神诠释卍
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咱就是说别再发小程序dps截图了,来点实战好吗
skk应该不是普通冰属性 懂了,是烈霜! 重击超大范围冰属性斩击 e冰属性冲刺斩击 q超长无敌帧大范围斩击
6命恰斯卡单人专武对比大魔术弓 BV1QkB8YuEc1
恰斯卡专武大坑 恰斯卡第一炮可能吃不到专武特效 专武触发效果条件是扩散 1.恰斯卡开e时候会造成一段风伤,但是如果后台c恰好把敌人身上元素反应完了,或者离敌人太远起飞,就会导致无法触发专武效果 2.子弹类似栈,先进后出,比如 火水雷水火风 发射,风子弹是最后才打出,这个时候前面几发子弹是没有吃到专武效果的,包括2命的范围伤害也吃不到 测试服兄弟看能不能反馈一下
v3恰斯卡6命无实际改动 v3的6命减少蓄力时间仅文本改动,6命效果和v2是一样的 这是对比过最新v3和v2的6命,以及v2的0命视频得出的结论:6命一直比非6命蓄力更快 其实这也很容易理解,6命的秒蓄也需要占用时间,如果不减少蓄力时长,6命是没办法在4炮中再加2炮的,所以6命一直有加快普通炮蓄力速度的效果只是大家没有发现 可以自己去验证
这子弹锁定距离有点远啊 感觉和纳维莱特差不多了
反正感觉不好玩 开服玩家很幸运没被角色限制卡住,但是能领先别人并不能带来乐趣,我更看重这个模式有没有趣味。 这个模式难度这么低,却卡角色,本质上目的是让玩家慢慢养成多抽多练角色的习惯。 但是这模式好玩吗,buff存在感太低了(原神的buff一向如此,多是数值和简单的效果),设计成roguelike但是没有随机性带来的乐趣,没有不同buff组合带来的体验改变。不如隔壁模拟宇宙一根 我不知道是不是一部分乐趣被设计成依靠“有限的角色排兵布阵来通关”带来快感,但是显然我是体验不到了,角度太刁钻了 总体感觉很失望,专门设计了一个常驻新模式赶着玩家多抽多练,但是本身除了在卡角色恶心人方面比较突出,剩下压根没啥好玩的,这可是常驻模式啊
一命龙王仆人单通深渊12-3
v5唯一改动
我单方面宣布赢了 v③:0命冷启动回收一个一级印记40%能砍11刀,专武16刀,首刀红死之宴加成0.4*2.97=1.188。 专武叠满98%层,能砍24刀,首刀加成0.98*2.97=2.9106 v④:0命冷启动回收一个一级印记65%能砍10刀,专武15刀,首刀红死之宴加成0.65*2.38=1.547。 专武叠满170%层,能砍23刀,首刀加成1.7*2.38=4.046 此外,一命你以为是削弱了? 如果忽略普攻基础倍率只看红死之宴 v③:297%基础上提升120%加成,提升幅度40%。按中间层数60%生命之契算,取普攻中等倍率的第三段128%基础倍率:0.6*1.2/(1.28+2.97*0.6)=0.23514,对最终伤害提升了23.5% v④:238%基础上提升100%加成,提升幅度42%。 按中间层数100%层生命之契算,取第三段普攻129%基础倍率(没错v4加了一点点):1/(1.29+2.38)=0.27248,对最终伤害提升了27% v4总体上就是续航(砍的刀数)少了一刀,但是整体伤害提升了很多。重击飞行也加了续航,特效加了一点。 反正在v4这个时间点,我觉得已经很不错了算是小惊喜了。 生存能力方面既然ch这么自信,那就赌一回985策划的眼光没问题吧
仆人直接给一次复活就完了 天赋: 阿蕾奇诺濒死时将触发抵死回血效果。 抵死回血: 消耗阿蕾奇诺的所有元素能量与生命之契,使阿蕾奇诺的生命值恢复至最大值。抵死回血每30秒只能触发一次 能接受不?
算不算砍了上限 虽然没真砍了生命之契层数,但是实战不太可能堆到150%以上了
有个开服一直就想吐槽的点 配队界面为什么不能跳转配装页面啊 打深渊配队还要退出去看圣遗物穿没穿对。平常换个配队也要重新点开角色界面。 崩铁开服忘却之庭就能换遗器,原神组的项目经理们不会意识不到吧
闲云靠副词条堆到200充能 两个e回60能量,这样的充能你们有没有啊,真是充充又能能啊
大世界玩家评价这仨跑图 【流浪者】 优点:能跨越一些小沟坎河流,飞的快,能染水增加续航,能慢速悬停逃课,属于任何情况都能用的类型,通解。 缺点:直升机,跑图有前后摇、技能冲刺衔接不是很融洽 【闲云】 优点:同时包含xyz轴移动,灵活性拉满,非常适合喜欢流畅跑图的人 缺点:因为要把握节奏方向,操作比其他两位略显复杂 【夜兰】 优点:一键跑图,距离比较远,如果路好走速度就快 缺点:卡脚,天变色,e拉到怪也是有后摇的。 对我来说大平地为了省事夜兰好用,一键可以松手(早柚:?),认真玩的时候散兵闲云更好用
以后可以出一个前台辅助角色 战场输出兼辅助,天赋给后台角色提升攻击力和增伤,打出那些腊鸡反应后提供高额减抗减防回血什么的,感觉也有点搞头。 正好后台c经常吃不到buff,把这些用遍了的乘区拿过来,让前台辅助后台角色,再卖一波
AE模式的 布洛妮娅 和 刃 组合 鸭想要完美套圈是不是要165速,我算的对不对
你们带秘密誓心的 是不是可以考虑带生命球。
看今天更新后测试,是不是这样我不好说。 来自银河铁道之声 更新电台
银狼机制比预测强不是吗 1.天赋三种缺陷可以同时上 2.植入是按我放属性对敌人弱点的差集进行计算。 可以通过敌人弱点对冲掉一部分我方队伍属性,增加上主c弱点的几率。 手里那些不能破盾和输出的同谐存护角色都能拿来占位,这多是一件美事啊 比如对面守护者之影弱量子 物理 风,我们主c+银狼+娜塔莎+布洛妮娅,弱点必植入主c属性 再比如对面弱冰 风 虚数,我们希儿+银狼+老杨/罗刹/驭空+佩拉/杰帕德 必上量子弱点 随着角色池扩充,以后通过敌人和我方角色就能轻易掌控上弱点的属性,这多是一件美事啊
此时此刻正如彼时彼刻 原神1.6版本叶天帝策反ch 铁道1.1版本银狼骇入系统底层 这熟悉的剧本,马萨卡!?
关于银狼其实大家都错了 原谅我这么欠打的标题。什么量子队,双色队都是后话。银狼上线后大家会发现真正的用法,这里指的是混沌回忆。 | 我们先看混沌回忆敌人分布,每层左右两拨,敌人分为精英boss和小怪。通常小怪会有两种以上,所有敌人弱点是交叉分布的,很少能一种弱点通吃敌人。 | 混沌目前难点是什么?没伤害,活不了,无法破盾打断敌人的技能,奶人频繁吃点打不出伤害。其实关键在这个破韧上。有的人觉得活不下来是奶的问题,这么想太简单了,越级怪的伤害不是能连续承受的。就算敌人等级再高,他的韧性条量也维持不变。只要你能频繁快速破盾,敌人能造成的伤害就变少。 | 所以银狼将解决什么问题? 首先是秘技,开局通过秘技迅速击破小怪韧性条。让主c迅速清杂,保持良好的生存环境。用其他角色的秘技很难做到群体破韧,总会有漏网之鱼,另外主c可能和小怪弱点不一样,无法速杀。 | 接着就是对付boss。这里提一下量子队和双色队,这是很长时间普通玩家的难以组建的队伍,而且同属性角色就那几个固定角色,难道就为了银狼队就只抽这几个角色,放弃其他喜欢的、有好光锥的、有高星魂的角色吗,那成本也太高了。 | 其实银狼解决的是所有队伍的破盾问题。当你主c和混沌boss并不契合的时候,第一轮配合银狼清完小怪就可以给boss上任意一个队伍弱点,这样队伍里至少有一个角色能破盾 。 这里要注意两点:1.同谐角色大多没有战技大招攻击能力,破韧慢不契合(量子队双色队可解)。2.有时候需要奶妈和输出角色相同属性,避免只能奶妈普攻破盾。(再上一次弱点刷新也行) | 到这里可以得出一个结论,银狼最泛用最实惠的的还是多核队或者虚无队。单挂插件比组固定体系便宜多了。只要队伍里大部分角色角色都能用战技大招打敌人,无论敌人什么弱点都会很好打。目前来看其实并不难,只要随便练两个主c加两个虚无或者破盾角色,银狼和他们排列组合,就能应对大部分环境了。 | 银狼不需要拘泥于量子队或者双色队(能玩愿玩随便),我对低命银狼的定位就是一个比较泛用的破盾接口+减防辅助,在绝大部分配队都很强。 ps:原神两年半很多人也没做到所有主c都毕业,不要那么自信觉得自己能什么属性都练一个,想想2件套和4件套的痛苦,刷不死你
5星光锥基础数值对比 银狼专武【雨一直下】基础攻击力26并列最高(升满582),希儿和景元专武也是这个数值,是输出武器的 标准模板。 模拟宇宙光锥基础面板全部亏模
你们一定要看看这个 这是本年度我看过最好笑的视频bv号2楼
正确游玩星铁的方法 原神 星铁双开,原神跑图打怪,星铁后台挂机刷模拟宇宙材料
PVP|希儿活动战绩 散件无套装效果+12金色遗器,量子球+15。 差一点就通杀了
0+0如泥希儿活动战绩 散件无套装效果+12金色遗器,量子球+15。 差一点就通杀了
才发现周本能刷出光锥 出了一本早餐的仪式感
分享一个无脑阵容 最低配3金角色就足够 pv号二楼
分享一下低命散兵打沙虫思路 感兴趣可以看看,bv号二楼
论ch对深渊的把控 使徒的作用就是过滤阵容 冰使徒就是让你带火c,但是考虑到胡桃体力问题所以只给了一个冰。 水使徒为什么是两个,因为如果是一个可能很多人靠伤害就碾过去了,两个水使徒到处跑,不用草/冰会比较难受。 先深渊使徒让玩家“自由”选择了绫华阵容,然后再用沙虫的抗性给予绫华玩家一定的难度。 我们都知道绫华大招流前戏很多,特别是平民带莫娜这种,沙虫可以很好地让平民绫华难受,又给予神鹤心高配绫华一定的发挥空间。于是低配绫华玩家迫切想要提升。 诶,这不马上卡池就到了吗,一整个配队给到,平民绫华玩家立马就心动了。 由于已经给绫华刷了圣遗物,有很多沉没成本,这个时候为了深渊提升最快的就是队伍阵容和命座。 夜胡池原石已经花完了,怎么办,那就是氪这么好的补强池子过了就不再有啊 再说草体系,下半综合来说还是比较爽的,草体系偏向e启动和速切,体验会好一些,但是也会有人练度不够,也会有人想要更爽。于是3.6的卡池就等着各位了一套下来思路还是清晰合理的。 最后我想说深渊环境一直就在变的,没必要单纯因为环境利好就去提升一些队伍。被ch牵着鼻子走不是什么好事。 比如这期提八,提纳里是常驻,那就不会为了抬这个阵容而一直针对小短腿和前戏阵容的,等到要复刻别的角色时候,环境自然又会变了,又会有角色的“无敌机制”被发掘出来
两年前超越版本的顶级理解 公子1.1第一次up我就发现了他的价值
强哥操作秀。b站名:神诠释 新人up主想要大家的关注
这波秒开大叶飞你打几分,这转身这准度你湿了吗。今天也就打了了十几次五杀而已
一局个人竞技,拿了两个五杀,分别两次哟
这个人是不是挂?!
周三都没有明天更新的消息,除了这俩皮肤还有啥?这个迷雾皮肤中秋说国庆后出,国庆过去两周了啥消息都没有。 本来就凉了不少,拖了三周也没新选手也没大更新,期望毕其功于一役?
最近两天,突然涌现大量在团队竞技里面挂机的人有一些一进来就挂 最近两天,突然涌现大量在团队竞技里面挂机的人 有一些一进来就挂机托管(最后才扣区区2信誉分,而只要正常打一把游戏就能加回这2分) 另外一些是类似脚本或者手动,隔一段时间动一下,一直在家挂机 不夸张的说,从昨天晚上12点后,到今天中午,我打了十几把团队对抗: 有人挂机的局占绝大部分! 映像中 只有一两把是没有人挂机的,这还仅仅是我这边,对面情况我也不知道。 希望魔方能对游戏内的情况多加关注,将一部分视线转移到游戏内容实际体验上 (好吗,真的打的很恶心 )
最近两天,突然涌现大量在团队竞技里面挂机的人有一些一进来就挂 最近两天,突然涌现大量在团队竞技里面挂机的人 有一些一进来就挂机托管(最后才扣区区2信誉分,而只要正常打一把游戏就能加回这2分) 另外一些是类似脚本或者手动,隔一段时间动一下,一直在家挂机 不夸张的说,从昨天晚上12点后,到今天中午,我打了十几把团队对抗: 有人挂机的局占绝大部分! 映像中 只有一两把是没有人挂机的,这还仅仅是我这边,对面情况我也不知道。 希望魔方能对游戏内的情况多加关注,将一部分视线转移到游戏内容实际体验上 (好吗,真的打的很恶心)
王牌通行证的奖励有获取时间限制吗 我看上面写了有一个时间段
未来两周有大量英雄上线 那么一周至少两个了吧 收割者 迷雾 飞将 老兵 拾荒 雪 还有漏掉谁吗
对雷霆女王 蕾拉一点修改小建议 天赋里面 弹匣,大招时间都不是太好用 可以换成大招移动速度,范围 还有就是小技能冲锋有点僵硬 可以减少冲刺过程中的时间 或者冲刺过程免伤,类似强哥 技能描述:"蕾拉带着她的雷电护盾对敌人发起冲锋,冲锋过程中免疫伤害" 随便聊聊,勿喷
这道题是这么做的吗,每个设备都没有区别,需要用古典概型吗。。
还在为平原跑路烦恼,却又没有飞行器?给大家介绍一个自己的趣味玩法。满范围loki瞬移赶路,十分*丝,但是很好玩
给咱推荐几款好吃的泡面呗 最近外卖不给拿,想吃几天泡面,上次买了汤达人绿色的那种,感觉不好吃啊
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