fh2er fh2er
关注数: 36 粉丝数: 68 发帖数: 5,866 关注贴吧数: 88
狙击风格的地图 首先需要强调的是 这只是个demo 因为正好能玩了 所以就先放出来了 细节很不完善 但是我一个人搞不过来 所以如果没人的话 这个也就是完成品了 或者说完成品鬼知道什么时候出来灵感来自cod4普里皮亚季双狙人那关 计划是做一系列地图 主打风格 城市作战 狙击元素 本张地图为demo版本!! 仅仅是开始进行的一次验证,比较简单 很多细节也没有完善 拥有ai 个人测试感觉游戏性尚可 欢迎来联机 目前极其缺合作者! 有兴趣的人欢迎一起合作 合作的参考结尾的介绍 以及压缩包里的说明 本地图所有建筑均由本人建模 (然而并没有贴图) 其余部份与原版通用 如果想要加入再mod中使用 请通知我一下 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav18570771%2F+&urlrefer=d292b208b556cbbc363ed4609416b45c(没有狙击的视频) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1k&urlrefer=bd78ad4657579fd7cd4610e37452987c(要是没人感兴趣就不发了)cWlD 再次声明一下: 对这方面感兴趣的人可以一起合作 具体创作思路以及需要的人以及合作的要求都在压缩文件边上的介绍里 注明:现在很缺人手 即使只会移植、修改贴图,都可以帮上很大忙 欢迎加入659766783 再注:如介绍里所说,这张demo的设计同时是考虑联机的 所以想来联机的也可以加入 准备划水的也可以加入 但是在加入的时候请注明自己的打算 言行不一请不要来 (就是说划水一定说自己是划水的 别说自己是来做mod 然后整天划水 不吭声 我猜不出来你想干什么 问多了你也烦)
个人随笔-浅谈对游戏地图的认识 首先需要引入一个概念:抽象 这里的抽象主要是指简化的意思 之后的讨论主要基于 战地2 与 squad 的地图 因为这两个游戏都属于沙盒游戏 而其他的线性游戏不在讨论范围内 好吧 简单地说 在战地2的地图中 原本复杂的东西 被极大程度的简化了。比如大连电站这张图 几个反应堆散热塔,再加上一些不明所以的建筑 这里就是大连电站了 包括机场 美军机场与中国机场的距离竟然不超过4km。。。 我认为这样的化简对游戏性的影响是巨大的,但是战地2已经相比其他游戏要好很多了,而其他的游戏这样的事情更严重,鲜有某款游戏能够很好的尽力还原一个符合现实逻辑的世界,又有相当的自由度。 这里补充一句,这种抽象最大的特点就是对现实功能的化简,比如战地2里面的建筑,稍加观察,会发现大部分都没有内部结构,或者只有极少的走廊,这样的建筑是没有现实功能的,这就是抽象一大显著特点。 另一种体现就是距离的缩水,比如之前提到的,两个机场距离竟然只有不到4km,而现实中的机场可能跑道就有1km。这种对距离的处理,对游戏的真实性影响巨大。所以我个人的观点,战地2的固定翼飞机,就是一种比较失败的尝试,当然仅限那些力求真实的mod,比如fh2与squad 反观squad这个游戏 squad就要比战地好很多,但是squad目前还没有ai系统,所以(说什么都没用咯。。)。。。。。 我之后的地图设计,就是想要设计一组不抽象的地图,或者说尽力还原了真实功能与空间尺寸的地图。
1 下一页