而有谋。在执法时铁面无私,让枉法者瑟瑟发抖。在对吴时文武兼备,令侵略者苦苦叫难。然身具司法,却任由曹老板安排,频造刑狱,鹰犬之相跃然纸上。 设计思路,专注于满宠的酷吏形象,伤害会附 带许多额外的效果,对受到拷问的对象来说,接下来的攻击都是致命的。 满宠 战士,攻击距离短,AD伤害。攻击特效,是用黑色的锁链进行攻击。 被动,廉马之相。受到致命伤害时不会立即死亡,会产生类似血条的灰盾,致死伤害溢出超过死亡时血条的伤害对灰盾无效。护盾可以承受真实伤害,灰盾有存续时间,经过存续时间后剩余的灰盾转化为生命值。灰盾被消灭时,真正死亡。灰盾的CD时间长。(冷却时间长) 被动,铁面无私。满宠的攻击会对目标单位造成持续的流血效果。流血效果和攻击力的大小相关。 Q,拷问。主动,释放出三条黑色的大铁链,被链接单位会受到向满宠靠近的拉扯力,被强制位移一段距离,并受到AD伤害。被动,对被铁链拴住的目标攻击时附带锁链标记,标记超过三个时,目标单位会受到虚弱的效果,减少移速攻速。 W,严法。主动,会制造出一面墙可阻挡前进,对敌我双方都有效。敌方目标在墙面周围时,移速会减少,并受到持续的灼伤效果,造成AP伤害。带有铁链标记的目标会受到额外的脆弱效果,减少其部分物抗魔抗。 E,收系。主动,扔出一条巨大的白色锁链,造成AD伤害,会撕扯敌方英雄的灵魂,敌方英雄受到多次攻击或者逃离一定范围后会持续减速并加重流血效果。技能攻击时对有链锁标记的敌方英雄造成巨大AD伤害,技能攻击时会对有三次标记的敌方英雄造成短暂眩晕。 R,刑狱。 主动释放,满宠向四周释放大量的锁链,锁链碰触到敌方目标时造成AD伤害。短暂延迟后形成四面有铁链围起来的牢狱,撞到牢狱的铁链会造成减速效果和AP伤害,并附带三层链锁标记。 集气后主动施放,会释放出大量的锁链,对碰触的目标造成大量AD伤害,对有三层锁链标记的目标造成斩杀效果,即附带标记的目标血量越少所受到的伤害越多,生命值较少时直接斩杀。敌方英雄受到斩杀影响后死亡的,会返还部分冷却时间。集气释放的R技能,不会形成牢狱结界。
此事一出,世间再无滴滴。
孔融,人物背景,小时候凭借让梨而出名,长大后贯彻孔门风气坚持儒家理想,为人刚正不阿,但最终因多次嘲讽曹老板被杀,可惜生于乱世。 设计思路,围绕让梨的被动,根据其人生经历设计技能,是个强力的辅助英雄。 孔融 被动,孔融让梨,可以绑定一名友方英雄,二者在固定的距离范围内产生让梨的效果。自己受到除泉水以外的治疗效果时,友方英雄会受到同等的治疗效果,而自己受到的实际治疗效果会下降。治疗效果包括使用道具和技能的治疗效果。狂徒甲使用时治疗效果会有限制。 被动,孔门之后,每隔一段时间生成一瓶蓝药,冷却后可以出售。 Q,一门争义。被动,友方英雄存在时获得额外护甲和魔抗。主动,受到伤害时可以触发,释放一扇门,门有扩散范围,在门内的最近友方英雄会替自己承受伤害,承受的实际伤害会减少。当自己站在门里时,会失去前一个效果,自己将在门的持续的时间内为绑定的友方英雄承受伤害,此时受到的实际伤害不会减少。承受伤害时,不能替代友方承受负面效果。敌方站在门内时会受到持续的ap伤害并附带减速。 W,反对肉刑。被动,受到伤害时会产生灰色血条,主动,灰色血条会成为护盾。或者直接为友方套上少量护盾,此时失去灰色血条变为护盾的效果。 E,忘年之交。被动,在游戏后期时,初次绑定的英雄死亡时会在死亡期间掉落重新绑定的道具,可以重新绑定友方英雄。主动,为友方英雄套上免疫一次法术伤害的护盾,受到负面效果时自己会代替友方承受负面效果,但是不承受法术伤害。为敌方英雄套上护盾时,在护盾存续期间内,两者固定的距离范围内,自己受到的第一次法术伤害和效果将由敌方英雄承担。可以被敌方使用净化技能解除。 R,覆巢之下安有完卵。主动,释放覆巢的范围特效,在覆巢内的敌方英雄受到友方英雄技能伤害时会时会产生火球溅射的效果,产生ap伤害,受到三次溅射效果的敌方英雄会眩晕,受到前者效果眩晕后再次受到溅射效果眩晕的,会延长眩晕时间。
《一出好戏》,要我来说,就像是一部活着的《行尸走肉》。 行尸走肉里现实是毁灭的,而人们的挣扎生存是真实的。等到人们认清了丧尸病毒的样子时,世界是可以被拯救的,病毒不过是一场瘟疫而已,但真正带来灾难的是秩序的崩塌和自私的泛滥,挽救秩序和重塑救赎之光才是最大的剧情。而一出好戏就像是活着的行尸走肉,世界是否毁灭还未可知,而人们却希望沉溺于毁灭后带来的短暂安慰里,对于绝大多数人来讲,主动救赎远比妥协放弃要艰难地多。 当然,我之寄希望是它能够拍成连续剧或者网剧就更好了。因为它的整体结构很好,但是因为时间的限制,许多戏剧的转变感觉不够自然,反差虽然很大但略微地使人觉得是魔幻的东西。如果能拍成网剧或者连续剧,可能会更加地连贯和完整。 如果票房火爆,那么荒野求生的题材也将成为市场的大IP,因为从效果上看,荒野求生有更多的不确定性和戏剧性,呈现的状态是有趣的,是能够吸引人们的好奇心的。 (网上有很多优秀的影评,甚至有图解和视频解说的,但我总感觉好的电影不应该被剧透。当然推荐它、说它好,也难免会碰到许多东西,所以自己更愿意评价得虚一些,把实的留给观众自己去体验。)
袁绍,人物背景,袁家四世三公,到了袁绍更是名重天下,北守燕代,南据黄河,固一时之雄也。乞料官渡仓皇,便宜了曹老板。 设计方案,炮塔型输出adc。(有参考王者荣耀里黄忠的技能,但是个人感觉袁绍更适合。) 袁绍 攻击距离长,adc。 被动,四世三公。 消灭单位获得额外金钱,数额随机,1到5。 消灭单位,获得少量血量蓝量恢复。 Q,联军盟主。被动,与友军数量相关,提高少量护甲和魔抗。主动,可以释放拾取到的友军使用道具的主动技能的碎片或者友方使用的召唤师技能碎片。技能碎片存续时间有限,未使用则自动消灭。使用碎片技能后可以减少冷却时间。没有拾取碎片时主动释放,为自己添加一个护盾。 W,好谋无断。主动,对目标的第一下攻击造成伤害。如果目标没有死亡则溅射到下一个目标并造成额外伤害。被动,攻击时获得第一次攻击目标的视野。 E,色厉胆薄。主动,增加移动速度,攻击敌方目标时移速减少,攻击速度提高。 R,箭林塔雨。被动,多次攻击同一个目标时,造成的暴击几率提高。主动,竖起箭塔,攻击距离变为超远,对血量较少的目标造成更多的伤害。移动或使用其他技能会取消箭塔状态,不包括召唤师技能。技能取消后会减少一定的冷却时间。
曹植,设计思路,三国时期最令人妒忌的诗人,其文风飘飘然,正映衬了其风流倜傥的公子身份。其才思敏捷出口成章,后世未有能及者。设计方案,能够迅速成长的法师,加快游戏的节奏。 曹植 攻击距离中等,法师。 被动,才高八斗。击杀单位带来额外的经验值。当额外的经验值足够多时,生成升级药水可以对自己或者友方英雄使用。 Q,七步成诗。被动,每七级可以增强一个技能。主动,曹植的笔会写出巨大的“诗”字,对诗字范围内的目标造成ap伤害,并附带印记,当场上的印记超过七个时自动消除所有印记,并刷新一次技能。一定时间内刷新次数有上限。第一级增强效果是减少技能冷却时间,第二级增强效果是增加技能伤害。 W,出口成章,主动,曹植手中的笔会释放一点浓墨对一个目标造成加强伤害,之后会溅射到两个目标,并附带印记。第一级增强效果,是增加一个溅射目标,第二级增强效果是增加两个溅射目标。当溅射目标不足时,会增加其他目标的溅射次数。当受到两次溅射攻击时会减少移动速度。当受到三次以上溅射攻击时会造成额外伤害并大幅减少移动速度。 E,登台赋。主动,释放一个高台形状的范围结界,短暂延迟后落下,碰撞结界会受到短暂禁锢。第一级和第二级增强都会扩大结界范围。被动,对结界内的目标攻击时附带印记。 R,洛神赋。主动,召唤巨大的女神为自己战斗,同一个目标受到三次攻击时,女神会释放技能,或减速或击飞或眩晕目标并造成ap伤害。同时减少英雄其他技能的冷却时间。增强效果,第一次减少冷却时间,第二次增加女神的攻击频率。被动,痴迷。第四次攻击技能会对敌方单位造成魅惑效果。(敌方会被牵引过来一段距离)
张仲景,设计思路,世称医圣,悬壶济世,多为百姓爱戴。设计方案,药剂专家,可奶可解除负面效果,对线能力强。 张仲景 攻击距离远,ap辅助。 被动,医圣,每隔一段时间随机生成药剂,友方可拾取。生成的药剂,冷却后可使用,出卖价格为0。 英雄受到自己技能之外的治愈效果时,自己和最近一名友方英雄生成一个脆弱护盾,有冷却时间。 Q,祛寒娇耳汤。主动,可以向友方单位释放,小兵也可以,恢复少量血量,并附带持续恢复血量的状态。向敌方单位释放,减少其少量血量,并持续流血,英雄得到减少血量的部分血量治愈效果。 W,五谷杂粮红药丸。主动,埋下红色药丸炸弹,一段时间后炸弹隐形,可以被真眼发现。连续踩中多枚炸弹增强爆炸效果。友军踩到时,增加移动速度和攻击速度。敌军踩到时减缓速度,踩到两枚时速度大幅减慢,踩到第三枚时短暂眩晕。爆炸不造成伤害。 E,坐堂医。维持状态持续消耗蓝量,增加范围内友军单位的血量和蓝量的恢复速度,友军单位越多恢复速度越快。并附带韧性增加,受到的负面效果持续时间减少。主动,关闭或者开启维持状态。 R,伤寒杂病论。主动,可以选择生成净化药剂、群体护盾药剂、群体恢复药剂、短期增强药剂和红色辣椒药丸四枚中的一种。 净化药剂,使用时相当于一次性的净化技能; 群体护盾药剂,使用时范围友军英雄加盾; 群体恢复药剂,使用时范围友军恢复生命; 短期增强药剂,使用时增强效果不定,类似各种增强合剂的缩小版,持续时间短,连续使用时持续时间增长; 红色辣椒药丸只能自己拾取,拾取后,五谷杂粮红药丸变成红色辣椒药丸,爆炸后造成范围ap伤害。用完四枚后,刷新技能,变回原来的五谷杂粮大药丸。埋藏有持续时间,最多不超过四枚红色辣椒药丸。 友方可拾取药剂,药剂可直接使用。技能CD时间长。
兀突骨,设计思路,其人专食生蛇恶兽,身有鳞甲,刀箭不能侵。肋下鳞甲威风,眼中凶光毕露。设计方案,残暴的肉食生物,减伤和血量让人提不起gank的兴趣。 兀突骨 攻击距离短,肉坦。 被动,藤甲,减少受到的AD伤害,增加受到的AP伤害,程度与血量多少相关。 Q,百兽为食,烹象为饭。主动,啃食单位,恢复一定百分比的血量,第四次啃食若击杀目标,则永久增加少量的血量。 W,桃花毒池。主动,释放范围毒池,敌方单位在毒池内受到持续毒伤害,伤害量与血量相关。英雄位于毒池内增加血量恢复速度。被动,攻击受到毒伤害的单位会有减速效果。 E,渡江不沉,经水不湿。被动,在河道和毒池内移速增加。在河道和毒池内可以触发主动技能,主动,短时间内英雄冲刺,中途碰到中立或者敌方单位停下。冲刺碰撞到单位,可以短暂击飞目标。 R,雄罴百万。左右两方向召唤大量猛兽向英雄靠拢,在外圈收到冲击的敌方单位或者中立单位短暂击飞并造成伤害,在内圈受到冲击的英雄短暂眩晕并造成伤害。
张角,设计思路,全屏打击的法师,吹响黄巾军反击的号角。张角攻 张角,设计思路,全屏打击的法师,吹响黄巾军反击的号角。 张角 攻击距离中等,法师 被动,太平道,第四次技能可以超远距离打击。 被动,天公将军,随着游戏时间的增加,CD逐渐减少,多余CD换成一定量AP。 Q,苍天已死,被动,攻击附带腐蚀伤害,会削弱目标属性。主动,集气后射出巨大黑色光线,造成ap伤害,光线的长度和集气时间相关。 W,黄天当立,被动,攻击附带雷电标记,一个目标拥有四层标记后触发闪电链造成伤害,短暂眩晕。主动,减少少量生命值,对目标造成真实伤害,并附带减速。 E,岁在甲子,主动,释放烟雾,在烟雾中成为不能选择对象。 R,天下大吉,从天上召唤巨大陨石,延迟后落下,造成范围伤害。
吕蒙,设计思路,吕蒙由原来的莽夫到后来的智将,是有过程的。设计的方案是双加刺客,后期更强,攻击距离由短变长。 吕蒙,攻击距离短,ad刺客型英雄。 被动,刮目相看,攻击附带ap加成,随时间增加而提高。击杀或参与击杀敌方英雄后,可以增加攻击距离,有上限。 Q,吴下阿蒙,向前突刺一段,可以位移过薄墙,造成ad伤害,并附加印记。cd短。 W,士别三日,向后延迟再向前弹射一段距离,不能穿墙,造成中间ad伤害,附带减速,对附带印记的目标造成额外伤害。蓄力时间足够长使用时造成短暂击飞。 E,白衣渡江,主动,短时间潜行,范围内友军可以被隐藏,但会被真眼察觉。 R,兵不血刃,主动,增加攻击速度移动速度,攻击附带流血。被动,对血量较低的单位暴击率提高。
吕蒙,设计思路,吕蒙由原来的莽夫到后来的智将,是有过程的。设计的方案是双加刺客,后期更强,攻击距离由短变长。 吕蒙,攻击距离短,ad刺客型英雄。 被动,刮目相看,攻击附带ap加成,随时间增加而提高。击杀或参与击杀敌方英雄后,可以增加攻击距离,有上限。 Q,吴下阿蒙,向前突刺一段,可以位移过薄墙,造成ad伤害,并附加印记。cd短。 W,士别三日,向后延迟再向前弹射一段距离,不能穿墙,造成中间ad伤害,附带减速,对附带印记的目标造成额外伤害。蓄力时间足够长使用时造成短暂击飞。 E,白衣渡江,主动,短时间潜行,范围内友军可以被隐藏,但会被真眼察觉。 R,兵不血刃,主动,增加攻击速度移动速度,攻击附带流血。被动,对血量较低的单位暴击率提高。
袁术,设计思路,以其自立为帝的尿性,骄傲不矜的性格,设计的方案是可以拾取他人的大招作为自己的大招使用。 袁术 攻击距离短,战士型英雄 被动,冢中枯骨,每次击杀五个单位可以召唤小鬼,最多不超过四个。累积生成的四个小鬼都被击杀后,才会重新生成新的小鬼。小鬼的属性与英雄的属性相关。小鬼的攻击目标和英雄攻击目标相同。 Q,以侠闻名,主动,增强普攻伤害,第三下攻击增强攻击距离。被动,击杀单位有额外赏金,小兵小型野怪额外加1,大型野怪炮车兵额外加2,英雄超级兵额外加3。 W,粮草补给,主动,为最近的友方英雄单位治愈少量血量,当不存在友方英雄时为自己套上护盾。 E,仲氏皇帝。主动,增强小鬼的伤害。被动,小鬼死亡后,补充少量的血量和蓝量。 R,玉玺在手,天下我有。被动,大招可用时,可以拾取友方或者敌方的大招碎片。但是专属其他技能的大招的碎片不能拾取。如杰斯、豹女的R技能。拾取后R技能变为碎片上的大招,但有些大招的被动效果无法拥有,并且在一定时间内未主动使用会失去碎片技能。主动,可以释放技能,释放后刷新一定冷却时间。
孙尚香,设计思路,长短攻击距离的切换,让人防不胜防。当然在团战方面,主动开团,也显示了东吴公主的勇敢善战。 孙尚香 被动,枭姬,短刀攻击会增加怒气,怒气叠满后,武器变为弓箭,攻击距离增加,攻速增加。弓箭攻击时会减少怒气,怒气为零时转化为短刀近距离攻击,短刀的第一次攻击造成额外伤害。 Q,女兵侍卫,短刀攻击时,主动,可以向前位移一段距离。弓箭攻击时,主动可以短暂地增加移速。 W,喜结连理,为自己和最近的友方英雄治愈少量血量。 E,娇豪不法,被动,短刀攻击时,目标第一次受到这样的攻击会被拉过来一段距离。弓箭攻击时,目标第一次受到这样的攻击会被击退一段距离。 R,东吴公主,主动,释放范围波浪冲击,受到攻击的目标会减速,受到波浪的第二次冲击会短暂眩晕,并造成法术伤害。被动,在河道和草丛可以增加移速。
司马懿的设立思路,前期偏辅助后期会很强,尤其是复活时间,让人没有杀他的快感,为什么活得这么快。 司马懿 攻击距离中等,一般ap英雄的攻击距离。 被动,老谋深算,参与击杀或直接击杀敌方英雄时会减少复活时间,所能减少的复活时间有上限,当达到上限时,复活时间固定,不再随着游戏的时间增长而增加复活时间。 被动,鹰视狼顾,使用技能,消灭小兵或者中立生物时永久增加法强。同时有几率生成强化碎片,友军拾得可以永久增加少量ad或者少量ap。在一定时间内生成碎片的最大次数固定。 Q,雷霆手段,主动,发出法球,攻击目标时产生溅射并造成ap伤害。 W,固守五丈原,主动,自己和相邻的最近一名友军英雄生成护盾,可以抵消伤害。被动,生成法术护盾,可以免疫一次技能,有CD。受到技能攻击时,优先适用法术护盾。 E,速战速决,主动,加速一段时间后进入短暂的潜行状态,攻击时向前突刺一段距离,对受到攻击的目标造成减速。 R,高平陵政变,主动,伸出触手,压制敌方英雄并且交换双方位置,并造成少量ap伤害。被动,攻击时附带印记,目标受到脆弱的效果,即受到的伤害增加。
英雄联盟也往职业化的道路上走的更远,而电竞行业的未来也在国家体育总局的承认下发展得更好,那么作为腾讯掌控的公司,英雄联盟在未来会不会推出中国风的mod,也在拭目以待。于是姑且设计几个英雄,作为有志兴趣者的开路先锋。 第一个是诸葛亮,设立思路是法坦机关枪。 诸葛亮 被动,卧龙,脱离战斗后增加蓝量恢复速度,蓝量越高恢复速度越快。 被动,空城计,濒临死亡时,部分蓝量转换为血量,有cd。 被动,七星灯,初次死亡时可以复活并恢复少量血量,但是永久削弱生命上限,mp越高削弱生命上限越大,有封顶。 Q,诸葛连弩,主动,攻击时附带弩箭并且会分裂成三个,持续时间内消耗mp,攻击附带印记,对有三层印记的目标附带额外ap伤害。 W,木牛流马,主动,刚开启时增加移动速度,一段时间后无视地形,受到攻击或者攻击目标时会停下,持续时间内消耗mp。 E,出师表,主动,短时间内增加攻速,mp越高攻击附带额外ap伤害越高,在持续时间内不断消耗mp。 R,八阵图,释放结界,结界落下时由八个门组成,八门效果不同,或是眩晕,或是减速,或是击飞,或是虚弱,或是点燃,或是击退,或是治愈,或是脆弱。落下前可以选择八门方向。
世纪之战!
不用说了,这两天会输都是因为风龙拿太多了,已经三个队证明了这 不用说了,这两天会输都是因为风龙拿太多了,已经三个队证明了这一点。
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学长,学姐们,这个学校的学习环境怎么样?学前教育的老师教的怎 学长,学姐们,这个学校的学习环境怎么样?学前教育的老师教的怎么样?
虽然是个刚刚成立的合作社,但是十分欢迎愿意一起创造奇迹的小伙 虽然是个刚刚成立的合作社,但是十分欢迎愿意一起创造奇迹的小伙伴,从小到大,从少到多,应该会很有成就感。
“东方三十王传说”招人 1、合作社的目标是建立成员们的第二个小镇市场。 2、本人完成龙舟任务的速度值得保障,一百多一个的任务最快可以在一天内完成七八个。 3、新加入的成员除非特殊情况一般不升任副社长,以防对其他刚加入的成员的踢队攻击。 4、欢迎广大萌新,本人的主号膨胀太快,短期内很难提高,会集中精力帮助其他成员提高。 5、本人其他的小号辅助号也在练,很快就能加入战队,也能分担许多任务。
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苏联解体后的德意志,开始长期的统一之路,利用征服,同盟和附庸 苏联解体后的德意志,开始长期的统一之路,利用征服,同盟和附庸,让德意志成为欧洲之王。
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出宿舍恐惧症 作为一个即将毕业的人,发现自己的出宿舍恐惧症很严重,怎么办?
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