无定风歌৲
秩序终焉
咦惹。
关注数: 29
粉丝数: 154
发帖数: 3,812
关注贴吧数: 78
萌新房 J7Q2GCQ J7Q2GCQ
萌新房有木有人开啊 7Q19MGS
纯萌新局 AM9MTBU
mod一动,存档全废 哪怕只改了一两个稍微改动的mod再加回去也不行了 然后它还不告诉你是少了哪个mod
***绷不住了 猫开 改革加了个民政 直接把我的附庸条款重置回nmd默认 nmd有病吧
当星际老美…哦不 星际老共,真是太有意思了 看谁不顺眼,直接颜(指红)革
至于你吐没吐 反正我吐了
虫妈也可以成立佣兵舰队 还能帮助对付本族
一首Faster Than Light 送给各位 前太空时代土著
开启用户界面缩放可以后期加速 而且还很明显 大概是1秒1天变1秒2天的区别
这个ai绝了 不知道为什么收了一大票的附庸,tag过去看,虽然全部不忠但是全部因为和宗主在同一个联邦没法宣战…… 也没法退出,,相当于永久卖身契 什么玩家操作,,
虚境预言的bug 很无语。 首先,按文件里写的,外交姿态合作/第一次接触积极/两特使提升关系/不多于一个宿敌应该增加2进度 外交姿态孤立/第一次接触敌意/两特使降低关系/两个以上宿敌减少2进度
我一直以为唯心灵飞出不了灵能理论就是个梗 直到…唯心狂热+灵能理论科学家47年5飞升槽了,还是没刷出灵能理论
屹立巨人之肩事件链解析 玩这个起源发现吧里和wiki好像没有完整事件链解析,于是来为日益混沌的吧里增加点实际内容
吃了一圈瓜 只能说玩个游戏… p事真多 一点破事都能几千几万人吵半天 还不如去吃肯德基疯狂星期四
听说你吧又出事了,令人感慨 虽说有人的地方就有争斗,就有权欲但是说真的,当贴吧的吧务本来应该是一个责任和义务(或者说工作)远远大于权力的事情,甚至还不如经常被人笑话的学生会干部之类的“官”
武器追踪修了 但好像又多了新bug我老档企业帝国的分公司附庸突然变成了保护国,然后几个月变一次
一看面板几个m,实际命中全是0
蠢驴已经把终末危机调到后期时间就能出现了 只要有国家出了跃迁…我运气好2325年就摇到了破界者
好消息!你甚至可以在 你家炸出来的时虫小黑洞上建戴森球
新版本bug武器追踪失效 堆满闪避的护卫打架就是【你们不要再打了,这样打是死不了人的.gif】 作战电脑必带哨戒,导弹大加强,点防直接废了(尤其是高射炮),灵飞加强,巨型堡垒必打
新版本事件:你家变黑洞了 打完位面之魇或时虫就会出状况 如果选择鼓励会给一个加凝聚力的buff 之后会再出事件,如果这时候选择移除buff就无事发生 如果不选移除,就会继续走,三年后出【为时已晚】 然后就该看脸了
这版本的叛乱爆国家真的离谱 游戏开局只有42个国家(2000星) 而现在65年银河共同体刚成立……加入的就有…嗯14×6=84个 这还不算灭绝政体……
蠢驴把战争名字全搞没了
泰坦、主宰和巨像的舰容限制 都没了现在想造几只造几只了 只对ai有限制了
联邦彻底没用了 有了布狗银河dlc和星海帝国,谁还成立联邦啊
这个附庸类型判断就很难绷 一直搁那反复横跳
喜大普奔👊🏻 p社终于改了舒适度和贸易值的修正方式(以及人口工作权重),再也不用苦逼地一个一个看了
外星贸易公司没用 怎么会是呢你给我加的贸易值呢?
为什么我跟他不是同个物种呢 都是人类啊总不至于我刚加装个义体就不算了吧
还是2000星大图带感啊 全银河国家50个都不到算个寄吧共同体 就是卡了那么亿点…
100犯罪 1毛钱 ……p社多少沾点
思想开明的生效条件是啥 为什么希腊文化就生效,西西里就不生效?
更多武器嵌入 整了个可以多次嵌入圣物的小mod 礼器和王冠都可以嵌 并且还能融合两个紫装武器
上座部佛教的字面解经 改革新宗教不能保留必须得换掉,因为**p设定字面解经仅限亚伯拉罕宗教组多少沾点
试图挽救下鸡肋的间谍系统 吧友们有没有什么好提议的
有人需要固定人口工作的mod嘛 就是把已经有工作的人口固定在他们现有的工作上不会乱跑(不影响无业顶替),可以用于针对特质和奴隶微调工作(改动原版权重的那种)
关于新版本的人口问题(数值说明) 搞了俩小时归纳出来的,希望有人看🙏🏻要是能加精更好(重新排版)
誊录仪遗迹刷不出来 然后窝翻了整个文件夹都没找到有 create_archaeological_site的语句
我发表了一篇贴子,大伙来看看吧~
吧友萌 有什么mod是细化了苏联国策的 _(:з」∠)_ (最好只有苏联国策 不要大型mod)
对吧务表达失望者,封禁十天 事件截图来自其他吧,是件让我看了很不满的事。发在这里也算是给自己提个醒。
Mod: 更多舰船模块 我又来推自己的mod啦: 这个MOD为从护卫到泰坦各级舰船都添加了新的模块共31种:工坊名称:更多舰船模块 \ More Ship Sections
水一下自己的小mod 一产资源工作建筑 及黑科技( 52pcgame ) steam工坊:一产资源建筑 / Resources Buildings & More
Ai不会分兵 可为什么天灾也不分兵啊 有毒吧 全部舰队堆一块发呆
知管爹就是好激战正酣送舰队,保儿子上圣地,圣卫只能无能狂怒
唯心主义蜂群 蠢驴的新Bug:古神神笼事件链然后就会这样:看文件发现蠢驴把生成异常的条件写成:是格式塔或者有“巨人的肩膀”起源。。
还 没 做 好 我佛了这一堆缺文本,甚至直接还没做好???
CK3 Dev Diary #18 - 武装兵士、佣兵和宣战理由 !这周是关于战争的内容。 宣战理由(CB) 最常见的还是索取宣称。在不同的情况下会有不同的选择,有些以特殊的方式解锁,比如在外交生活方式dev里展示的那些通过perks解锁的选项。
CK3 Dev Diary #17 政府、附庸管理、法律和劫掠 让我们从CK2中熟悉的概念开始:政府。对于玩家来说,我们有三个可玩的政体:封建政体、部落政体和氏族政体,它们在玩游戏的方式上各有不同。 封建政体是建立在欧洲封建主义的基础上的,并且在很大程度上是建立在义务观念的基础上的:你服务你的领主,而你的领主为你提供保护。这是游戏中最常见的政府形式。封建王国的运作方式与CK2非常相似,与其他政府形式相比,它更注重权利主张和继承权。 CK3中的一个新加内容是封建契约。你和每一个封建附庸(男爵除外)都有一个单独的契约,而非整个王国的义务相同。这些契约有三个级别:低、中、高,其中中为默认。高级契约提供更多征召兵和税收,然而降低好感,低级契约提供更少增加好感(***不是有ck2康克雷dlc前的东西?)更高的契约等级通常更好(如果你面临着被你的臣民反抗的风险,则可能不是),但不能单方面强加。 你需要对你的附庸有个把柄来提高义务等级,除非你愿意让你的附庸认为你是个暴君。但你总是能降低契约等级。因此,这意味着,如果你能在你的臣民身上找到把柄,你就能显著地提高你的力量;也许一点明智的勒索是必要的?-!这是暴君行为,导致所有附庸失去20好感 - 得到35压力值因为你有慷慨特质
CK3 Dev Diary #16 教程、工具提示和百科全书
CK3 Dev Diary #15 - The Martial Lifestyle 军事之道
CK3 Dev Diary #14 - The Diplomacy Lifestyle 外交之道 【外交事务焦点:外交+3】 【王权焦点:外交+1,声望:+1/月】 【家庭焦点:外交+2,生育:+25%】 外交经验25/月 外交事务:当你需要你的外交技巧来防止你的邻居,附庸,领主和/或你自己的儿子向你宣战。 王权:当你需要更多的威望来继续你的统治。 家庭:保持家中和平的外交技巧,以及提高生育率来确保你的家族继续增长。
CK3 Dev Diary #13 - The Learning Lifestyle 学习生活方式 继续水。【医学焦点:学习+1,健康:小幅提升】 【学术焦点:学习+3】 【神学焦点:学习+1,虔诚:+1/月】 对于那些想保护自己和宫廷免受中世纪变幻莫测的生活影响的人来说,【医学】是他们关注的焦点。就目前的情况来看,生命很短暂的,而如果天花住进你的城堡,或者你很容易焦虑,情况就更糟了。 对于那些喜欢寻求知识、理解怪诞和好奇的人来说,【学术】是个不错的选择。它的作用是让你知道如何提高自己的能力,以及如何改善领地。 【神学】是关于伟大的问题的学问。谁是神,什么是神?为什么神专门要我统治整个世界?它的perks为你与你的信仰和神职人员的互动提供了许多奖励。
CK3 Dev Diary #12 - The Stewardship Lifestyle 管理之道 本周我要和你们这些初出茅庐的企业家和信托金融家谈谈。不,这不是另一个以数字3结束的长期游戏,而是管理生活方式! 管理包括一切黄金,以及一切与你王国的发展和管理有关的东西。您可以选择的三个焦点是:财富焦点、主宰焦点和责任焦点
开发日志11:Seduction、Torture and t 开发日志11:Seduction、Torture and the Intrigue Perk Trees
开发日志11:勾引、折磨和密谋槽位树
真有意思,清洗个种族洁癖把自己洗成了种族洁癖 真就全银河人均圣母呗,清理个灭了别人族的佩奇奇提,连我的狗都看我不爽了
开发日志 #10: Lifestyle Events 生活之道事件
CK III 开发日志 2020-01-14 Lifestyles 生活方式 蠢驴终于上班了,牧游社还没发,那我就来xjb翻译一下好了(蠢驴的高清图
首页
1
2
下一页