kiwamaritsuki
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求助左边的俄文是啥意思,右边日语不用管
这些寨机厂商为啥不学学当年WSC的按键布局 掌机左侧类WSC按键布局,右侧上按键下摇杆,换16:9的触摸屏,这么设计左边向下就能模拟NDS游戏,右边向下就能模拟竖屏街机,这么搞除了左侧没摇杆之外简直完美,不过掌机模拟到NDS主机模拟到PS的话左摇杆用处也不大。
闲鱼捡漏20元的蜘蛛侠2 捡漏的20元日版蜘蛛侠2的兑换码,看着依然要400左右的港版实体盘,有点快乐
一个讨论的人都没有的吗? 既玩VR又玩复古游戏的人在国内果然太少了
刚看到个说伊苏10画质ps2水平的帖子 其实我想说,除了随机能进步带来的分辨率和发色数提升之外,伊苏10的画面观感完全不如ps2上大部分大作,更有海战这山这水让人梦回ps1水准的拉大胯画面,除了缺少抖动和马赛克之外,这美术水平完全就是ps1时代3d游戏的标准风格,我都不知道法老控从哪儿淘来的90年代3d美术
求助红圈里的俄语是啥意思 一点俄语都不懂,一个字母一个字母敲出来用deepL翻译出来是凌波微步
这游戏的锯齿是怎么回事 本来想用ipad pro玩的,结果这人物身上的锯齿简直让人梦回PSP,太吓人了赶紧换手机,虽然没那么夸张了但还是很显眼,不知道制作组是怎么想的,都9102年了啊连个抗锯齿都不做,这也太影响观感了吧
大镖客2会不会成为改变开放世界游戏的另一极 如果下面的评论没有夸张的话 jeff keeley的简评,这位小哥是vga的主持人,他是试玩了90分钟的大镖客2,他是这样说的【大镖客2的世界不仅仅是开放,我需要从生化奇兵的制作人ken levine引用一个词来说明,即”激进认知“针对玩家和他们的行动。传统开放世界的”循环“已经进化了,曾经熟悉的任务节奏和平缓期现在已经整合成了一动态的生态系统,最令人惊叹的是真空期,即传统上讲开放世界进程会被冻结,直到我们进行下一个任务。R星已经去除了这道障碍,布置了一套活生生的生态系统,包括角色,活动等分布在整个游戏体验中。这对于整个游戏业都是一个巨大的飞跃,一个充满生机的世界,角色,野生动物和动态事件共同作用。更加惊艳的是,这一切都还处于线性叙事范围内。】
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