打风暴的李敏▫ 901901901n
仙塞式嫌弃.jpg
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(脑洞水)boss难度大更新 大眼萌重出江湖 游戏性更新 在舰队有多艘 战列战巡 正航轻航航战 时 可以选择性释放 按住想要释放的技能的同时向上拖拽 可以选择(已经冷却好的)其他船的同种技能 未冷却时 不会显示 点击施法时仍和目前版本一样按照冷却完成时间顺序施法 新设备 阻滞引信 现在鱼雷不会被撞击引爆 只有速度降到一定程度下时才会被引爆 被攻击的船 进入爆破状态 注备 爆破状态:x秒内额外命中的鱼雷 航空鱼雷会造成额外的 愈来愈高 大额伤害 该状态不会叠加或刷新持续时间 注备2 一部分具有减速鱼雷技能的重樱潜艇装备该设备时 仍然会被撞击引爆并且必然使目标进入爆破状态 使用磁导鱼雷的舰船装备该设备时 鱼雷会在射出一定距离后直接爆炸 轰炸信标 小幅降低轰炸机投弹海域范围 所有同屏舰载机会集中攻击 装备该设备航母所攻击的目标海域 注备 装备该设备的航母现在和战列一样可以瞄准 从该舰舰载机起飞 到触底期间 施法其他航母的空袭时也会攻击目标海域 注意 集中的是目标海域 请不要对移动速度过快的敌方舰船使用 boss技能 屏障 (以塞壬为主的)boss在进战斗后 每间隔一段时间会开始引导大技能 并不再释放弹幕或鱼雷 航母boss依然会起飞舰载机 战列boss会施放高额伤害跨射 巡洋 驱逐boss会施法 辅助弹幕与鱼雷(不从boss本体而是从固定位置射出) 此时boss会在自身前方生成一堵屏障 拦截所有 可能会攻击到boss的 舰炮炮弹 所有种类弹幕 鱼雷 和 舰载机鱼雷 其中 全种类的舰炮炮弹对屏蔽的伤害补正均更为100% 低于一定口径的舰炮(比如说低于300mm)对屏障造成的伤害减半(几乎都是前排) 大口径穿甲炮(比如说高于350mm)击中屏障会使屏障获得额外比例的易伤(易伤比例由舰炮口径决定)(比如说不高于20%)(此易伤仅对屏障生效)同时击穿屏障对boss造成正常伤害(如果瞄歪了炸海 并不会造成伤害) 弹幕根据种类 对屏障造成 不同类型的伤害 其中平射类弹幕造成50%伤害 跨射类弹幕造成100%伤害 从任意方向射向boss的鱼雷和舰载鱼雷全部被屏障拦截 并造成50%伤害 该屏障被装备了阻滞引信鱼雷攻击时100%会进入爆破状态 舰载机航弹 根据落点的不同 落点在boss上的会正常造成伤害 落点在屏障或boss和屏障之间的仅会对屏障造成伤害 造成伤害根据航弹磅数越高而越高 但最高不会超过100% (比如说1500磅达到上限 高于此磅数的航弹均能造成全额伤害) 屏障释放是 boss血条变为黑色 同时在boss血条后方出现黑色 x5(举例) 以boss血量的百分比表示 在boss引导屏障时击破或对boss本体造成一定量(比如说屏障血量的50%)伤害时 取消屏障并打断boss读条 此时有以下派生 1.boss进入额外易伤阶段(与穿甲弹固有易伤叠乘)——被穿甲弹贯穿屏障的攻击打断引导时 2.boss进入额外昏迷阶段 ——被航空投弹攻击打断引导时 3.boss进入强爆破状态 大幅增加爆破伤害并小幅增加爆破状态时间(相遇对一般爆破状态)——被爆破伤害打断引导时 (注 若鱼雷或舰载鱼雷攻击时最后一击击破屏障时 不会产生爆破伤害 也不会进入强爆破状态) 4.无派生 ——因屏障被击破而打断引导时 boss释放的屏障血量会越来越多 直到成功引导一次技能 之后会重置屏障血量 大技能 同一boss仅会按照固定顺序逐一引导大技能 仅在成功引导一次技能后才会引导下一个技能 1.海啸(仅有塞壬boss会释放该技能) 引入新概念 吨位 吨位=油耗x舰船种类固有系数 boss成功释放海啸时 根据一个隐藏的吨位值对所有我方舰船 依据吨位不同造成以下状态 所有状态时间长度受吨位影响 吨位越高 时间越短 过小 (只会产生在驱逐轻巡轻航重炮维修上) 舰船完全失灵 脱离前锋编队不受控制一段时间 主炮装填与鱼雷装填 和舰载机装填时间完全重置 且在失控结束前不会重新装填 如果鱼雷 舰载机已装填 可能会造成对自身造成大量伤害 小(可能产生在所有种类舰船上) 一段时间内舰船装填极大下降 航速大幅下降 主炮装填与鱼雷装填时间完全重置 高(不会产生在驱逐轻巡轻航重炮维修上) 一段时间内装填大幅降低 小幅降低航速 注:决战方案船不会受海啸的影响 最高方案舰受到海啸影响的时间减半 2.激昂 大幅提高boss的装填速度 同时boss将依据种类获得不同的效果 航母:大幅降低所受到的航空伤害 小幅提高所受到的炮击伤害 战列:大幅降低所受到的航空伤害 小幅提高所受到的雷击伤害 爆破伤害 其他:大幅降低所受到的炮击伤害 小幅提高所受到的航空伤害
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