磷酸氢钙威力加强
modich
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怎么感觉这游戏快死了? 将死未死的感觉。 本身有一种没打磨好,玩法,长期运营没填充血肉的感觉就上来了。当初gstar说,准备了3-4个月的内容做预备。然而从第一赛季的制作组反馈看,他们认为的3-4个月内容玩家一个月就消耗掉了,预估严重不足。 现在这个第二赛季开了以后,遮羞布彻底没了。就好像去饭店,点了个三道菜的套餐,第一盘拌凉菜量大味足,你琢磨后面有啥好吃的? 结果第二道也是拌凉菜,还只有黄瓜丝,后面菜还在切,你等着吧。 可以预言: 1.会大肆鼓励pvp,因为这个内容制作难度低,前面吊着个胡萝卜,让玩家打架就行。 2.pve产能上不去。随着运营压力增加,开发费用投入的减少,换成高难度大秘境式副本复用,老副本加难度和掉落的方式延寿。新副本产出变少。 3.镶嵌系统这样的新数值培养体系添加更方便,也会有,很快,原因简单:来不及做新的深度内容。 4.手工只会继续出新的,因为经济循环全靠这个,没其他的东西促进基纳和材料流动。
游戏设计角度谈谈第二季:为何如此糟糕? 吧里现在有不少疑问,比如为何boss搞那么断层式的血量和强击抵抗,命中这么高,以及为何总是四人组队... 现代MMO的本质是个商品,许多事反常必有妖。所以,游戏设计层面来浅谈一下,为何这些问题出现,并且很难更改,今后的路径是啥。 首先是根源问题,作为一家面临诸多财务危机、风险的公司,NCSOFT对营收的敏感度极高。游戏中的变化,不能看底层的策划(他们是纯执行),要看 NC的高层权力版图。 真正的推手: NC近年来最具话语权的高管之一是 李成古 (CBO/副社长) 。《天堂M》和《天堂W》这营收极度成功的重氪商业模式出自此人之手。 在公司内部,谁赚的钱多,谁说路该怎么走。以前可能有老的 Aion 团队想坚持“注重操作和副本机制”,但在《天堂M》那种几百亿韩元的月流水面前,老团队是没有任何话语权的。 举例来说,新征服本这种废强击属性,强调超高命中的副本,大家觉得最开始是哪来的法子?“将命中作为第一付费卡点”的设计,就是 100% 的《天堂M》血统! 有几个问题可以根据这个解释:为何副本要求开始剧烈攀升,3000-3100装等似乎都太低了?为什么要忽然搞出来新手工装?为何看起来要赶走普通玩家?
最新手工套装? 问题来了:更容易炸了吧?预计是92-94的黄装
理性分析:守护星当前版本结构性缺陷定局 更新难挽颓势 3300的守护,目前5200攻,有队友,有本大,但玩着很悲观。 问题1,底层矛盾: 最核心的矛盾:副本BOSS机制与坦克定位的脱节。这游戏BOSS明显借鉴了命运方舟的设计思路,全程高频位移+随机仇恨技能是常态。实战中BOSS经常无视嘲讽直奔输出位,守护星的核心职能“稳定拉怪”形同虚设。 问题2,不伦不类 1. 输出端被坦克身份绑定死:技能组和烙印配置以承伤、减伤为主,输出词条收益极低,方舟的督军就设计的更明智一些。目前守护和其他职业伤害差距明显,打本只能算刮痧,但也并非完全没输出,部分玩法下能保证基础输出量,只是上限不高,带可以带,单鸡肋。 2. 辅助价值被护法星碾压:圣诞更新后,护法星攻防加成、伤害征服全面强化,既能输出又能提供团队增益,还具备不错的生存能力,直接覆盖了守护星原本就薄弱的团队buff作用,让守护星的战术定位更模糊。 最后说12.31这次更新,完全没摸到痛点: • 守护星的铜墙铁壁新增铁壁加成,看似提升了减伤,但全民防具/饰品强化后的防御、生命值翻倍,全职业生存都在涨,守护星的抗伤优势根本没拉开。 • 全民防御提升让输出职业更能硬扛,反而进一步降低了坦克的不可替代性,所谓的“加强”更像是给全职业的福利,而非守护星专属优化。 总结下来,守护星的问题是结构性的:副本机制不依赖坦克,职业定位没特色,更新只做表面文章。短期能靠堆铁壁、防御的配装思路,专注团队减伤来提升存在感,但长期来看,若官方不重构BOSS机制(比如增加强制坦克承伤的技能)、不优化职业定位(比如新增输出分支),守护星在PVE中的边缘化只会越来越严重。
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