星白山º
白袜子炖汤
借来一只猫
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关于新作的一点内部消息,起码解决了很多人的一个疑问 先说结论,荒野从立项到开发到今天,应该还没有考虑过上下一代任天堂游戏机,也就是大家说的Switch2。起码大家不需要担心Switch2的性能再次影响画质和内容了。 然后说说内部消息是啥,其实就是一位参与过近几作怪猎开发的老师(前几年抱怨过开发崛起时,因为Switch内存太小,为了让游戏能跑到标准,优化过程相当的折磨,以至于他说再也不想给Switch开发游戏了......),今天转发了新作的PV,于是我问了一下,发现这位老师目前还没有见过任天堂下一代游戏机的开发机,这也就意味着,荒野立项的时候并没有想过要上Switch2,到目前也没有这个念头。 所以有两个结论,一是荒野首发平台基本上可以确定没有Switch2,二是后续会不会上,我估计也有可能,但是得等首发一年后再说,主要是需要等Switch2装机量上来,卡婊卡婊,怎么可能在平台初期装机量不足的情况下出游戏,那还怎么赚钱。 不过话又说回来,那为什么大家还觉得荒野目前的画质不尽人意呢?我的感觉是有两个原因,一是,说实话,re引擎已经要退休了,其实有一个很大的原因,就是在做箱庭,哪怕是大箱庭的时候,效果还不错(即使在今年来说),但是开放世界,真的不是它的长处,二是确实目前展示的场景,不利于美术能力发挥,属于看起来就不怎么好看的场景。肯定还会有别的场景的,大家再等等看别的场景效果如何比较好。
来猜猜王国之泪的mc评分吧 我猜一个95
快来剧透,这次还是打完BOSS回档到BOSS前嘛 青沼英二这帮人这次有没有没偷懒做个通关后内容,这个是我现在最关心的
宝可梦朱紫打破日本历史首发销量记录!全球首发销量一千万! 任天堂官方宣布,《宝可梦 朱 / 紫》发售三天的全球首周销量突破1000万套,其中日本销量405万套,再次打破了前不久《斯普拉遁3》创造的纪录。(来自 知任Chs)
朱紫的画面和玩法都是Switch上的宝可梦游戏中最好的,而帧数、穿 朱紫的问题很简单,就是没时间,你说掉帧难优化就算了,很多ns上的游戏都会受到同样的困扰而不解决,比如旷野之息部分地区也是稳定掉帧一直没修复(不谈画质区别,实际上旷野之息的掉帧就是没有修复)。但是穿模问题肯定是可以通过时间尽量优化好的,因为阿尔宙斯这方面的问题就不大。 很多人说什么朱紫画面不如阿尔宙斯,最主要的原因就是朱紫疯狂穿模,把很多糊的纹理怼到你脸上。阿尔宙斯这方面就好很多,真要比纹理,打开阿尔宙斯看看,那个脏的离谱的纹理,单拿出怕是都认不出来是什么东西。 所以最大的问题还是缺时间优化,但是为什么阿尔宙斯没这个问题呢?因为它已经延期过了,TPC用一部紧急上马原汁原味的珍钻复刻顶替了阿尔宙斯原来的档期,传统的年底旺季。但是朱紫延期的话,谁来顶替它?三年一次的最正统续作,根本没法代替。所以只能被迫端上来了。 但是我相信朱紫的问题肯定会得到修复的,因为后面还要卖DLC,所以朱紫还会得到相当长的开发时间,gf内部也不是没有能解决朱紫问题的人,所以我相信一定会得到修正。至于用剑盾阿尔宙斯来踩朱紫画质的,建议你们把这三游戏都打开截几张图,好好比比哪个的画面最好。
温达姆 六剑/G
[LN]晨曦要大补货了,以及大堆大货配色韦6即将到来
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