Kerorush Kerorush
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一周目皇女线通关,我也来聊聊(除了图片无剧透) 火纹是从FC时候外传索菲亚复苏开始入的坑,当时玩的还是日文也啃下来了,这么多作玩下来情怀一直很足。但是火纹从觉醒开始绝对是个分水岭,变化不少,销量大增,我是持反对意见的那派,if的造房子和摸脸把我恶心坏了,结果就是烂尾。 然后这作在发售前放出来的大量消息是养成要素进一步增加,我是很抵触的,但说情怀也好,补票也好,还是预订了,26号当天看拿到无望直接买了数字晚上开玩。到昨天游戏显示时间60多小时通关,感想还是挺多的。 首先是之前抵触的养成要素增加,实际玩起来还可以,没有让人觉得很鸡肋。游戏丰富度很高,骑士团和计策的增加使战斗有了新的变化,我一直觉得应该增加一些AOE技能,这样对于阵型的要求和变化更多更有意思,这次计策的AOE技能主要价值提现在给魔兽破盾,和限制移动,以后希望功能性可以再丰富一些。 这次的职业实用性也增加不少,我觉得各类职业都有上场的机会和理由,但我对于火纹横转一直持质疑的态度,容易让角色同质化,这作改成熟练度习得技能也是大同小异,还好有纹章和角色特有技能也算是一种改善措施。 再来谈谈一些不太满意的地方,首先是视角问题,即使调到最远,有些移动范围大,攻击距离远的还是不方便看到。 然后是在地图上把光标放在角色上需要按键进画面才能看到角色信息,如果能放上去就看到一些简易信息就会方便许多。 可用角色不够多也是一个问题,假如单看一条线把能招过来的招来,那还可以,但问题是四条线基本还是这些人,就晓得不够丰富了。 还有就是重量对追击的影响有点大,导致低级武器一直在用,高级武器还不一定有低级的好,另外战技没有追击也让不少战技成为鸡肋。 最后经验值不再是以前的固定100只能说是不太习惯,也不算什么缺点就是了。 以上就是首周目的大概感想,如果有不对的地方欢迎指正,说不定可以帮助到我和其他玩家。
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