米莉姆露◆
heartsdgsdg
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有啥可以优化的吗 话说宏碁的冰刃和凌霜除了灯光是不是就没区别吗,机箱风扇是随便选的一正五反
花在刀把上了 实际到手大概11300
惯例的靶场速报 武器方面: 赫姆洛克减少射击间隔意外的明显,有点全自动的样子了,有枪盾平替复仇没问题,dps提升等等看有没有up做。 全自动猎兽水平后座小很多,腰射手感很好。 3030不常玩,这次削弱对实战具体影响就不评价了。 301老样子,加枪盾有些作用,但还是比不过主流选择。 英雄方面:万蒂奇q加强后飞的很远,垂直甚至能给你原地起飞50m。 电妹加强幅度不用多说,不过日常玩家选择还是看后续选取率吧。 艾许没双跳实打实削了个人实力,q的削弱一个人没法测,不评价了。
这回节奏过后会变成什么时代 1、淫魔时代 2、自由搏击 3、角色厨互撕 4、归于宁静 5、血流成河 6、忘了(自由补充)
靶场体验速报 波赛克:喜欢可以玩,但是手感很差,射速还砍了。 eva8:纯削弱,容错率大减,射速很快没了装填器,光速马完。 p2020:蓝弹匣以上无伤大雅,蓝弹匣以下容错率低不少。 哈沃克:感觉不是很建议,后坐力变高很多,32到29的弹容能明显感觉到容错变低,还有腰射后坐力类似r99,要刻意去压枪。 3030:很猛,没了头盔减伤的时代,穿颅器爆头还是太狠了。 专注轻机枪:满配无脑玩,高容错高爆发,老登的最优挂袋它回来了。 三重击:射速很高,可以玩,但是喜欢抽人的会有弹药焦虑。 小帮手:配件多起来,还是强了不少,但是单个弹匣8发略显乏力,绝活哥可以玩。 狙击枪老三样就不提了,喜欢远距离抽人可以玩。
[转载][官中]《Apex 英雄》:匹配系统更新 2024 我们对于匹配系统的最新开发更新信息,提供了改善后的新功能介绍,以及对您疑问的回答。匹配系统不仅是《Apex 英雄》的核心部分,对于我们的社群和开发团队也是个重要的议题。好的匹配系统对我们来说,代表着会将您与您技术水平接近的玩家放在同一个小队里,而您的这个小队,会处于其他和您小队技术水平接近的比赛大厅中,人人都有机会在此拔得头筹。您可能有时赢、有时输,但这就是个会为每个相遇提供各种结果的系统。 匹配系统也很复杂,而《Apex 英雄》在评估玩家技术上,有很多变量要考虑;我们并不依赖 KDR(击杀/死亡比率),因为它并不能完全反映出大逃杀中玩法技术的多样性。我们知道匹配系统还有改进的空间,而我们也将要对其进行完善。 我们未来发展的主要目标是促进与社群之间的对话,在系统运作方式、运作原因以及正在进行以改善玩家体验的内容等方面进行沟通。当我们全都对我们现在的处境达成共识时,我们随后就能将话题快速地推展到我们都想要的结果上,也就是能持续感受到公平且有趣的比赛。 我们致力于专注在每个赛季的匹配系统、在未来的赛季中持续与您对话,并承诺这就是《Apex 英雄》的优先事项。以下是我们今天所介绍内容的概要: 我们目前的技术系统:自从我们上次的更新以来的重大变更。 我们引入了CWMM匹配系统:能够预测并适应当前实时匹配人数的动态系统。这种系统提高了玩家人数较低或较高时匹配到的玩家水平在大部分时间的一致性。 对不同游戏模式专门的改动:我们改变了衡量和确认玩家技术水平的方式,各个游戏模式的衡量方式都不相同。我们不依靠 KDR,因为这并不能完全反映我们在大逃杀游戏中获取成功和技术的方式。 近期改进:排位赛赛前玩家段位分布。这项随源自裂隙推出的改善,已成为玩家了解他们在对局中看到段位分布的有效方式。其中有部分截图是因预组小队而造成的,但有一些截图帮助了我们对问题进行调查和调整。 处理您的意见反馈:我们会分享一些反响激烈的意见的反馈回答。 我们目前的技术系统 自我们上次的匹配系统更新以来,有 2 项我们想分享的重大变更: 引入动态窗口匹配系统(CWMM) 对包括排位赛在内的游戏模式进行的专门改动 动态窗口匹配系统 实时游戏需要在一天中的任何时间都有大量玩家才能形成公平的比赛。玩家的人数可能会根据一天中的时间、地区和游戏模式而变化,因此我们在能够预测和适应当前实时人数的动态系统上投入了大量心力。这让我们能够在队列时间和大厅玩家的技术水平差距之间建立动态平衡,然后根据整体实时人数进行最佳化。 整体来说,CWMM 所提供的优势,在于我们的匹配系统在服务器人数较低的时候和服务器人数较高的时候会更一致。随着人数的减少,CWMM 扩大了允许进入比赛的技术水平范围。它会根据实时人数进行预测,在队列等待时间和大厅技术水平范围之间取得平衡。 CWMM 在玩家水平范围和匹配时间上都有限制,这些限制是在持续分析和评估后设定的。这意味着我们可以有效地控制玩家排队等待的时间,以及在匹配中的玩家们的技术水平;这些都是我们为系统工作建立的 “轨道”。 对每位玩家来说,从主流玩法到游戏风格再到技术成长,没有哪两个赛季是相似的。我们不断评估和调整这些数据「轨道」,以使大部分的比赛体验能维持在我们期望的设计目标范围内。所有的游戏模式都使用 CWMM 来匹配具有最接近技术水平的玩家,尽管我们决定技术水平的方式可能因模式而异。 对游戏模式进行专门的匹配系统变更 随着 CWMM 的上线,我们也对衡量和确认玩家技术水平的方式进行了变更。这种技术的衡量在不同游戏模式中并不相同,我们根据玩家的表现而决定调整技术水平的方式也不尽相同。 伤害模型 测量伤害输出是在一定数量的比赛场次中完成测量以决定技术水平的可靠方式。对于队伍和玩家数量较少的游戏模式来说,这是一个非常好的系统,因为伤害输出更为稳定。目前,所有玩家在使用此模型的模式的第一场比赛中,起始的比赛会匹配【技术值】为 0的对局。然后玩家进行比赛,(希望)造成伤害,接着他们的【技术值】会在比赛完成后更新。 技术值由 2 个部分组成: 玩家历史上造成的平均伤害,这占整体值的绝大部分 您上一场比赛造成的伤害,只会占整体值的一小部分 由于只有一小部分伤害来自您最近的比赛,整体【技术值】会在一定数量的比赛下变得相当稳定。这让表现杰出的比赛可以更显著地改变结果,但不会达到剧烈波动的地步。在混合模式(每个混合模式都有独立的技术值)和特定非大逃杀的限时模式中进行匹配时,会使用伤害模型【技术值】。 匹配评分 (MMR) 模型 随着时间的推移,我们认为伤害模型能再改进,因为相较于纯粹的伤害输出,大逃杀在技术水平上有更细微的差别。有一套新的标准被开发用来确立【技术值】,以及玩家何时会获得总体【技术值】的更新。 在所有大逃杀模式中,当您的小队击倒或击杀其他小队的玩家时,会触发您的 MMR 更新。随后,两支小队都会被标记为需要进行【技术值】更新,因为被淘汰的小队很可能会在被淘汰后离开正在进行中的比赛。我们希望确保您能在下一场比赛中使用更新后的【技术值】前往另一场比赛中。 决定您【技术值】变更幅度的因素,是您在比赛中与您有过重大遭遇(击倒或淘汰)队伍的相对名次,以及敌方小队的技术水平。MMR 是一个落在相当精细范围内的值。这也是 CWMM 如此有效的原因:它会在尝试填满对局时,开始抓取【技术值】最接近的人。在【技术值】越发具体和精细下,以技术水平为基础的比赛将会产生更公平的游戏。 这是一个简单的系统,可以有效地运作,并截图获取我们认为是大逃杀中最重要的技术测量单位:战斗、生存和高名次。此模型用于除排位赛以外的所有大逃杀模式。 排位赛模型 对于排位赛,玩家的积分 (RP) 值会用于匹配对手。这在第20赛季中重新实施,以回应玩家的不满,即玩家作为高 MMR 玩家与其他高 MMR 玩家战斗(因为 MM 会尝试匹配最接近的技术水平),但却是在青铜等低段位的对局中。 这种用 MMR 进行匹配而同时又用 RP 来决定玩家段位的组合,打破了现有玩家「青铜段位应该很轻松」和「大师段位应该很艰难」的期待。作为回应,我们将 RP 和【技术值】结合了起来,而现在我们将使用 RP 进行比赛匹配。实际【技术值】(以 MMR 测量)和玩家的 RP 值之间存在松散的关联。当玩家在赛季排名之旅中达到高点时(即他们的【技术值】在赛季中趋于稳定),这种关联关系就会很好,但情况并非总是如此。 当技术高超的玩家以 RP 1 开始排位赛旅程时,情况就变得棘手,而且这些玩家大部分会匹配到其他 RP 值非常低的玩家。这些玩家会很快地大步迈向更高的排名,并使那些被击败的玩家产生不那么愉快的体验。这也给人一种匹配系统完全做坏了的感觉,并降低了这些玩家对《Apex 英雄》的信任和继续游玩的欲望。 在过去的几个赛季中,「RP 重设」已经进行了调整,我们也试图在赛季开始时将技术水平接近的玩家放在一起,借此减少水平差距太大的情形。我们也在重新评估排位比赛,作为初始段位的解决方案,以防止部分初始段位和【技术值】混合情况的发生,同时也使炸鱼账号更难以达成该情况。 如您所知,您的 RP 值会在您完成每场比赛后更新。更新后的值将用于您的下一场比赛,所以请继续进行下场比赛并达到您的最佳段位! 近期改善如果您本赛季尚未进行过排位赛,那就在此告知您,因为对局被一场场的排位赛塞满了,所以实时呈现每个玩家的排名段位的赛前玩家段位分布,会出现在画面底部。该功能的推出不仅为您即将进行的比赛增加了信息透明性,也为匹配系统建立了信任并确保其如预期般地运作。额外的好处:这为您提供了明了的方式,能用来截图并向我们展示任何不平衡的事物。感谢您将这些内容发送过来! 虽然有些截图的起因是在于预组小队的参赛,但有些并不是因为这个原因,而这会导致从小幅度的调整到从头开始规划的各种行动。 我们正在采取一些额外的新措施,其采用了建立信任的共同目标,尤其是在一致的乐趣和公平的比赛匹配的方面上。所以请注意:我们将会对部分的现有系统和过去正常执行的项目进行调整和压力测试。我们在寻找合适方式的过程中可能会遇到一些困难,但我们会持续让您了解情况,并确保我们的变更能符合 Apex 社群的期待。 处理您的意见反馈 您的意见反馈是该过程的重要组成部分,我们经常会寻找对其采取行动的方式。以下是我们最常看到的一些评论,以及对于这个评论的一些见解: 预料之外的高水平玩家:「我的对局里有 X 段位的玩家!」 排位赛段位与匹配系统:「每个排位赛段位都应该只能跟自己段位的玩家匹配」 队友匹配问题:「我的队友太差了!」 预组小队与单排队列:「我单排总是排到预组小队的玩家」 预料之外的高水平玩家 这是关于为什么匹配系统被认为是不公平的最常见意见反馈。您跟您的小队正在钻石 IV 中悠哉游玩,而貌似有着顶猎和20赛季猎杀者徽章的完整三排队伍突然冒了出来成为冠军小队。如果您在游玩公开比赛或混合模式时发生同样的事,该怎么办?相较于对局中的您和其他所有人,您无从得知任何人的排名的信息来帮助了解这些玩家实际的技术程度。 我们目前已有一定比例的玩家在过去某些时刻达到了大师阶级,这表示这些玩家有徽章和数据能证实此事,而这又让情况变得更加复杂了。在英雄旗帜上炫耀并没有错,但这并不总是能反映他们目前的赛季表现。对于离开一段时间的玩家来说,他们的技术在投入游戏后通常需要花点时间才能重新回到良好状态。 您会在对局中看到装饰精美且技术精湛的玩家有三个主要原因: 他们目前的【技术值】和您的很接近,所以匹配系统会把你们安排在同一个对局 您跟排名比您高的玩家在组队并且你们的队伍在高超技术的水平范围中 您在人数较少的时候游玩 针对第一个原因的解决方案,我们有一直在积极调整的对策,并通过随着匹配时间来安排相近技术水平的比赛优先级,使该对策变得更加积极。为了让对局的玩家技术水平能更接近,以及严格限制能够匹配在一起的段位,本赛季的变更将产生更长的平均等待时间(相较于上个赛季)。我们希望这种权衡能满足我们喜好公平竞争的玩家的期待,并且是值得的。 我们一直都有在监控匹配系统的状态,而这次也不例外。我们随时准备好在匹配时间的状况比预期差时进行实时调整。 对于预组小队的问题,我们的解决方法是尝试限制小队彼此差距必须在两个段位之内,并根据小队中最高的 RP 值来匹配。这项做法是为了帮助反制只身强势带队取胜和代打的状况。我们会在非排位赛的大逃杀比赛中提高小队的有效【技术值】,以稍微抵消我们认为预组小队拥有的固有优势。我们正在进一步调整这些数值,并衡量对单排玩家的影响。 虽然因为一天中的时间或地区而导致的低人数,并不是我们能直接控制的事情,我们仍寻求能让更多玩家能不论时间或地区而在一起游玩的方法,而我们在未来应该会有更多关于这主题的信息能分享。 段位和匹配 与上一个主题相似,我们也看到了关于通过段位或更小的 RP 范围来限制比赛匹配的意见反馈。我们在动态窗口匹配的章节以及「轨道」中也有提到这部分。我们目前的匹配系统会将 16,000 RP 以上的所有玩家视为大师阶级玩家。这层级以上的玩家极少,因此在比赛匹配的目的下,我们得将这些玩家匹配在一起,并认为他们拥有相同的技术程度。 我们允许持续获得 RP,让大师玩家能够继续竞争以成为 Apex 猎杀者,但请务必要注意,猎杀者本身并不是一个排名段位。这是我们在各个平台上给予前 750 名的大师排位赛玩家的头衔。 尽管如此,对于您对局中包含的段位,我们仍持续在找到比赛所费时间和比赛技术水平「范围」限制之间寻求平衡。在撰写本文时,排位赛比赛匹配系统允许以下最大范围的对决(以钻石段位为例): 钻石的所有段位都可以向上匹配到大师(因此也会配到猎杀者) 钻石 IV 可以向下匹配到白金 IV 钻石 III 可以向下匹配到白金 III 钻石 II 可以向下匹配到白金 II 钻石 I 可以向下匹配到白金 I 不过这并不包括预组小队。排位赛预组小队成员允许彼此差距在两个段位以内,但他们会根据小队中排名最高的玩家来进行匹配。这会导致上述限制貌似被破坏,因为现在通过预组小队能够匹配到的有效最低排名,比这更低了两个排名。 尽管如此,这也是匹配系统会尝试匹配到的最大范围。如果您的地区及平台上的该段位有足够多的玩家在积极地进行队列,则系统一律会尝试匹配确切的排位赛段位。继续谈我们的钻石范例,在目前的设定下,钻石段位目前会花大约 6 分钟进行匹配以扩展到最大范围。 队友匹配 先前说明了匹配系统挑选队友的方式,而该方式从那时至今并未改变。概要:您的队友是根据最接近【技术值】匹配来挑选的。当然,如果大厅中的整体【技术值】范围非常大,那队友之间可能会存在技术水平落差。 我们在审视部分「糟糕」的比赛匹配案例时发现,冲突的动机和/或游戏风格显然是核心致患问题。您可能想要在各方面都积极推进,但您的队友打得却比较被动。或是您可能想要完成狙击枪挑战,但您的队友已经在狙击了并不愿放弃。有太多种不同的游戏风格和动机了,以至于免不了会发生某种程度的互不兼容。我们能建议的最佳解法是持续沟通,能的话就炫一下您的能耐,还有记得,我们都只是在追求下一场胜利。 这方面的非社交部分在整体匹配范围调整下得到了改善。如果整个大厅的技术落差缩小了,那您的队友将会拥有与您非常非常接近的技术水平。然后这将由你们来搞清楚你们是否都想要以相同方式游玩。 预组小队 VS. 单排队列 虽然前文有提及,但值得重述:我们在匹配中提高了预组小队的有效【技术值】,所以他们会匹配到技术水平更高的对局。这是为了补偿预组小队的固有优势,该优势在于预组玩家大概已一同游玩过,并可能一起拥有某种程度的通讯和协调能力。 我们已经对「单排对单排」和「预组对预组」的优先比赛匹配进行了实验,但结果可能不如您预期般显而易见。我们未来将会再次对此进行测试,希望能更透彻地理解实际的影响和玩家的反应。 结论 《Apex 英雄》应该要是既有趣又有竞争性和挑战性的体验。一直赢和一直输对于长期的玩家乐趣来说都是件坏事,而我们目标一贯都是创造尽可能最良好的游戏体验。我们希望玩家能够磨炼技术并因此越来越强。 为了实现这点,玩家需要一定程度的挑战,这在部分上也是匹配系统的作用,但其中的平衡性有些脆弱。《Apex 英雄》拥有现今技术数一数二精湛且极具竞争性的大逃杀玩家们。我们正在努力建立对系统和设计方式的信任,您可以预期能通过匹配系统看到我们对该目标的新着重之处。 一如既往,我们期待您的意见反馈,并将让您随时得知未来的新信息与内容。那就下次见啦,英雄们!
锅渚没专的可以放弃了 今天三票全炸了,三星后排,野宫刀肯定会有角色打着打着寄了
肉鸽绝望时刻 你怎么知道我在奎隆前刚好进了奇观年代 这把双御械输出藏品还不怎么样,只有血量拉满了
根批都是全自动反击吗 jjc前三的几个每次打完都是一分钟光速反击,录像还没看完打赢,回头一看又被打回去了
把以前的老素材弄个GIF 最好的运薯机驾驶员
靶场体验速报 暴走史诗级增强,一个铝热剂可以打两个半弹夹。 哨兵一颗小电可以打10发充能子弹。 专注手感优化不少。 哈沃克空投真神。 长弓回归巅峰,四枪杀红甲,至于神射手,我祝他们好运。 喷火已经可以踹飞301了,尤其适合马枪怪。
最梦幻的开局
没有吧主,先建个水楼吧 +3
小说现在是一年两卷吗 不会最后真能写到2030年吧,感觉日常多写点真能写到40卷
是我想看的那个吗
蓝信重置密码什么情况 刚收到的,急,不会是有人尝试盗号吧
如果你是策划该如何拯救apex 排位尾气回归,排位赛制回到17赛季,滋崩依靠金配件回归激光笔
借不到水野宫,拿阿露清票还是够用的 假如最后一刀竞速,这应该没戏了
专属星际配送和直立传送带
萨卡兹肉鸽根本问题不是不耐玩吗 结果变成轻度玩家和重度玩家的矛盾了,现在说是都能打n15,但是打得多很快就腻了,重度打得多也很容易胡,后面同质化乱杀就是无聊的时间了,轻度玩家打肉鸽不多的,也有了通关n15的机会,刚开始也很开心,但打多了也会无聊的。 之前肉鸽打n15就是为了追求在道中好好运营,保证不死的前提下,尽可能尝试打紧急,让BOSS关更胡更轻松,但也得慎重操作。萨卡兹这里四五层是能打紧急就打紧急了,不需要考虑避战了,到BOSS层基本都是乱杀。
文案是真的无能还是喜欢恶心人 就该把文案组绑在椅子上,轮流看他们自己的剧情,再来个三季盾勇,连播一个月
这新深渊还能有人洗啊 贴吧都能有这么多高纯度的,我是真没想到 ,限制个火雷风,打反应的角色伤害得低多少自己还不清楚吗,把转圈的龙王踢走了也不见得老角色的宵宫胡桃能好好发挥实力。 烂就是烂,没什么好说的。
四人赛有点玩不来 8人混战实在太乱了,一打起来晕头转向的
r301伤害从14砍到13算不算无妄之灾 看了下22年的自己打的回放,一整年301使用频率远小于平行,car还有枪管的时候靠优秀的腰射后座和dps也压了301一头,当时有空投g7,出了空投g7也很强,301当长枪不如g7高效。23年1月g7伤害34砍到32,2月301也跟着14砍到13跌落神坛,后面出了死敌,步枪没多久就是半自动的天下了。 当初301砍伤害完全是为了推半自动枪
喜欢我红温可汗吗
7携带迈入永恒怎么办 ,中途太贪了,钻树洞没进失与得,以为人类迁徙能赌出失与得,结果没遇上,黄沙环境也是5层最后一个节点进的,这把不知道能不能过,楼下放藏品和box
好消息:有技力藏品和三队 甚至还有浴血,爽局吗?
话说肉鸽里绝食干员是不是太弱了点 新肉鸽会不会出个血量越低,庇护越高再加点提高自回血和伤害的手。 速狙给个攻击同一目标满几次附带一次高额伤害的手。 剑圣把之前傀影肉鸽的无视防御手和水月肉鸽里的击杀叠层结合一下,数值上限低一点点,叠层速度加快
轮到我深寒造像➕三四结局连打了 干员不全,藏品不多,但是质量极高
把千代的双水梓p1小改一下 三森换小鸟盾也行,清票还是挺快的,再摆一点,攻击力挂件换成小护士感觉也行,10分钟清票,p1自选牌是三森、忧、若藻,开局第一个用三森拉后面忧若藻水梓,三森再拉,后面看情况就行。 注意3:08左右和2:0几的时候放静子,其他看情况操作就行。
pv4解密录音出了 背景音区位码:警惕你自己,源石目标已改变,相信AMA-10。 这下又回到思想钢印了,杀小特并不是因为前文明与泰拉文明的选择中纠结了,还是被思想钢印影响才对小特下手了。 牢普,你好狠啊。 b站:BV1eD421A7RP
bug都什么时候修啊 空载摸两下就全机瘫痪,jet狗斗谁先手谁赢。 隐轰机炮舔步兵全是撞击音效和视角晃动。 空载撞击坠毁后,上任何载具都是地底视角。 这还做个锤子下一部战地,新战地直接复刻2042b测荣光是吧
隐轰更新后最大受害者 日常挨揍的美用的飞物,隐轰的emp直击能打102直接满血秒杀,鱼鹰的体积,emp离近一点投放很容易直击秒杀
之前主线里源石制造的罗德岛幻境里有霜星但没有萨卡兹什么的,现在再去幻境就会有萨卡兹干员了
官号简介一直是重铸未来,方舟启航 有没有机会重启一个没有人牺牲的世界线
现在回头看孤星,知道为什么更喜欢孤星了 孤星的宏大叙事,向外探索,至少不怎么要讨论主线这样苦大仇深的世界观,14章主线看完实在意难平,看不得生死离别了还是第二次告别。总辖那样为了自己的梦想不被族群束缚,小特却是追求理想世界但被族群束缚。 14章结束真是永失吾爱举目破败了。
直接大胆预测 未来阿米娅对魔王力量掌握到一定程度以后,牢普上号短暂夺舍
集成战略糕手但是没赢过可汗
小特一定是好好复活了吧,小特意识是主导就行 直播原话: 但我们还不知道现在的特蕾西娅是怎样一个状态,那现在的魔王和特蕾西娅有怎样的联系呢,这一部分就留到剧情里再揭晓吧。总之当各位博士协助阿米娅跨过笼罩再伦蒂尼姆上空的苦难之后,魔王将会伴随在阿米娅身边也伴随着罗德岛继续前行。 是的,这位温柔坚定的存在接下来也会在战场上鼓舞保护着大家。
想躲深寒造像来着,没想到变虚无之偶了 吧友救一下啊,没有防御藏品但是有个满费加血的,还有没有希望
全靠费德里科撑起这个家了 送葬人真勤快啊
两刀比三刀分低是什么情况 看了我下面一名明明显示两刀,结果分还没我三刀高,想不明白
打个死斗有一半都是手把 玩不了一点,键鼠近战微调会马一点,手把辅秒直接把需要微调的部分直接锁人身上了
我怎么感觉连10000ins都凑不够啊 我box不齐练度不够打不了,只能摸ex,现在ins还不到5000,感觉给ex能留不少一档名额
感觉vv图越来越好用了 奈何收集有限,xdm来点无水印的
射击场游击位闪退bug也回档了 重生你是懂修复的
有没有xd说说节奏怎么起的 打一天Apex的排位卡铂金一了,凌晨来贴吧一看发现都爆了,什么情况
在港服白金单排你会遇到。。。 1、白带黄 2、青铜捍卫者 3、队友见人就倒 4、两队打架未倒人,队友率先出击被两队集火秒掉,劝架反被劝 5、双排闭麦人,不标点不说打算干嘛 6、还有永恒的+200,-60,-60,-60 7、枪法和脑子不可兼得,遇到兼得能来把大分
感谢队友是什么逆天任务 其他全做完了,就这个才一半
最喜欢的一集 这一炮下去还残害了个萌新
曝光征服算是玩的最难受的图了 爱尔兰佬和莉斯都删了得了,玩的越久越觉得这两有多恶心
开个透还演一下 玩个单排兰伯特做任务,躲圈边车的角落里一动不动,这人把附近的人杀了直奔我车里,进门前还就对着我这边看了,玩个匹配开东西还挂个猎标
明天最后一天不会冒出来2000多个卷狗把我卷下去吧
不会只有我不知道了吧 mav原来是两栖的
希望不用ins两刀竞速 第一张炸票了,第二张五分钟就过了,黑白是这样的 。 明天直接ex开摆了,懒得天天冒着炸票的风险费时间凹通过了。回ex快乐老家了
你们是真快啊 1s点进去就快400了
29号出忧没石头抽了 坏消息:
向ins黑白投降 拉不了一点,泉奈也3星,技能没怎么拉,直接投降
枪械评级重制版 多玩了两天的重新评级,还有部分应要求的更改 S级:所有空投枪,猎兽,涡轮哈沃克,死敌; A级:平行,涡轮专注,电充,car,敖犬,和平,转换者(干扰子弹); B级:赫姆洛克(准A级),3030,喷火,g7,哨兵,长弓,r301,哈沃克; C级:re45,r99,滋崩,暴走,专注,转换者,三重; D级:p2020,莫桑比克。
对新赛季枪械进行一个快速的评级
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