小夜🖤 驼_哥
喵喵喵
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【版本更新 B17.1】最新版本更新 更新 B17.1 新增内容 ·新增“援助之手(Helping Hand)”技能,让你通过完成酒馆任务获得额外的制作时间 ·船只保险现在改为使用卷轴购买,而不是金币。每 3 小时可购买一次(只有在线时计时) ·自由镜头(Free Camera)不再绑定船长之印(Captain’s Seal),现在所有玩家都可使用 ·运输与走私任务不再需要押金,但只有当货物仍在你货舱中时才能完成或取消任务 ·调整了停泊费的计算方式:现在会根据船只等级更平滑地变化 ·降低了暴风雨发生的频率 ·城市生产资源的速度提高了 50% ·来自俘虏的制造厂生产加成提升至 300% ·制造厂 UI 得到了明显改进 ·自动聊天过滤器针对不同语言进行了优化 大量问题修复 ·修复了升级槽位逻辑。现在解锁的槽位绑定到账号,而不是某艘具体的船。也就是说:如果你解锁了一个槽位,那么当你建造或购买该船的新版本时,槽位依然保持解锁 ·海盗公会现在在所有海盗港口都会获得额外加成,包括折扣和查看拍卖行的权限 ·修复了登船战中船只在抛锚状态下仍能受到伤害的错误 ·修复了在移除迫击炮后选择“移除全部武器”时产生问题的 bug ·修复了俘获 NPC 时授予的状态图标,在重新登录后会显示错误的问题 ·修复了一个允许在私人岛屿上使用和平旗的 bug,即便该区域本不允许使用 ·公会任务“进攻失败(Failed Attack)”在城市被成功掠夺后不会再被错误判定为完成 ·修复了在港口战中可以部署比预期更多的飓风舰(Huracan ships)的 bug ·修复了数个与天气相关的问题 ·修复了多个可能导致客户端崩溃的问题
🚢【版本通告 · B17 来袭】最新内容一览 + 解读 各位舰长们注意啦!Update B17 已在官网正式发布公告,更新将于 10月19-20日夜间 上线。 下面是本次更新的详细变更(含我的一些解读 / 提醒),建议大家收藏/转发。 🟢 一、Steam 上线 & 区服选择机制 引入服务器选择:RU1(旧服)和 EU1(新服)两条线路。Steam Demo 玩的玩家进度会保存在 EU1。 EU1 服务器的客户端下载功能将在 10 月 21 日开启,与 Steam 正式上线同步。 当前 RU1 上的进度/资产不会受此次更新影响。 多语言优化 & 新手教学流程调整。 💡 提醒:Steam 正式上线后,可能会有高峰期延迟/排队情况,建议大家更新前保存重要数据/截图。 🎨 二、界面 / UI / 交互改动 船只属性面板图标更新 舰长技能界面从标签页改为筛选方式 海上拾取战利品时有小游戏机制 更多提示 / Tooltip 的补充 字体风格统一、加载界面更新 地图任务提示、区域修正显示强化 ⚓ 三、船只升级系统重构 升级统一为 一级,多数情况等同原本系统的二级效果 新船起步有:1 个帆插槽 + 2 个升级插槽 后续可通过经验解锁额外 2 个插槽 第 6 个插槽(特殊升级插槽)增加,允许玩家微调但会带小惩罚 需完成所有研究分支后才能开启第 6 插槽 ⚠ 建议:旧船 / 已建船的玩家要观察升级变动,避免因改动造成资源浪费。 🏰 四、酒馆任务系统重做 任务按三类分类,每类给 3 个随机任务 完成一类刷新该类任务;可用卷轴刷新任务列表 新增 “Gold” 任务:更难但奖励更高 NPC 目标选取向你所在位置靠近倾斜 “Rum(朗姆酒)”不再用于接取任务 💡 这个改动可能会让任务系统更灵活、不那么单一重复,玩家可以挑自己喜欢的类型做。 🧰 五、预设配置功能 新增“预设(Preset)”功能:让你保存整套舰船配置 在港口“船舱 / 舱仓”界面里可创建 / 切换预设 预设可包括:船体、炮台、弹药、船员、消耗品等 ✅ 对于喜欢尝试不同流派、经常切换装备的玩家非常实用。 🔄 六、其他改动 & 修复 进攻未被占领港口不再获 Influence 重启 / 维护前游戏内有提示 要塞状态 / 伤害在重启后依然保存 多港口场景视觉改动、环境模型升级 提高 Notoriety 累积速度 同一阵营 / 同一贸易联盟玩家不能相互登船 UI 元素可移动 / 记忆位置(Ctrl + 拖拽) Santa Marta 附近 Farm 换成木材采集点 Flotilla 升级公会费用上涨 Premium 订阅更名为 Captain’s Seal 修复项 Legendary Flag 在竞技场商店买了会消失的 Bug 耐久条错误变红 / “进攻性状态”处理 船只炮口显示、迫击炮安装导致关闭炮口的视觉错误 NPC 产铁 / 资源算法错误 “铁产出过高” 问题 若干视觉 / 显示 / 小细节错误修正 ✍️ 小结 & 提醒 B17 是一次范围较大的版本变更:不仅是表面 UI 调整,还有系统层面的重构(升级系统、任务系统) 对新手玩家/转 Steam 玩家来说,服务器选择与任务改动是值得重点关注的部分 对老玩家来说,升级机制、预设功能、视觉修正、规则变动(如登船限制、资源机制)可能会带来玩法调整 建议大家更新初期不要急于拆船 / 升级,先看新版本中的反馈和实际表现
《WorldofSeaBattle》游戏简介 游戏概况 《World of Sea Battle》是一款免费游玩的海战题材大规模多人在线游戏(MMO),由 TheraInteractive 开发并发行,于 2025 年10月21日登陆 Steam 平台。 游戏设定在帆船时代的“黄金航海”时期,玩家将扮演一名舰长,驾驶历史船只,在开放海域中进行交易、探险、战斗、帮派战争等多种玩法。 核心玩法要素 • 舰船与战斗:游戏中拥有 50 余艘可升级、可定制的历史帆船(如快帆、帆炮、三甲板战列舰等),从小型快船到巨大战舰一应俱全。 玩家可以在 PvE(玩家对环境)和 PvP(玩家对玩家)中展现航海与炮战技巧,使用多种炮弹(实弹、加热弹、链弹等)展开战斗。 • 开放世界与探索:游戏拥有一个广阔的地图海域——“群岛”与“无垠之海”,玩家可探索未知海域,甚至拥有私人岛屿作为据点。 • 贸易与经济系统:除了战斗外,玩家还可成为商人:海上运输、物资开采、生产链建立、贸易市场参与,这些行为会影响游戏中的经济系统。 • 公会与领土战争:组建或加入公会,与其他玩家一起争夺港口、占领区域、打造舰队帝国。海上的霸主不是单打独斗,而是团队与战略的胜利。 特色亮点 • 强调“帆船时代”的历史氛围,让玩家体验航海、炮战、海盗、商旅等多样角色。 • 高自由度的玩法方向:你可选择成为海上强盗、勇敢的舰长、精明的商人或公会领袖。 • 社交与团队互动丰富:和其他玩家互动、合作、竞争,公会系统、领地战让体验更具深度。 • 免费游玩:游戏本身为免费模式(Free To Play),玩家可免费进入游戏体验主要内容。 注意事项 & 当前状态 • 游戏目前为早期访问状态,开发仍在进行中,未来将加入更多内容、完善机制。 • 游戏采用第三方账号(World of Sea Battle Account)与 Steam 账号绑定。 • 玩家评价为「褒贬不一」,截至目前约 66% 用户给予好评。 如果你适合这款游戏 如果你喜欢以下内容,那么这款游戏可能非常适合你: • 对帆船时代、航海冒险、海战题材有兴趣。 • 喜欢开放世界+社交互动+多人在线玩法。 • 想在游戏中既体验战斗刺激,也享受贸易与经济经营的乐趣。
官方股哥阐述如何做好航海游戏 首先——如何体现海洋的广袤无际说到海洋,大家的第一印象是什么?一千个读者,一千个哈姆雷特,我们给的定义是广袤无际,项目组每一位成员站在大海边的第一感受就是太宽广了,那么体现游戏内海洋广袤无际的办法是什么呢?对,首先地图得够大!我们用1600W大小的地图容纳近千个港口供大家探索。项目组实地走访上海、新加坡、开罗等地,只为呈现最真实的海洋面貌,5个赛季1000多个港口都是我们精心设计的,甚至连每个港口的名字都完全不同(世界观的老师辛苦了!)连不同海域港口我们都配置了风格迥异的背景音乐,希望《黑帆航线》能给大家带来更多的情感共鸣,体验“千港千面”。除了建模与音乐外,港口中的NPC也都有属于自己的故事,让大家的探索欲、惊喜感得到充分的表达! 其次——怎样还原航海的真实性自由贸易、自由探索、自由攻伐是我们从《大航海时代》中得到的灵感;对于游戏产出方来说,我们创建一个海洋大舞台并为它配置规则,但总的来说只是冰山一角,我们最终决定将选择的权利交还给玩家。希望所有玩家都能在海洋世界里无拘无束,随心所欲的航行。就好比我们的一个“贸易”系统,玩家可以购买各大港口的商品物资,通过运送商品到高价收购的港口去赚取差价,成为大海上最富有的船长。除了上述外,佛系玩家亦可在游戏内找到出路,诸如可通过“藏宝图”上前往特定海域找寻宝藏,在感受探秘惊喜的同时,获取的道具资源也不至于使他们落后太多,甲板上的钓鱼与舰船内的厨房也为大家提供了消磨时间的好去处。 什么时候可以玩上当前我们已经完成主要海域和关键功能的构建,仍有部分细节需要打磨。待完成后,我们很快将邀请诸位参与开放测试,希望这款游戏能让每一位热爱航海和策略游戏的玩家,都能在我们创造的海洋世界中找到乐趣!后续我会经常上来跟大家唠唠嗑聊聊游戏,感知大家的想法,也欢迎大家随时来撩~你们的热情是我们不断前进的动力!
官方爆料贴! 以下是内容: 各位船长你们好!最近,美娜收到了许多的私信,大部分都在询问——能来点靠谱的研发爆料吗?为了满足船长们翘首以盼的心情,《代号:黑帆航线》特别推出研发爆料栏目「设定集」,一起来看看吧~ 够大!4000×4000立体海域 作为一款航海题材的游戏,《代号:黑帆航线》 内置了4000×4000的超大海上地图。如果船长从任意地点乘船出海,想要逛遍整个地图需要超过60个小时!航行其间,船长可以亲身体验出海钓鱼、仰望星辰的乐趣,也可以踏足神秘的小岛,结识各方海上势力,开启一段传奇冒险。 航海并非是一帆风顺的,平静的海域往往危机四伏!前期的规划中,项目组就将惊险刺激的海战放在了首位。游戏独创了船只对轰的玩法,船长可以操控船只发动攻击,抵御来自敌人的炮火。 还原!中世纪海岛地区风貌 如此之大的海上沙盘,如果都是汪洋大海,想必也会让人感到乏味,游戏内设计了1000+风格迥异的港口,并搭配了专属的BGM,船长们可以在港口间穿梭贸易,体验不同的风土人情。以地图上的中心港口「九王港」为例,这是一个坐落在山谷间的城市,有着深厚的历史文化和独特的建筑风格。作为一个繁忙的港口,中心有着巨大的灯塔,它在夜晚照亮了整个港口,为远航的船只指引方向。 设计岛屿的过程中,项目组采取了统一的构建思路——从岛屿的组成地貌,如基岩、沙滩、珊瑚礁、海蚀崖等,再到港口城市内的建筑,如灯塔、军械工坊、餐馆、总督府等,所有的设计均参考了大量的历史文献。为了还原海岛体验,项目组曾多次前往不同的海岛,进行地貌勘察。这里,美娜为大家准备了一些海岛设定稿,看看大家能否猜出源自现实中的哪些地区~ 真实!水体与物理学原理 为了还原真实的航海体验,《代号:黑帆航线》内海水覆盖率达到了70%,与地球完全一致!超高的海洋面积,意味着大量的水体填充。项目组专程研究了海浪相关的物理学原理——① 波浪生成:模拟风与海面交互生成的摩擦力,重新定义海风和洋流方向,生成堪比现实效果的波浪;② 波浪碎裂:模拟波浪与障碍物之间的交互,实时演算碰撞效果; 此外,面对不同情境下的海水,项目组也在游戏内引入了动态光照系统,根据昼夜变化,动态调整光照的方向和强度,展现更真实的海面效果。尽管开发过程困难重重,但最终的实现效果非常棒。美娜这里给大家展示一下实际的海水效果—— 关于海域和水体的爆料,先告一段落~
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