阿狗没在家 Im_长安远
没有蛀牙
关注数: 19 粉丝数: 55 发帖数: 1,531 关注贴吧数: 6
【备战129级】写在129大版本更新前夕 #天龙迈入新时代# 从9月下旬到国庆假期期间陆陆续续看到了龙园+内测关于129大版本更新的信息,预计大版本更新上线到公测也得10月下旬了,在更新前夕简单写下对这次129大版本的一些想法。 先说看到更新内容后的整体感受: 好的地方: - 有事情可做了:没错,相信很多和我一样在大一统(或者近似大一统)区的朋友会经常上线时不知道做什么,大部分养成都满了,干等着刷那几个Boss么?很多玩家非常想打造,但是理智又告诉自己打造为什么呢?毕竟连敌人都没有。这次更新后,一方面因为经验的争端势必会带来一点激情,另一方面,新的养成(装备等)也增加了一点可做的事情; - 唐门有变化了:不知从何时开始,唐门已经变成了副本+团战的代名词,校场毫无体验,纯下水道门派。当下的游戏大环境并没有那么多团战,大家花了那么多精力财力打造的号难道就是为了刷观山海?所以唐门当下的地位十分尴尬。这次唐门技改,看起来会有所小加强,但是总的感受还是过于花里胡哨,核心门派机制感觉策划并没有想的很清楚。 不好的地方: - 负担进一步加剧:从出侠客版本开始,我就反复在吐槽玩家负担猛增,策划始终没有正视这个游戏的核心玩家群体的用户画像:一群三四十岁的中年玩家,既有工作的压力,又有照顾老人小孩的压力,从哪里偷时间陪你弄这么多密密麻麻的活动?从抖音上看到一些天龙主播爆料的接下来的boss时间改版,以及各种活动安排的图片,真的太可怕了,以15分钟为粒度来安排活动表,这个游戏的策划们真的觉得玩家都在全职玩天龙么? - 旧养成仍未加速:大多数网游在出新的养成后,一般都会加速旧养成的速度,这次更新并没有提速过往养成的打算,龙纹、精通、令牌、天道等等这些又臭又长的旧养成项目依然需要花费以数年计的时间来积累; - 天外城战无改变:现在大多数一统区的玩家可能最在意的一件事就是周六的天外城战,但是现有的城战模式依然让大家无力吐槽,除了极端拉开了区与区之前的奖励代差,还带来了什么呢?以前存在的问题,现在依然存在。策划还是缺乏大改城战玩法的勇气和耐心。 最后说下备战新版本的一些准备吧: 经验: - 提前刷满17亿上限经验 - 提前准备功力丹(老的功力丹即可,未来卡点一定是经验值,而非功力值)、天灵丹(友情提示可以用玫瑰换)、玄灵丹 - 等开放后,计划先升等级(保证尽快能解锁各个部位的新装备升级)、再慢慢点修炼和心法 - 不会再像学生时代一样,通宵盯着刷经验了,主打佛系随便慢慢升吧 新装备: - 白嫖为主 - 碰到名动特别高的折扣可酌情买一点道具 新附体: - 附体技能上限提升了,但是成本不低 - 考虑优先升下血上限和主属性两个技能 - 妖虎和5000+资质附体值得升下,其他附体真不值得升技能
#【新天龙十八周年】# 周年庆新版本的一些体验 先说好的方面: 1. 无字谱新增养成道具渠道这点真的很赞。给了普通玩家多了一些养成提升的空间。 2. 天龙技改先不论强度是否达到预期,起码整个机制的改变让大家看到了诚意。 3. 宝宝本减负(曾经吐槽最辣鸡的副本设置之一,限时又限量,经常得刷2个时间段,甚至偶尔还要刷3个时间段才能刷满),确实减轻了压力。 4. 自动上坐骑的小优化,点赞!看到了在解决大家的日常高频小痛点。 再说糟糕的点: 1. 侠客本和普通本次数共享,这点真的太太太无语了,目前老玩家很多人都是一个大号+几个小一些的副本号,这个次数共享直接影响了大家日常副本活动安排的便利性,自己的大号可能和小号就没法一起挂副本了,完全没有考虑玩家的真实生态情况。 2. 一周4天的限时boss,同时还需要刷前置的侠客本,这负担简直了,策划还以为绝大多数玩家是10来岁的小伙子小姑娘么?指望一群三四十岁的玩家工作不管、娃不带、家务不收拾,蹲在电脑前守着你的限时活动?真就离谱,宝宝本减负如果减负了10分,那这些新活动就增负了起码50分。 3. 周年庆的返场太过敷衍,好歹来个投票? 4. 城战问题的痛点解了一两年还没解明白,大家的直观感受是一统区越来越多,普通区能打的过的越来越少,实在不行就取消城战得了,给几个奥特曼区固定发奖励就好。花点精力在城战机制上吧。 5. 能不能增加优化日常小点的频率(类似上面提到的自动上坐骑),公众号反馈渠道开通了那么久,我不信就提了这么几个反馈?
策划和运营们,快醒醒吧! 1. 看清定位,做好产品(活动) 请问你们有没有仔细复盘过天龙目前活跃玩家的用户画像,简单点的从你们手里现有实名数据可以看下年龄分布情况,看下目前30-40区间的玩家占比情况,如果有心做细致点,可以采买一些外部的用户画像数据,通过设备id关联看下玩家侧面的消费、收入能力相关的偏好情况,你们出活动都是拍脑门定数值么?整个团队就没一两个靠谱的咱们做数值的策划或者支持的数据分析的人力么? 2. 做好玩家留存,提升用户游戏体验 你们应该手头有真实的活跃数据,从前段时间处理虚拟机的手段来看,研发的RD应该是有能力一定程度判断和筛选出真实的玩家人数,拜托你们关起门来自己出下真实玩家数量的折线变化图,看看玩家流失率符不符合你们预期,包括畅易阁的上架情况变化(数量 及 不同分段平均价格的变化等)。说句扎心但真实的情况,畅游的基本盘在天龙,天龙的基本盘在存量玩家,天龙几乎毫无拉新的能力(增量空间匮乏),不知道你们有什么勇气用一些糊弄的手段和策划方案来恶心这些死忠粉(“愚忠”),细数近期的迷惑操作: - 给超V玩家规则上的区分(不足90天转门派事件),如果不是贴吧舆论风向压不住,是不是那个所谓的临时公告也不会出现了 - 缺乏中长期基础游戏性规划,一个技改各种公众号线下活动吹了多久,几个月过去了除了天山,其他门派的技改实装遥遥无期,不禁让人感叹你们的精力在搞什么 - 外观活动层出不穷,价格逐渐离谱,天龙暖暖名不虚传,关于养成的活动始终老三板斧+不痛不痒的小活动,外观方面倒是重拳出击,离心离德,有一百种游戏赚钱的方式,你们偏偏选最不体面的方式 - 运营了快20年的游戏,至今还没有完善的反馈通路。玩家等待一些小的日常优化点难如登天,反观隔壁同类游戏,几乎按周去更新一些很细微却是很切中玩家痛点的优化 3. 一些建议 建议1:建设通畅的玩家反馈渠道 建议可以开放定期的【小而美】游戏优化点征集(可以在公众号或者邮箱设置常驻反馈入口),之前的珍兽出战时间优化/状态优化、飞天坐骑状态设置优化、无字谱礼物拆解合成功能等都是大家非常认可的优化点,可否把这类【小而美】的优化点进行常态化的推广,一方面给玩家入口反馈,一方面公众号可以定期投票让玩家决定下一期优化点,这样能增强玩家的游戏体验以及感受到策划和研发对于游戏变好所做的努力 建议2:减少限时活动 策划一方面说着减负,但是玩家的实际体感越来越差,其中最头疼的就是限时活动,一些限时活动固定时间才能参加,麻烦问下有多少三四十的中年社畜能工作日下午5点 7点准时去参加你的限时活动?还有些更离谱的活动,限时又限量,比如困难宝宝本,在指定时间段还不一定有足够的刷。能不能花些心思解决下限时活动的问题 建议3:旧养成系统的延伸 能不能在一些大部分玩家都已经满的养成系统上做一些延伸,比如修炼、珍兽套装等等,通过做养成延伸一方面解决一些当前大家普通吐槽的问题,另一方面也给经验、金币等等这些游戏产物增加一些消耗渠道吧,比如珍兽套装,十几年过去了还是6星,就不能开放下后面的星级?比如需要消耗大量金币或特定道具等,但是可以获得额外的状态比如增加珍兽减伤等等,咱们不能搞房地产的烂尾楼那一套,搞了一堆半成品破烂,然后就跑去挖新坑
策划和运营们,快醒醒吧! 1. 看清定位,做好产品(活动) 请问你们有没有仔细复盘过天龙目前活跃玩家的用户画像,简单点的从你们手里现有实名数据可以看下年龄分布情况,看下目前30-40区间的玩家占比情况,如果有心做细致点,可以采买一些外部的用户画像数据,通过设备id关联看下玩家侧面的消费、收入能力相关的偏好情况,你们出活动都是拍脑门定数值么?整个团队就没一两个靠谱的咱们做数值的策划或者支持的数据分析的人力么? 2. 做好玩家留存,提升用户游戏体验 你们应该手头有真实的活跃数据,从前段时间处理虚拟机的手段来看,研发的RD应该是有能力一定程度判断和筛选出真实的玩家人数,拜托你们关起门来自己出下真实玩家数量的折线变化图,看看玩家流失率符不符合你们预期,包括畅易阁的上架情况变化(数量 及 不同分段平均价格的变化等)。说句扎心但真实的情况,畅游的基本盘在天龙,天龙的基本盘在存量玩家,天龙几乎毫无拉新的能力(增量空间匮乏),不知道你们有什么勇气用一些糊弄的手段和策划方案来恶心这些死忠粉(“愚忠”),细数近期的迷惑操作: - 给超V玩家规则上的区分(不足90天转门派事件),如果不是贴吧舆论风向压不住,是不是那个所谓的临时公告也不会出现了 - 缺乏中长期基础游戏性规划,一个技改各种公众号线下活动吹了多久,几个月过去了除了天山,其他门派的技改实装遥遥无期,不禁让人感叹你们的精力在搞什么 - 外观活动层出不穷,价格逐渐离谱,天龙暖暖名不虚传,关于养成的活动始终老三板斧+不痛不痒的小活动,外观方面倒是重拳出击,离心离德,有一百种游戏赚钱的方式,你们偏偏选最不体面的方式 - 运营了快20年的游戏,至今还没有完善的反馈通路。玩家等待一些小的日常优化点难如登天,反观隔壁同类游戏,几乎按周去更新一些很细微却是很切中玩家痛点的优化 3. 一些建议 建议1:建设通畅的玩家反馈渠道 建议可以开放定期的【小而美】游戏优化点征集(可以在公众号或者邮箱设置常驻反馈入口),之前的珍兽出战时间优化/状态优化、飞天坐骑状态设置优化、无字谱礼物拆解合成功能等都是大家非常认可的优化点,可否把这类【小而美】的优化点进行常态化的推广,一方面给玩家入口反馈,一方面公众号可以定期投票让玩家决定下一期优化点,这样能增强玩家的游戏体验以及感受到策划和研发对于游戏变好所做的努力 建议2:减少限时活动 策划一方面说着减负,但是玩家的实际体感越来越差,其中最头疼的就是限时活动,一些限时活动固定时间才能参加,麻烦问下有多少三四十的中年社畜能工作日下午5点 7点准时去参加你的限时活动?还有些更离谱的活动,限时又限量,比如困难宝宝本,在指定时间段还不一定有足够的刷。能不能花些心思解决下限时活动的问题 建议3:旧养成系统的延伸 能不能在一些大部分玩家都已经满的养成系统上做一些延伸,比如修炼、珍兽套装等等,通过做养成延伸一方面解决一些当前大家普通吐槽的问题,另一方面也给经验、金币等等这些游戏产物增加一些消耗渠道吧,比如珍兽套装,十几年过去了还是6星,就不能开放下后面的星级?比如需要消耗大量金币或特定道具等,但是可以获得额外的状态比如增加珍兽减伤等等,咱们不能搞房地产的烂尾楼那一套,搞了一堆半成品破烂,然后就跑去挖新坑
1 下一页