神诠释卍 神诠释卍
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关于银狼其实大家都错了 原谅我这么欠打的标题。什么量子队,双色队都是后话。银狼上线后大家会发现真正的用法,这里指的是混沌回忆。 | 我们先看混沌回忆敌人分布,每层左右两拨,敌人分为精英boss和小怪。通常小怪会有两种以上,所有敌人弱点是交叉分布的,很少能一种弱点通吃敌人。 | 混沌目前难点是什么?没伤害,活不了,无法破盾打断敌人的技能,奶人频繁吃点打不出伤害。其实关键在这个破韧上。有的人觉得活不下来是奶的问题,这么想太简单了,越级怪的伤害不是能连续承受的。就算敌人等级再高,他的韧性条量也维持不变。只要你能频繁快速破盾,敌人能造成的伤害就变少。 | 所以银狼将解决什么问题? 首先是秘技,开局通过秘技迅速击破小怪韧性条。让主c迅速清杂,保持良好的生存环境。用其他角色的秘技很难做到群体破韧,总会有漏网之鱼,另外主c可能和小怪弱点不一样,无法速杀。 | 接着就是对付boss。这里提一下量子队和双色队,这是很长时间普通玩家的难以组建的队伍,而且同属性角色就那几个固定角色,难道就为了银狼队就只抽这几个角色,放弃其他喜欢的、有好光锥的、有高星魂的角色吗,那成本也太高了。 | 其实银狼解决的是所有队伍的破盾问题。当你主c和混沌boss并不契合的时候,第一轮配合银狼清完小怪就可以给boss上任意一个队伍弱点,这样队伍里至少有一个角色能破盾 。 这里要注意两点:1.同谐角色大多没有战技大招攻击能力,破韧慢不契合(量子队双色队可解)。2.有时候需要奶妈和输出角色相同属性,避免只能奶妈普攻破盾。(再上一次弱点刷新也行) | 到这里可以得出一个结论,银狼最泛用最实惠的的还是多核队或者虚无队。单挂插件比组固定体系便宜多了。只要队伍里大部分角色角色都能用战技大招打敌人,无论敌人什么弱点都会很好打。目前来看其实并不难,只要随便练两个主c加两个虚无或者破盾角色,银狼和他们排列组合,就能应对大部分环境了。 | 银狼不需要拘泥于量子队或者双色队(能玩愿玩随便),我对低命银狼的定位就是一个比较泛用的破盾接口+减防辅助,在绝大部分配队都很强。 ps:原神两年半很多人也没做到所有主c都毕业,不要那么自信觉得自己能什么属性都练一个,想想2件套和4件套的痛苦,刷不死你
论ch对深渊的把控 使徒的作用就是过滤阵容 冰使徒就是让你带火c,但是考虑到胡桃体力问题所以只给了一个冰。 水使徒为什么是两个,因为如果是一个可能很多人靠伤害就碾过去了,两个水使徒到处跑,不用草/冰会比较难受。 先深渊使徒让玩家“自由”选择了绫华阵容,然后再用沙虫的抗性给予绫华玩家一定的难度。 我们都知道绫华大招流前戏很多,特别是平民带莫娜这种,沙虫可以很好地让平民绫华难受,又给予神鹤心高配绫华一定的发挥空间。于是低配绫华玩家迫切想要提升。 诶,这不马上卡池就到了吗,一整个配队给到,平民绫华玩家立马就心动了。 由于已经给绫华刷了圣遗物,有很多沉没成本,这个时候为了深渊提升最快的就是队伍阵容和命座。 夜胡池原石已经花完了,怎么办,那就是氪这么好的补强池子过了就不再有啊 再说草体系,下半综合来说还是比较爽的,草体系偏向e启动和速切,体验会好一些,但是也会有人练度不够,也会有人想要更爽。于是3.6的卡池就等着各位了一套下来思路还是清晰合理的。 最后我想说深渊环境一直就在变的,没必要单纯因为环境利好就去提升一些队伍。被ch牵着鼻子走不是什么好事。 比如这期提八,提纳里是常驻,那就不会为了抬这个阵容而一直针对小短腿和前戏阵容的,等到要复刻别的角色时候,环境自然又会变了,又会有角色的“无敌机制”被发掘出来
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