磷酸氢钙威力加强
modich
关注数: 123
粉丝数: 497
发帖数: 8,162
关注贴吧数: 51
谈谈开发组为何自打脸:职业生态构建失败的未来? 从4月下旬确定坦克,输出,辅助三分类,并且剥离输出职业的辅助能力后,开发组似乎经历了一些决策波动;并且在6月14的线下大会中,透露了一些比较奇怪的风声。在此做个大概的分析:简而言之,坦克,输出,辅助的分类几乎面临失败,开发组也发现自己的副本设计能力无法体现“输出”之外的价值,玩家也是以输出为纲,并不买账。也因此台服出现四驱,韩服也出现了杀/守护/剑/护法但不要治愈的三保一组队,可以说开发本想“教大家怎么玩”但彻底失败。
这个舅舅党属于长期癔症患者了 三月末到四月初说:要全民输出了!要去掉战法牧! 然后四月15,来了个坦克 dps 治疗定位确定。 最近又来说什么韩网爆料,我就问,哪来的爆料?inven?dc?发来看看呢?根本全在牵强附会和臆想,我玩守护的,这位舅舅党你要要说的成真 我给你道歉,但万事不过三,第二次扯淡了,差不多一点!
6月14日Showcase现场未直播Q&A汇总 拳星及职业平衡相关 预计在 7月1日前,每周进行一次职业平衡补丁。 拳星上线时会同时引入**正面攻击(Head Attack)**机制,剑星和守护星也计划加入正面攻击。 不会故意把拳星做成OP职业,会按照其他职业的强度进行平衡。 拳星也可以使用伸缩武器。 正在研究重新加入治愈星的自我复活。 提高治愈星输出,是因为输出过低会导致治愈星在很多内容中遭到排斥;也会考虑通过加强辅助能力来解决。 关于守护星野外打怪的问题,除提高“捕获”技能伤害之外,没有考虑其他调整。 计划研究加强队伍协同效果的视觉表现。 对于魔道星“火焰爆发”和杀星“纹样爆发”的伤害问题,由于担心导致队伍偏好特定职业,目前没有修改计划。 剑星的职业定位是输出兼坦克,即“战坦”。过去将剑星称为坦克,是一次错误表述。
魔9,7=1招一位治愈一起活动,熟练队伍 熟练farm s2圣域,招一位治愈一起玩,希望装备稍有基础(不必很夸张但要乐意玩哦!)能准备开荒s3圣域的。目前团队650-700k的坦克 护法和dps。 最好同服,好参与日常公会活动分钱,每天组织 kook热闹,相处和谐
5月27后守护星内置宏暂定方案 看了下韩服论坛讨论,26号说法还比较多,现在已经接近统一,经过测试,放出我认为可行的最终方案,有改进意见欢迎一起讨论。 守护星现在韩服主流结论已经从“鼠标宏高速右键循环”转到“游戏内宏承担右键执行,外设宏只负责一键按住左右键”。 也就是 内置宏 + /G HUB/雷蛇 的混合方案 。 一、核心设置 左键:猛烈一击 右键组(个人习惯):审判,惩罚,挑衅,连续乱打 内置宏:只放右键! 二、怎么按 将内置宏绑定你需要的按键,自此该按键完全取代右键。 鼠标宏不用再做以前那种 低毫秒疯狂循环,只需要做:左键键位按下+内置宏键按下。都不必设定松开;如果你想手动,那么按住左键+内设宏的按键不放是一样的。 三、技能预约开不开? 目前没有结论,以前很多建议关预约,我建议试试看开。以前是因为开预约容易跑不动、吞、卡。现在内置宏出来后并不会这样,开启预约可以更大限度预防网络延迟影响。 建议:先开技能预约 ON 测。如果 ON 的时候审判段数高、总段数稳、手感顺,就用 ON。 如果 ON 的时候感觉技能拖泥带水,或者破盾、旗帜、惩罚这些技能插进去后卡节奏,再试 OFF。不要听人一句“必须开”或者“必须关”。这东西跟攻速、帧数、延迟、鼠标宏写法都有关系。 四、惩罚一击放不放右键?还是单独蓄力? 这个也没完全定论。韩服测试倾向于短蓄对输出更友善。 五、歼灭放不放右键? 不建议放。右键位置有限,歼灭和惩罚二选一的话,优先惩罚。韩服测过常态用歼灭不一定提升 DPS,甚至可能影响节奏。 六、衰弱猛击放不放 不放,pve是垃圾技能,boss的防御主要依赖耐性而不是护甲。boss的护甲估计在3000-6000左右,这意味着-25%防御带来的伤害提升微乎其微,可能全员的提升不如你别放多砍两刀。
和谐团队招1dps,现有新圣域随便打,招一位稳定开荒下周 如题,魔族,如果是同服魔9还可以参与日常boss活动,新圣域较难希望参与者能有耐心,目前主力都在610-640k左右,招一位认真玩游戏的远程dps!
游戏设计角度谈谈第二季:为何如此糟糕? 吧里现在有不少疑问,比如为何boss搞那么断层式的血量和强击抵抗,命中这么高,以及为何总是四人组队... 现代MMO的本质是个商品,许多事反常必有妖。所以,游戏设计层面来浅谈一下,为何这些问题出现,并且很难更改,今后的路径是啥。 首先是根源问题,作为一家面临诸多财务危机、风险的公司,NCSOFT对营收的敏感度极高。游戏中的变化,不能看底层的策划(他们是纯执行),要看 NC的高层权力版图。 真正的推手: NC近年来最具话语权的高管之一是 李成古 (CBO/副社长) 。《天堂M》和《天堂W》这营收极度成功的重氪商业模式出自此人之手。 在公司内部,谁赚的钱多,谁说路该怎么走。以前可能有老的 Aion 团队想坚持“注重操作和副本机制”,但在《天堂M》那种几百亿韩元的月流水面前,老团队是没有任何话语权的。 举例来说,新征服本这种废强击属性,强调超高命中的副本,大家觉得最开始是哪来的法子?“将命中作为第一付费卡点”的设计,就是 100% 的《天堂M》血统! 有几个问题可以根据这个解释:为何副本要求开始剧烈攀升,3000-3100装等似乎都太低了?为什么要忽然搞出来新手工装?为何看起来要赶走普通玩家?
最新手工套装? 问题来了:更容易炸了吧?预计是92-94的黄装
理性分析:守护星当前版本结构性缺陷定局 更新难挽颓势 3300的守护,目前5200攻,有队友,有本大,但玩着很悲观。 问题1,底层矛盾: 最核心的矛盾:副本BOSS机制与坦克定位的脱节。这游戏BOSS明显借鉴了命运方舟的设计思路,全程高频位移+随机仇恨技能是常态。实战中BOSS经常无视嘲讽直奔输出位,守护星的核心职能“稳定拉怪”形同虚设。 问题2,不伦不类 1. 输出端被坦克身份绑定死:技能组和烙印配置以承伤、减伤为主,输出词条收益极低,方舟的督军就设计的更明智一些。目前守护和其他职业伤害差距明显,打本只能算刮痧,但也并非完全没输出,部分玩法下能保证基础输出量,只是上限不高,带可以带,单鸡肋。 2. 辅助价值被护法星碾压:圣诞更新后,护法星攻防加成、伤害征服全面强化,既能输出又能提供团队增益,还具备不错的生存能力,直接覆盖了守护星原本就薄弱的团队buff作用,让守护星的战术定位更模糊。 最后说12.31这次更新,完全没摸到痛点: • 守护星的铜墙铁壁新增铁壁加成,看似提升了减伤,但全民防具/饰品强化后的防御、生命值翻倍,全职业生存都在涨,守护星的抗伤优势根本没拉开。 • 全民防御提升让输出职业更能硬扛,反而进一步降低了坦克的不可替代性,所谓的“加强”更像是给全职业的福利,而非守护星专属优化。 总结下来,守护星的问题是结构性的:副本机制不依赖坦克,职业定位没特色,更新只做表面文章。短期能靠堆铁壁、防御的配装思路,专注团队减伤来提升存在感,但长期来看,若官方不重构BOSS机制(比如增加强制坦克承伤的技能)、不优化职业定位(比如新增输出分支),守护星在PVE中的边缘化只会越来越严重。
1
下一页