zZz暴0走0君
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【机制设计】增加点新内容 新机制 【打野】 对唯一化英雄,及收入减半后增加策略性游戏内容进程运营 竞技场结束后开启竞技场竞赛打野功能,并且开启打野雕像 打野雕像(竞技场后开启) 雕像功能:开启/关闭,开启后己方英雄进入王前通道时会被传送至竞技场 (不影响队友) 从11波开始到20波,每波竞技场会更新一个中立生物-雕像,击杀后能提升雕像等级 中立生物-雕像-该单位魔免,无法攻击 最后击杀中立生物-雕像的玩家阵营打野雕像会获得1层等级提升和50金币, 等级1-允许你在14波以前使用第三兵营的木怪 等级2-己方所有单位木怪获得1层士气加成 等级3-己方所有单位木怪获得1% x雕像等级 最大生命值、攻击力加成 等级4-己方所有单位木怪获得1点护甲 等级5-己方新增一个末日执行官木怪可以进行雇佣, 末日执行官(每回合限1) 雇佣木材:3500 技能描述:600范围内远程单位获得分裂箭技能,近战单位获得分裂攻击
【内容建议】排版了几个天赋技能 天赋-兵营 进攻号角:你所雇佣的木怪每次破防/击穿,在回合结束后会返还你破防/击穿木怪50%/100%消耗的木量 调兵遣将:你的兵营木怪冷却时间减少20%,但是此后你无法享受击穿士气加成 天赋-天选 天选:你建造英雄升级至神话只需要2个种族单位 天妒:你建造英雄时只能选择场上已有2个同种族单位的英雄进行建造,场上每存在一个不同类型的同种族单位会获得1点技能点 天赋-通用 强兵强将:你建造的英雄获得额外1个技能点。[ 10/20回合结束后提升至2/3个] 殊途同归:你所雇佣的木怪会获得1层士气加成。[10/20回合结束后提升至2/3层] 天赋-伐木 伐木取材:你建造的英雄每次攻击有5%/10%/15%概率获得10点木材[ 10/20回合结束后提升至10%/15%] 荒芜凋零:每上升1级科技你的英雄获得50点生命值,你本局科技上限至多上升至20 天赋-强化 生命打击:你建造的单位每次攻击有20%概率附带自身生命值5%的攻击类型伤害 强健体质:你建造的单位增加5%基础生命值。[ 10/20回合结束后增加至15%/25%]
【新版本】新版本可以尝试的配兵组合和运营思路部分槽点 这几天新版本上线,对比上个版本可圈可点,整理了一些还不错的搭配组合和运营思路 1.圣疗金刚狼(圣光骑士技能选择246,搭配5-6个金刚狼,同理变体不重复举例) 2.来世NEC(终末原神技能选择2/x/6,搭配大小NEC不死4号兵,高攻速触发诅咒伤害,同理变体不重复举例) 3.矮人野猪(矮人技能选择136,牧师猪的变体,同理变体不重复举例) 4.DK奴隶飞(不朽技能选择145,搭配3大3小奴隶偷金币高飞科技,可以6波刷收后一直捏木飞依旧有很高的科技经济,14波大概能攒到7k左右的木量) 5.毒雾潮汐(毒雾炼金搭配潮汐娜迦,前期进攻性很不错) 6.双圣疗娜迦(两家圣疗对一家娜迦回血演木,需要错开卡cd回血,很轻易就可以实现中期3tb2血法的质量木,最后一家摇摆位胡牌,可以优先落地穴,穴位止漏可以通过2家圣疗站位止漏,很灵活) 7.全家福(4家各自选择合适的全图光环进行搭配,4稳变体) 8.背靠背大法(老生常谈,体系很多选择,法系体系里自选,参考过去贴内寻找) 9.版本痛点1,推推娜迦很轻易就能在非弱势波完成1吃3,明显的不合理 10.版本痛点2,卡木打10收入直接减半了导致卡木没有卡木的打法了,万一卡木打10对方一家推推娜迦那就相当于被1吃3 11.版本痛点3,因为连锁反应导致11,12基本没办法进攻 12.版本痛点4,养殖户绝户了,也不单单指养殖户,所有慢科技的基本都有波及 其他还未有体验,可以合适补充
【重做方案】-冥王 血轮回之力(终极技能) 使用次数:1/2 -效果:指定吞噬一个自己的单位,英雄永久获得该单位21%攻击力/生命值/移动速度(按吞噬目标计算), 吞噬之后当场对局中,被吞噬单位其他同类均失去21%攻击力/生命值/移动速度(按吞噬目标计算), 被吞噬单位所在种族的其他单位获得该单位21%攻击力/生命值/移动速度(按吞噬目标计算), 如果被吞噬目标为该单位的最终形态则额外获得一次吞噬机会(仅一次)
【喜欢就玩】-地穴一号-地洞思路 地洞这个兵的机制算得上独一档了,而且喜欢玩的人还不少,但是也因为一些机制让他很难正常对局,但是其实要玩也是能玩的,但是你打的是游戏,所以喜欢就玩
【重做】世纪冷板凳-月之女祭司 射手天赋(主动技能1) -射手的基本天赋 -效果:消耗25点魔法,之后5/10/15/20秒内英雄每次攻击额外攻击一个目标, 开启后立刻提升10%/15%/20%/25%攻击速度迅风葬影(主动技能2) - 作为风之信徒,风之刻印将在此刻把力量输送到全身,使他拥有几乎如风的速度,在风之神的加护下, 他所在此力量笼罩下作出的第一击将会触发迅风葬影,能对目标造成巨大的伤害。 -效果:消耗25/20/15/10点魔法,开启后立刻提升10%/15%/20%/25%移动速度,持续5秒, 开启后第一击造成额外造成200%的攻击伤害群星坠落(被动技能1) -效果:月之女祭祀每次攻击时有6%/12%/18%/24%几率触发群星坠落, 触发时对攻击目标周边255范围坠落一颗群星 对范围内所有目标造成3%最大生命值伤害,并且减少25%移动速度和15%攻击速度炽魂(被动技能2) -效果:月之女祭祀每次释放技能都能被动的提升自身的攻击和移动速度, 提升10%/15%/20%/25%攻击/移动速度 持续7秒,最大叠加数:3强击光环(光环技能1) -效果:增加范围内友方远程单位8%/16%/24%/32%攻击力 光环范围800流风光环(光环技能2) -效果:增加范围内友军5%/10%/15%/20%攻击速度 近战单位仅能享受一半加成 光环范围800精灵魔法(终极技能) -效果:增加1级月之女祭祀掌握的所有技能等级, 并且所有精灵族单位获得月之女祭祀的被动技能,当月之女祭祀释放技能时精灵族的单位也会复刻释放月之女祭司的技能
甩锤白天13波无配置表现
法系配兵实战-甩锤对28波
补充法系兵种实战-甩锤
当前版本的实用法系套路造兵 很多兵都能和法系搭上边,但是很多要么做完很难成型,要么就是成型后一碰就碎,那这会就来推荐几个碰了不怎么碎的套路打法
当前版本的奴隶主推荐养殖方案 奴隶主从以前的固定老DK养,到鹿养,中间甚至有一段时间的砍养,再新骑士推出之后目前主流的是骑士养,目前骑士养依旧是主流,这边对于大多都已经熟知的就不过多的去写了,就目前更有奇妙化学反应的应当是新DK养奴隶,通过操作死尸去复活奴隶来获取奴隶的赏金的养殖方法
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