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4090的真正需求客户 4090对我来说最期待的是PCVR终于可以达到理想的视觉效果了 现在的vr发展阶段相当于06年的游戏和网络视频,720p分辨率就已经是超清了,普遍视频都是480p的。到2015年游戏和视频1080p才普及,对那段时间有记忆的吧友估计能感受到游戏画面和视频清晰度的有明显的提升。 因为vr的沉浸式属性,相对传统屏幕来说,分辨率提高一倍得到的体验提升是指数级的,18年买的rift一代,单眼只有不到1k分辨率,稍远一点的文字就会模糊,视频观看感受相当于在屏幕上看240p,几乎没有任何用处就是摆着吃灰。 20年的quest2,单眼接近2k分辨率,光栅效应已经很少,super hot或者节奏光剑低多边形且没有远景的游戏,已经可以沉浸游玩,没有被光栅效应和低分辨率打破沉浸感。视频观看近景已经没有明显的模糊感, 21年入的reverb g2,2160*2160单眼,几乎没有光栅效应,近处的文字模糊几乎没有了,用bigscreen在影院里看b站和电影感觉已经相当屏幕上的720p.。一些不可描述的游戏和视频,近景(1250px)以内已经接近真实肉眼不会感到明显的模糊和违和感。 理论上的完美的VR需要单眼8k,144fps 3090 单眼4k 只有20fps 4090 核心数量比3090高60,频率比3090高30%,如果DLSS3可以提高一倍帧率,那么单眼4k的理论帧率可以达到80fps左右。这样分辨率和帧率的问题就解决了。 如果可以解决虚拟键盘打字和无线传输,那我就可以考虑在家看视频不用传统屏幕,可以在家里把房间和客厅转录成VR场景,把天花板变成屏幕躺着看视频,或者直接用big screen在家里看巨幕影院。 虽然大部分游戏还是要在传统pc上玩,但是4090能带来的变化还是很值的期待的
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