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5月27后守护星内置宏暂定方案 看了下韩服论坛讨论,26号说法还比较多,现在已经接近统一,经过测试,放出我认为可行的最终方案,有改进意见欢迎一起讨论。 守护星现在韩服主流结论已经从“鼠标宏高速右键循环”转到“游戏内宏承担右键执行,外设宏只负责一键按住左右键”。 也就是 内置宏 + /G HUB/雷蛇 的混合方案 。 一、核心设置 左键:猛烈一击 右键组(个人习惯):审判,惩罚,挑衅,连续乱打 内置宏:只放右键! 二、怎么按 将内置宏绑定你需要的按键,自此该按键完全取代右键。 鼠标宏不用再做以前那种 低毫秒疯狂循环,只需要做:左键键位按下+内置宏键按下。都不必设定松开;如果你想手动,那么按住左键+内设宏的按键不放是一样的。 三、技能预约开不开? 目前没有结论,以前很多建议关预约,我建议试试看开。以前是因为开预约容易跑不动、吞、卡。现在内置宏出来后并不会这样,开启预约可以更大限度预防网络延迟影响。 建议:先开技能预约 ON 测。如果 ON 的时候审判段数高、总段数稳、手感顺,就用 ON。 如果 ON 的时候感觉技能拖泥带水,或者破盾、旗帜、惩罚这些技能插进去后卡节奏,再试 OFF。不要听人一句“必须开”或者“必须关”。这东西跟攻速、帧数、延迟、鼠标宏写法都有关系。 四、惩罚一击放不放右键?还是单独蓄力? 这个也没完全定论。韩服测试倾向于短蓄对输出更友善。 五、歼灭放不放右键? 不建议放。右键位置有限,歼灭和惩罚二选一的话,优先惩罚。韩服测过常态用歼灭不一定提升 DPS,甚至可能影响节奏。 六、衰弱猛击放不放 不放,pve是垃圾技能,boss的防御主要依赖耐性而不是护甲。boss的护甲估计在3000-6000左右,这意味着-25%防御带来的伤害提升微乎其微,可能全员的提升不如你别放多砍两刀。
理性分析:守护星当前版本结构性缺陷定局 更新难挽颓势 3300的守护,目前5200攻,有队友,有本大,但玩着很悲观。 问题1,底层矛盾: 最核心的矛盾:副本BOSS机制与坦克定位的脱节。这游戏BOSS明显借鉴了命运方舟的设计思路,全程高频位移+随机仇恨技能是常态。实战中BOSS经常无视嘲讽直奔输出位,守护星的核心职能“稳定拉怪”形同虚设。 问题2,不伦不类 1. 输出端被坦克身份绑定死:技能组和烙印配置以承伤、减伤为主,输出词条收益极低,方舟的督军就设计的更明智一些。目前守护和其他职业伤害差距明显,打本只能算刮痧,但也并非完全没输出,部分玩法下能保证基础输出量,只是上限不高,带可以带,单鸡肋。 2. 辅助价值被护法星碾压:圣诞更新后,护法星攻防加成、伤害征服全面强化,既能输出又能提供团队增益,还具备不错的生存能力,直接覆盖了守护星原本就薄弱的团队buff作用,让守护星的战术定位更模糊。 最后说12.31这次更新,完全没摸到痛点: • 守护星的铜墙铁壁新增铁壁加成,看似提升了减伤,但全民防具/饰品强化后的防御、生命值翻倍,全职业生存都在涨,守护星的抗伤优势根本没拉开。 • 全民防御提升让输出职业更能硬扛,反而进一步降低了坦克的不可替代性,所谓的“加强”更像是给全职业的福利,而非守护星专属优化。 总结下来,守护星的问题是结构性的:副本机制不依赖坦克,职业定位没特色,更新只做表面文章。短期能靠堆铁壁、防御的配装思路,专注团队减伤来提升存在感,但长期来看,若官方不重构BOSS机制(比如增加强制坦克承伤的技能)、不优化职业定位(比如新增输出分支),守护星在PVE中的边缘化只会越来越严重。
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