镜泊湖枯骨 镜泊湖枯骨
哦,又一个傻子交学费了
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测了一下人马拉车可以断什么技能 1.军团大 可以上车,但技能不会断,因为车上人不能被攻击,所以军团只能憨憨的跟着车被打... 2.神灵大 车上人不能被大,但是只要神灵大出来,即使在那一瞬间上了车也会受到伤害。 3.蝙蝠大 完美断开. 4.屠夫大 完美断开. 5.兽大 完美断开. 6.马尔斯大 可以从墙里拉出来 7.电棍抽攻 上车也不会断,能继续抽但是不能攻击. 8.小娜迦网和大 上车后网的动画效果还在,但是拉不住人 被小娜迦大到之后不能上车 9.小精灵大 无论是小精灵或者被连到的人上车,都不会打断大招,照样飞. 10.光法灵光和召回 灵光中了之后可以上车,但只是变成浮空,不能被拉走,不会被攻击,也不能攻击... 召回只要在上车前使用就能生效拉人 11.小鱼人的拉 上车之后还有动画效果,但一样能拉走 12.血魔大 这就有意思了,中了血魔大,拉车照样掉血,想害人可以玩 13.虚空大 完美拉出来 14.大屁股大 断不了,只要点了传送门,上了车也会被送走. 15.墨客大和蚊子 大招还是可以断开也可以重连 蚊子还是一样的效果 16.宙斯雷云 车子出现但不能上车,还是能受到攻击,无效拉车 17.冰龙的冰箱和大招 都能上车,上车后效果还在,但是冰龙一样不能攻击 18.炸弹人 自爆可以被上车打断,人马真的好温柔我哭死 炸弹不可以拉了现在 19.巫医 可以拉开大巫医,并且不会打断,不能拉他的棒子 20.巫妖 可以拉冰柱,但是和雷云一样无效果 可以断大招!如果范围内只有人马和乘客,上车后它弹到人马就消失!周围如果还有人,那人马还会被弹,但乘客不会! 21.帕克 幻想法球不能传送,上车后提示“被缠绕时无法使用” 大招还是一样的断开效果,眩晕和伤害都有. 22.干扰者 上车后瞥视还是生效,不过即使能打断,实战中应该没人能有这么快的手速... 圈圈中的还是可以拉出来 23.拉比克举 上车瞬间打断,不会被扔走,但是会提前砸下来,后果就是人马和乘客一起晕... 24.小Y 上车枷锁瞬间打断,蛇棒不能上车,同雷云 25.双头龙的冰 被冰到可以上车,但还是会继续眩晕... 26.冰女 开大招可以上车,不打断. 27.瘟疫法师 中了大招能上车,但是该死还是要死. 28.祸乱之源 中噩梦可以上车,但还是会继续,中魔爪上车瞬间打断! 29.紫毛 中残阴不会被打断,但可以拉走 30.小仙女 恐吓能打断上车...中了会跳车... 31.直升机 导弹可以上车,但直接爆炸,目标不受伤害... 32.女大锤 放大招可以上车,但不会飞走,到时间就砸在车上,车边敌人会被眩晕... 1技能也是...砸车上 33.船长 上车之前放X,可以强行拉下车.. 34.滚滚 开大后可以上车,能撞到车边的人..
腾讯获赔4524万元!《全民枪战》被判抄袭《穿越火线》地图 据21世纪经济报道(原标题:腾讯获赔4500多万元!《全民枪战》被判抄袭《穿越火线》地图),法院确认《全民枪战》因侵害《穿越火线》游戏6幅游戏地图的复制权和信息网络传播权的赔偿金额为4524万元。《穿越火线》运输船舱室场景地图《全民枪战》运输船舱室场景地图   近日,深圳市中级人民法院就腾讯起诉畅游云端、英雄互娱等七家公司侵犯著作权一案作出一审判决,认定由英雄互娱发行的手机游戏《全民枪战》6幅游戏地图侵犯网络游戏《穿越火线》游戏地图著作权,裁定七被告立即停止侵权行为,共同赔偿腾讯公司经济损失与合理维权费用超4524万元。   《穿越火线》是韩国笑门公司2007年上线的一款第一人称射击类网络游戏。腾讯拥有《穿越火线》2012年至2021年在中国大陆的独家代理运营权。《穿越火线》在中国有极高的知名度,拥有非常广泛的游戏玩家群体。   《全民枪战》是畅游云端(北京)科技有限公司开发的一款手机游戏,这是新三板公司英雄互娱科技股份有限公司的全资子公司。《全民枪战》首创了左手移动角色,右手移动镜头和射击的游戏操控方式,从而在手机端没有鼠标、键盘、游戏手柄等外设的情况下,也可以给玩家以高品质射击操控体验。   腾讯公司起诉称,《全民枪战》的多个游戏地图、小地图及多个道具枪械美术形象与《穿越火线》在运行结构、布局设置、色彩搭配、造型设计等方面相同或者实质性相似,并且其承载的玩法设计也相同,涉嫌侵犯其享有的《穿越火线》游戏著作权,遂将开发、运营《全民枪战》的7家公司诉至法院。   21世纪经济报道得到的判决书显示,腾讯起诉称《穿越火线》6幅游戏场景地图被抄袭,包括运输船、新年广场、火车站、巷战、边贸城、巨人城废墟。艾瑞咨询报告显示,这6幅地图的玩家使用率占《穿越火线》全部场景地图的62.3%。   以两个游戏的“运输船”为例,法院认定,《全民枪战》的“运输船”小地图平面轮廓和结构、物体位置安排、物体形状、物体数量与《穿越火线》的“运输船”小地图相同。   在游戏场景地图方面,法院认定,两个“运输船”舱室地图的相同点是:地图两端各设置一个舱室,舱室各设两个出口,其中一个出口设有L形幕墙。舱室内位于地图两侧通向对方阵地的小道入口设置均在L形幕墙背后的位置。不同点是:场景色彩装饰美术外观不同。   诉讼中,双方都申请了专家辅助人员。判决书显示,原告方的专家辅助人员称,射击游戏是对地图结构非常考究的游戏。制作一张射击游戏地图经历的七个阶段,平均制作周期三个月。白盒设计是最重要的,在白盒状态通过掩体、路径的设计来实现预设目标。白盒迭代测试完成后,可以任意在白盒上附加美术效果。反过来,这个过程是可逆的,可以直接剥去游戏地图的美术资源,把美术效果去掉,得到白盒,再把白盒交给美术重新换皮,就省却了设计白盒的步骤。   被告方的专家辅助人员则称,第一人称的射击游戏中,操作方式、射击方式是最重要的,游戏的场景地图是游戏设计中很小的部分。   法院认为,游戏场景地图符合《著作权法》关于图形作品中“说明事物原理或结构”的“示意图”的类型,应当给予著作权法保护。《全民枪战》被控侵权的6幅游戏场景地图在整体构图、内部组合结构和布局安排等基本表达方面,与《穿越火线》构成相同或实质性相同,侵犯腾讯公司享有的复制权及信息网络传播权,应当对其侵权行为承担责任。   对于赔偿金额的确定,判决书显示,法院结合英雄互娱公告等披露的数据,估算出畅游云端《全民枪战》2015年-2017年5月的净利润为5.72亿余元。判决书还显示,《全民枪战》的生命周期设计为5年,2014年上线、2015年、2016年进入成长期,2017年、2018年进入衰退期,其中2017年的充值收入增长率已经为-17.7%。   此外,法院结合原被告主张,酌情将游戏地图对第一人称射击游戏的贡献率确定为20%。法院还结合双方证据,以39.53%作为本案6幅游戏地图在所有游戏地图的贡献比。   最终,法院确认《全民枪战》因侵害《穿越火线》游戏6幅游戏地图的复制权和信息网络传播权的赔偿金额为4524万(5.72亿X20%X39.53%)余元。 南山必胜客!
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