迷之吊袜 迷之吊袜
关注数: 8 粉丝数: 50 发帖数: 1,619 关注贴吧数: 39
永恒世界AICHAT模组开发日志 #日更 在itoch下载游戏时,发现caribdis推荐了两个模组, 一个是Bonus模组,另一个passive-wt模组,惊讶于如此视觉小说游戏都可以开发模组之后,结合以前在星露谷物语玩过的ValleyTalk模组,一个点子在我脑海中萌生,为何不开发一个mod将DeepSeek接入游戏中,实现用短信和我老婆们对话呢? #本日志目标在于一方面督促我自己日更,坚持把模组开发下来,另一方面给以后的开发者一些借鉴与参考 模组最初的构想: 1.跟游戏中在左上角显示的画廊一样,时刻在左上角显示一个手机图标,点击就可以给AI驱动的女角色发自定义短信,对话 2.将故事线中的事件记录下来,女角色可以记得发生过什么/约定了什么,会在约会前给你发送短信提醒你别忘了,也可以调情。 3.和女角色的聊天风格会随着好感度变化,聊天也可以适当影响好感度(-3 ~ +3) 4.聊天就跟星露谷的《ValleyTalk》模组一样,AI会扮演女角色发送短信给你,同时给你3/4个回答用于选择图片来自于BV12sf1Y8Edu 在可行性分析过后发现,实际上这种需求并不大,我沉浸在故事中的时候,不会刻意的去打开手机跟女角色聊天,因为故事的发展会吸引玩家很大一部分注意力,使用手机聊天往往是通关后意犹未尽才会点开。而且随着游戏动态发展,每一个事件都记录下来的工作量太大了,我自己难以实现。如果是在《永恒世界》游戏中时,或者和某个人约会时,打开手机和别人聊天,也会破坏沉浸感。 在经过深思熟虑之后,我对需求做出了一些调整: 不再始终显示手机图标,取而代之,会在游戏内的每天晚上睡觉前打开手机和女角色聊天,就跟游戏中的发送短信一样,但是可以一直聊到玩家选择睡觉为止。这种方案也方便把一整天的事件记录下来。 确定需求之后我就去研究如何开发mod了 永恒世界使用renpy游戏引擎开发的,语言相当简洁易学,同时也可以使用python作为编程语言。 首先要做的是参考其他模组,分析游戏文件(因涉及18+内容,这里不再给出参考地址) 下载Bonus模组后得到了Eternum_feature_mod_0.8.6.rpa,文件,将其解包之后得到了看起来毫无头绪,将游戏也解包,两者解出来的很多东西都重名翻阅renpy文档发现,renpy在加载时,会按照名称(0~1,a~z)顺序预加载所有脚本文件,mod名Eternum_feature_mod 排在archive之后,所以mod中的脚本文件会在游戏源文件之后加载,对于重名的脚本文件,因为mod是后加载的,所以会覆盖掉源文件(怪不得说不与其他mod兼容,直接修改了源文件,兼容就见鬼了)。 分析一下源文件分析之后大概知道了每个脚本是干什么的,script1~8是版本0.1~0.8的内容 pax gallery控制着画廊,chat是短信的实现 明日目标 深入解析chat和pax脚本,初步实现短信画面 参考文档 社区:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.renpy.cn%2F&urlrefer=31789ce119bd5ce984db7a41fa331c0f 文档:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdoc.renpy.cn%2Fzh-CN%2F&urlrefer=b776a4a8f1213328154f7cc68d1756bb 解包:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.renpy.cn%2Fthread-16-1-1.html&urlrefer=5637c50c74a17b0039e7dd7551635fcc
理性讨论追击现状 本人主玩追击,不讨论怒气现状 目前节奏最大的就是熟练度加成让鬼坐牢了,在我看来生化枪械属性是必加的,在版本以前一直是老三样 汤姆逊 加特林 mg3,我也经历了从新手玩加特林 到后来玩mg3 然后用汤姆逊练断后的时代。 枪械属性做到了让更多武器可以被使用,在熟练度版本之前大部分冷门枪甚至一变都打不满,但是随着属性出现,平衡性的问题也随之而来 首先便是讨论第一批武器, 最广为人知的便是m1216让远洋号成了一张人图,当鬼就坐牢,钢铁被压制的死死的,但是这把枪在别的图表现不至于离谱,因为别的图都有阿飘等更超模的鬼,而远洋主要靠钢铁,熔钢主要靠坤球,版本的conter让远洋号彻底坐牢 这个版本在我看来 汤姆逊 加特林 还不至于退环境 大炮 uzi R5都是很优秀的设计 大炮虽然伤害高但考验命中率 uzi虽然加移速但是弹夹数量有限制 R5虽然刷伤害但是考验压枪水平 在第二批武器熟练度更新之后 个人觉得平衡问题最大的就是uzi 本来就能加移速,传奇弹夹还+38发让汤姆逊彻底沦为版本小丑, mg3很多人觉得沦为下水道,不过个人觉得处版本T2的位置,拥有熟练度加成的RPK,刘易斯处于T1 这个版本的改动最恶心的还是熟练度阶段加成的改动 uzi新手+十几弹夹 加几十备弹 传奇+38弹夹 300多备弹 不要觉得这多出来的备弹没什么用,对于一个本身备弹很少的武器来说,这绝对是史诗级加强,策划曾亲口承诺的新手阶段就能获得大部分加成转眼就成了泡沫 随着第三个版本即将到来,最大的节奏就是G36K 新手锁1只鬼 专业2只 大师3只 说好的新手阶段就能获得大部分加成呢,这新手和大师的伤害直接差了3倍 法玛斯的伤害差了接近3倍 为什么玩家反应如此强烈? 因为熟练度真的要肝太久了,把生化搞成跟你那畜牲挑战一样肝经验,谁能不火大? 而且一味地只知道加强 策划不考虑平衡,现在远洋,太空成什么样了 一个纯人图 一个纯鬼图 呼吁策划 把承诺的新手拥有70%的加成还回来 不要让生化变成一个需要肝经验的模式,调整一下地图的平衡性,调低熟练度获取难度 现在从新手刷到传奇要三十多个小时,一盘追击16分钟 平均要肝90局才能打满一把枪 上手难度太高了 一秒熟练度至少+6才合适 不要为了你的日活让更多人放弃这个游戏
1 下一页