晴空鹤🐰 xec010203
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萌新求问本命角色问题~我小时候玩N64特别喜欢,玩了十几年的 萌新求问本命角色问题~ 我小时候玩N64特别喜欢,玩了十几年的N64(电脑模拟器),直到前两天终于自己买了switch,入了大乱斗。自己玩了十来个小时,解锁了好多新角色,然后感觉不知道玩哪个好 先简单介绍一下自己的情况好了: N64最喜欢火狐,其次卡比。N64里火狐的上下S和空上特别喜欢用,面对远程骚扰有下B就感觉玩的很顺;卡比则是场外空下,场内前S都很顺手。虽然N64里抓人挺强,但是我个人不太喜欢抓人,感觉缺乏打击感。。 新大乱斗试了一下这两个角色,感觉虽然看起来动作变化不大,但是用法思路好像不一样,在我手里完全发挥不出角色优势。。 我现在处于在无道具,战场化地图条件下,非常勉强打过9级CP的水平(不稳定,大部分时候会2-3输),就感觉在这个新大乱斗里,我不知道怎么击杀,火狐下S打不到人,空上也连不到,基本就是小跳空前蹭伤害,前S碰运气。卡比也差不多。。我就开始怀疑我是不是应该练其他角色,说不定有更适合我的? 我也去B站看视频,看比赛,但是确实学不来,帧数计算什么的感觉现在对我来说有点早? 所以,想求教吧友们,像我这样的情况,现在从哪个角色开始练起比较好呢? 或者能不能介绍一下你的本命角色,以及为什么选他作为本命角色呢?想看看大家的感受,学习一下经验。。 谢谢各位的帮助啦!
剧透慎入。随心杂谈。冬马TE,确实感受到了跟浮气线不同的情感 剧透慎入。随心杂谈。 冬马TE,确实感受到了跟浮气线不同的情感变化。不停的叹息,这三个人但凡有一个成熟一点就好了。不过话又说回来,他们仨都不愿意去成长,等待和逃避成了惯用方式。。 理解冬马五年来通过钢琴建立对春希的执念,音乐就是这样,能够很好的抒发感情。作为音乐家的冬马需要有这样的执念,可以作为创作的情感源泉,赋予她的音乐内涵。类似于,为赋新词强说愁。别人我不懂,但当我拿起乐器演奏,抒发感情时,常常不自觉的陷入自我感动之中。冬马需要这份执念,她选择不成长,不看透,不解决,我是有点理解的。就像现在,多年过去,我再也演奏不出当时的悲鸣和澎湃。。 其实挺开心,借这游戏多少回味一下自己当年的感觉,又有了拿起乐器的冲动。心有意,爱无伤,闲愁滋味,多感情怀,无限思量。 因为我有过困惑,有过辗转反侧的夜,所以选修心理学,参读恋爱关系书籍,拜读英文期刊,只为看清了解当局之迷,摸清本质,早做决断。奈何游戏三人,没有一个像我一样,真正渴望走出来,却都陷入自我感动的舒适区,犹如饮鸩止渴,任由自己原地打转。。 雪菜春希不相信彼此的感情,相处过程小心且谨慎,何苦呢。如果真心想长久走下去,为什么不去了解一下健康的两性关系呢。。读书切忌照本宣科,但读书能予人思考和启发。 因为冬马更像我女友,所以二女之间我还是喜欢冬马多一点。所以,如果是我,不会纠结,只会围绕冬马这一目标制定计划。先决战略,后定战术,化整为零,逐步实现。历史前辈费劲心血总结的智慧结晶,却很少见人用心感悟,更别说运用了。。 可悲可叹。。。
萌新夏促入冰原,之前寒假玩过60小时本体,HR50多,刚刷够一套腾龙。昨天开始冰原,只玩过太刀,发现血好厚啊,要打好久。。而且现在太刀按键好复杂。。 萌新之前没怎么玩过这种大型游戏,一打怪贼紧张,啥都记不住,就本体刚开荒那会啥也不会,就全程纵斩直斩突刺上挑循环(Xbox手柄,一直按Y),后来才知道怪倒地用RT,也是随缘开刃。再后来知道还有Y+RT突刺,和B+RT见切。。但是打的时候一紧张全都忘了,甚至有时候好不容易想到见切,先要低头看手柄,找找B键在哪(不过萌新至少会滚,一觉得危险就是18连滚),现在冰原又多了钩爪,居合还分大小,而且耐力掉贼快,萌新好绝望啊,根本反应不过来。再加上半年没玩,萌新现在又回到了,只会不停按Y的水平。。就这样平均半小时一只怪,砍到了冰牙龙,然后发现这跳来跳去,萌新根本砍不到啊 求求大佬救救萌新吧,B站的攻略萌新倒是看懂一些,但是打猎的时候依然是全都想不起来。。 萌新还是挺喜欢这个游戏的,最喜欢陪着的艾露猫,很喜欢不同地图上的生态,喜欢一个人到处溜达闲逛,为了逛的时候能安心一点才努力打怪,把怪物赶走。所以想问问大佬们能不能教教萌新应该怎么办,看攻略好像没有针对这种情况的。。。大部分攻略都起不到什么作用。。 (上述“萌新”指的是我的一个女朋友我教不了她了)
(含剧透,慎入)结束了,冬马缠绵之后,离开了日本。怎么说呢。 (含剧透,慎入)结束了,冬马缠绵之后,离开了日本。 怎么说呢。感觉每个人的时间都被冻结了,看不到所谓的成长,只是世界的时间在推进,主角们以形而上学般的方式被动的经历着世界的变化。 其他结局我不知道,玩之前没看攻略。至少这个结局我还挺满意的,既然不够成熟,那就不要勉强担负什么责任。既然都有本事,那就各走各的。互不耽误。 刚去查了线路攻略才知道,从第二个选项我就注定无缘TE了。毕竟选择了欺瞒雪菜当时只是想尽可能跟雪菜保持距离,当断不断,反受其乱。 后面还有一个选项偏离冬马TE,在冬马家选择放开手而不是转过头。这我是完全没体会到,毕竟根本不觉得对雪菜有啥感情。 结尾陷入六年前的循环倒也合情合理,毕竟上文也提到了,主角们感情方面从来没真正成长过。等下一次冬马的出现,然后再经历一次循环。虽然表面上看故事跌宕起伏,但本质上只是简短的重复。 第一次玩galgame,估计也应该是最后一次了吧。之前是因为好奇才接触这种类型,现在发现我应该是错过了galgame的年纪。这种恋爱情感,自己有过深刻的经历之后,看游戏里主角们就像看中学时候的自己一样,稚嫩好笑。 总的来说,这部作品形而上学的理念跟我辩证唯物主义有点不符,其他确实称得上一部好作品。
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