贴吧用户_03ZSUXC
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元素反应已经烂完了 元素反应越来越背离设计初衷,抛却趣味性和差异性,愈发的趋同和无趣。元素反应的亮点时期,只在开服和须弥的时候有过。 原神之所以在枫丹以前没有快速的数值膨胀,得益于早期的元素反应设计。 一、比如冻结,扩散,超载,结晶,感电,绽放,燃烧。他们之间特色鲜明,与怪物、环境的交互性很强,功能也很丰富。例如 冻结可以渡河定怪,扩散可以传递元素, 超载可以削韧挖矿,结晶可以减伤霸体, 感电可以群怪传导,绽放能二次反应, 燃烧更是能打dot。 我们姑且称之为一级反应(有趣味性差异性) 二、其中也夹杂着一下设计平庸的元素反应 比如蒸发,融化,超导,激化。 这些反应本质上都是增大伤害数字,虽说不上什么趣味和差异性,但好歹有附着CD限制,多少起到了抑制数值膨胀的作用。 姑且称为次级反应(没多少趣味性,且趋同) 三、而最后还有一种反应,最为下作,我们称之为“去元素反应”, 其严格来说并不是元素反应,而是对元素反应的扭曲和打压。 首先是夏沃蕾主导的超载体系, 以及枫丹的某位草系角色所主导的燃烧体系。 如果我们再把范围放宽一些,林尼的火附着100%增伤天赋,那维的水反应增伤天赋也能算进来。 为什么说“去元素反应”最下作,因为它们在消灭整个元素反应体系——不关注元素反应本身,而仅仅将其作为buff触发器,这原本应该是辅助增伤角色应该做的事,最终所有反应都会变成一种反应,就是增伤buff,那么元素反应也就不存在了。 为什么要消灭元素反应,因为大膨胀时代已经开启了,并且会向着膨胀顶峰不断前进。 而元素反应,只会成为它的绊脚石,接下来就狠狠地膨胀,狠狠地逼氪,狠狠地爆金币了
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