◎小灵音◎
冥灵帝音
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那个棋新召唤物下一轮攻击可好?桃花妖一旦躲过去就不会来送,太 那个棋新召唤物下一轮攻击可好?桃花妖一旦躲过去就不会来送,太蠢了,策划还说有大天狗和山风克,我觉得先活过6火再说,月队中期压制力极强,
发现没,现在三大T1进化皇造物仇增幅法卡组男女比例竟然差不多,这还是老婆游戏吗
糊了糊了,前期被吊打到5血,然后就没扣过
桃花妖还不削?4火就打我十几滴血,中期就看谁倒霉遇到了这局就 桃花妖还不削?4火就打我十几滴血,中期就看谁倒霉遇到了这局就没了,7血大屁股一旦躲过去后面就召唤物攻击,自己怪又碰不到桃花,自己怪就盯着妖琴师打
终极护甲大战
叠甲,过
酒吞太赖皮了吧
不知火自由之歌改描述了,这,不是被桃之夭夭完爆嘛,再见了海坊 不知火自由之歌改描述了,这,不是被桃之夭夭完爆嘛,再见了海坊主
自己组的鼓舞队,有啥修改建议呀
看了半天怎么没人讨论新模式啊 看了半天怎么没人讨论新模式啊
这算二次元手游最早的一批吧,当时二次元手游不多,现在一抓一大 这算二次元手游最早的一批吧,当时二次元手游不多,现在一抓一大把,游戏机制是真的不错,当年还记得开小号打boss呢,从现在来看除了刘备其他应该都画女的才符合现在手游,当时弃坑事出了个工会,不知道现在有没有实装工会战
我想问一下新转场壁纸是不是pv随手截的两张,百闻牌进度这么慢 我想问一下新转场壁纸是不是pv随手截的两张,百闻牌进度这么慢的吗
契约师噩梦1就死了,契约师最简单的思路是啥啊,感觉都组不成体 契约师噩梦1就死了,契约师最简单的思路是啥啊,感觉都组不成体系
大家看看是不是bug,贪吃鬼放了三次
话说百闻牌也是榜上有名
今天突然想到莹草问题,然后突发奇想,改成若你没形态,顺发抽一 今天突然想到莹草问题,然后突发奇想,改成若你没形态,顺发抽一,反过来怎么样啊,我也玩过十几局莹草鼓舞队,发现第二个瞬发远没第一个重要
我觉得不是真天强不强问题,只是见多了烦,10局有5局真天,三 我觉得不是真天强不强问题,只是见多了烦,10局有5局真天,三局茨木,看见就烦这两个,根隔壁愚者猫猫头一样烦
推销我的姑获鸟 姑获鸟也一百多场了,给个答案
我想到一个机制可能缓解真天问题 我的新机制是增援,每位式神可选择一名不同于本队角色的一张增援卡打出增援效果,最多两张,比如我玩犬神,选择心斩、恶即斩、心剑乱舞六张,再带两张判官的死宣,死宣效果改为:消灭一个敌方式神 增援:消灭敌方一个式神并使其死亡倒计时减一。增援卡必须犬神在的时候才能使用。再比如桃花灼灼:原效果+增援:随机复活我方两位气绝的式神,死亡时可用。此外增援卡还可以作为暗牌增加游戏性,避免看到对面式神就知道对面整个卡组什么。
姑获鸟新の参考答案,根据对环境理解适当调整,真的没标准答案,对一个卡组大优很可能对另一个大劣
发一个我认为但姑获鸟参考答案,形态一闪天翔Acomb无视青坊主,一套打下来伤害可以,即使到三勾组件不齐妖刀姬鸦天狗单独拎出来也很强,桃花保证下限,打吸血姬卡组应该蛮好打但,但还是过不了刚突,T1算不上但T2错错有余
我记得连击不是改过了嘛,现在怎么还是击杀目标后不触发第二段啊 我记得连击不是改过了嘛,现在怎么还是击杀目标后不触发第二段啊
加中立卡会不会缓解克制严重问题啊,我设想卡组为32张到40张 加中立卡会不会缓解克制严重问题啊,我设想卡组为32张到40张,加不加中立随你,最多8张,毕竟卡多了会降低关键卡的上手率
大家玩密林都是给异种吃的嘛,越玩越心痛 大家玩密林都是给异种吃的嘛,越玩越心痛
今天玩了玩复古卡组,从来没有一个卡组四个式神三个挨刀
这是我的幻境卡组,两张ssr,说实话幻境卡组不吃卡吃练度,你把我这套抄过去玩个50局自然而然就会玩了,幻境优劣对局明显,劣快攻,劣单核组合技(妖刀姬之类),因为没单解,优大部分中速卡组(前提是要对幻境卡组和对面卡组熟悉),可以在环境立足,但又不过分强
纯幻境最大的问题是没解后场,被好多卡组吃死,比如赤团华 纯幻境最大的问题是没解后场,被好多卡组吃死,比如赤团华
请问新手该如何开始护肤呢?考研学校定了,遗留了不是皮肤问题。 请问新手该如何开始护肤呢?考研学校定了,遗留了不是皮肤问题。
开服第三天玩的,用的B站账号,买个初始狼,但感觉不是自己账号总感觉总感觉怪怪的,然后没养,天天看攻略说其他所有人都比不过狼,难受
我觉得 下一届异化库鲁特应该是稳了,不出意外应该是五朝元老(现在第四朝),无限也有地位,看了下竞争对手有鼠公主、耶拉、新兔子和反甲哥,希望继社长后第二个男的
大家觉得 大家不觉得妖刀姬一闪很变态吗,对比真天的,我觉得应该改为本回合用过战斗牌不消耗鬼火,这张卡感觉是otk之源
有个疑问 百闻牌策划和影之诗kmr牌技哪个厉害
新版本跳妹8段十连胜,再次推荐这个卡组 优快攻就就能保证胜利率,真正的养狗,任何卡组55开,走过路过千万不要错过
莹草现在有点菜,以前瞬发形态刷身材,现在没了,导致快攻抗性低,现在天梯一半都是快攻,我把新出的烟烟罗带进去,感觉还行,跳妹后期输出能力超强,想办法狗到后期,这里烟烟罗定位解场和护脸,三勾跳**了无孔不入先狗一狗,因为跳妹输出够就没带暴躁鬼。二勾形态配觉醒压制力还是低了些,而且召唤物可能和跳妹互卡
关于莹草 我觉得目前游戏更新十分缓慢,按照公告所说,第五赛季一个式神,大概率未来三个月就出一个,那么那什么调动环境?肯定是平衡性调整,大家一成不变玩同样卡组,再加上更新缓慢,十分容易腻,现在感觉百闻牌和开心农场差不多,每天早上晚上收达摩币。策划每个赛季肯定要挑一些使用率最高的一批找两个祭天,调动下环境,不然游戏死的更快,莹草和快攻就是用的人多,如果大家不玩快攻,山童怎么会削?判青觉虽然被婊奈何玩的人少,所以躲过了,所以以后想削谁就多玩谁
预测一波明天平衡性调整 首先是青坊主,这个大概率会削,这个式神太全面了,奶过牌解场都有,奶和解场大概率会削一个,玩家呼声比较高的是奶,策划又比较怕玩家,估计大概率削奶,但不排除削解场;其次在风口浪尖的莹草,我觉得大概率把入场效果取消,其实你会发现瞬发过一的牌很多,但大多是添头并且是法术,莹草形态持续收益不该在当回合生效;还有在风口浪尖的觉,ssr大概率不会动,动的可能性就觉醒,涨身材会增加解场难度,我觉得可以取消涨身材,就+2+2,对面展示所有手牌,或者限制涨身材一回合一次。体验服不知火肯定回调,至少觉醒要加身材,说句题外话,不知火都变为24身材的法师了,给个单解不过分吧,现在24哪个没单解,我想就自由之歌,改为战斗牌,远程,目标为后排式神,享受鼓舞效果,此外帷幕据说可以被战斗牌成为目标,也算是提供一个解帷幕的手段,解后排的战斗牌不多,映象中就两个,茨木和咕咕,话说下个版本咕咕加帷幕是不是很强
不知火不是法师吗 不知火不是法师吗,24身材不过分吧,然后随便加个单解,目前游戏四个法师都有单解
我想到个新的氪金点 将不知火异画混入卡池,抽到给不知火头像概率就0.03%好了
我预测下 式神具体卡不会是每个平台放一点,每个主播放一点,然后内侧前放完,一共五十几张牌可以放几天
关于新式神 我记得有人说过三个赛季一个版本,每个版本刚开始6个,以后每月1个共8个,然后进行下个资料片,这是真的吗
给大家发一套贪贪法,贪就完事了,玩法看了卡组基本就懂
那些说游览卡东西少的,谁还记得刚出时游览卡里的东西(#阴险) 那些说游览卡东西少的,谁还记得刚出时游览卡里的东西还不知足
凤凰火感觉主要强在双炎舞,如果炎舞每回合限一次,大家觉得怎么 凤凰火感觉主要强在双炎舞,如果炎舞每回合限一次,大家觉得怎么样
讨论:有什么式神后手必须在三勾前点死 我先来,妖刀姬,压力大,不点死不放心;判官,我的大怪还想多活一会;大天狗,全场打六警告(清姬,真天清场也强,但没大天狗强)
大家觉得把纪文里的画面作为对战背景怎么样,那条鱼早就看腻了 大家觉得把纪文里的画面作为对战背景怎么样,那条鱼早就看腻了
天梯遇到一位神仙 这是刚到三勾的山兔
分享两个破甲思路 第一个是双鸟,因为自身伤害够高,增加草连增加对快攻的抗性和过牌增加稳定性,第二个是将原来的妖琴师换成书翁,通过降低上限增加稳定性,封魔固然爽,但没牌更爽,两者均势先手卡组,部分对局就是猜拳游戏第一个可以真天清场,第二个双炎舞尸毒淬毒火蛇等,百闻牌这个游戏不光要对自己卡组足够理解,还要对对面卡组足够理解,经常解早了导致崩盘,楼主在八段,两个胜利率都在一半左右
我发现万象之书太强了,喊什么来什么,好几局差炎舞斩杀,就来了 我发现万象之书太强了,喊什么来什么,好几局差炎舞斩杀,就来了
这游戏每天玩十几分钟就可以了吧,感觉最养肝的游戏,影之诗任务 这游戏每天玩十几分钟就可以了吧,感觉最养肝的游戏,影之诗任务要打一个多小时,我都退影之诗的坑了,重点是这游戏PVP和pve收益竟然差不多,非常适合老年人
这游戏在ccg里比较难的吧 我玩过炉石影之诗英灵召唤师,感觉百闻牌是最难的一个,玩了两百多局还会操作失误,玩了一百来局破甲,每次输完总感觉有机会斩了,但不放心总拿羽毛解场。每个回合抉择太多,目前没连胜卡在八段初阶上不去,养老了
年兽卡组推荐 简单粗暴,给对面奶完事了
快攻限制了很多卡组,主要是一勾护脸手段太少了,玩鸩和真天双核 快攻限制了很多卡组,主要是一勾护脸手段太少了,玩鸩和真天双核,判官加青坊主根本苟不住,急需一勾强力护脸形态牌如每次自己受到伤害时,此伤害减一这一类的
吐个槽 本人经过第三次测试,开服玩家,本来对这个游戏很看好,但由于各种原因,对这个游戏映像变差,最近寒假在家无聊重新下回来玩了几局,现在在想玩与不想玩中徘徊,我觉得游戏有以下问题 1、为什么卡牌游戏要设计商店街这种玩法,说实话在公开前我以为是租卡的地方,实装后我就每天打两个怪。 2、不得不吐槽一句,一个赛季40天,就一个式神,这也太扣了,我感觉四个比较好,出第三个眩晕,第四个破甲,或者新机制,一个能影响环境真的有限,修改数值这种方法影响环境实在是太**,感觉半年后比赛赛场上还是那几个式神 3、关于全屏动画问题,我现在都关了,有那个精力不如多画几张新卡图,一张r有动画,很多ssr形态都没动画,游戏刚开始规划有问题 4、很多人觉得这游戏游戏性低,一般手牌就一个最优解,很少有多个最优解,主要是游戏抉择太少了,我觉得有位玩家想的很好,开局仅展示一个式神,每激活一个亮一个,还有一个手游一局时间太长,一回合操作空间十分有限,你不该削卡,应该想办法加强卡才行,多出一些费用魔术的式神才行,后期卡组全员升三勾就差不多该游戏结束了 5、卡牌合成太难,的确你如果只是单卡超模就无所谓,但你ssr很多都是终端,必不可少,那么问题就大了,我能理解,你一个赛季就一个式神,卡牌太容易就很快凉了,这归根到底是策划没设计过tcg类游戏,就我而言,我非常希望商店街和全屏动画的经费用在卡牌设计上,甚至怪谈也不怎么需要,卡牌游戏的活力就是更新卡牌,我不是这些可有可无的玩法
不是,一个赛季就出一个式神?一年九个赛季就九个?一年更新81 不是,一个赛季就出一个式神?一年九个赛季就九个?一年更新81张卡?卡牌游戏活力不就是更新卡吗,整其他花里胡哨的干什么
最近沉迷神数,问一下IP加武力军奏加独角兽120收的到吗 最近沉迷神数,问一下IP加武力军奏加独角兽120收的到吗
想玩天威龙星,有出的吗 想玩天威龙星,有出的吗
一个很**的设定,牌局三胜退赛不给奖励?我第一次以为bug,第二次才注意。。卡组不行还要硬着头皮打完。顺便贴一下难民胜利翁,看到一张舍命和书翁觉醒,凑活用了
就目前来看,我还要养一个月的狗 就目前来看,我还要养一个月的狗
百闻牌没有完爆
我是天选之人
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