磷酸氢钙威力加强 modich
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理性分析:守护星当前版本结构性缺陷定局 更新难挽颓势 3300的守护,目前5200攻,有队友,有本大,但玩着很悲观。 问题1,底层矛盾: 最核心的矛盾:副本BOSS机制与坦克定位的脱节。这游戏BOSS明显借鉴了命运方舟的设计思路,全程高频位移+随机仇恨技能是常态。实战中BOSS经常无视嘲讽直奔输出位,守护星的核心职能“稳定拉怪”形同虚设。 问题2,不伦不类 1. 输出端被坦克身份绑定死:技能组和烙印配置以承伤、减伤为主,输出词条收益极低,方舟的督军就设计的更明智一些。目前守护和其他职业伤害差距明显,打本只能算刮痧,但也并非完全没输出,部分玩法下能保证基础输出量,只是上限不高,带可以带,单鸡肋。 2. 辅助价值被护法星碾压:圣诞更新后,护法星攻防加成、伤害征服全面强化,既能输出又能提供团队增益,还具备不错的生存能力,直接覆盖了守护星原本就薄弱的团队buff作用,让守护星的战术定位更模糊。 最后说12.31这次更新,完全没摸到痛点: • 守护星的铜墙铁壁新增铁壁加成,看似提升了减伤,但全民防具/饰品强化后的防御、生命值翻倍,全职业生存都在涨,守护星的抗伤优势根本没拉开。 • 全民防御提升让输出职业更能硬扛,反而进一步降低了坦克的不可替代性,所谓的“加强”更像是给全职业的福利,而非守护星专属优化。 总结下来,守护星的问题是结构性的:副本机制不依赖坦克,职业定位没特色,更新只做表面文章。短期能靠堆铁壁、防御的配装思路,专注团队减伤来提升存在感,但长期来看,若官方不重构BOSS机制(比如增加强制坦克承伤的技能)、不优化职业定位(比如新增输出分支),守护星在PVE中的边缘化只会越来越严重。
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