无定风歌৲
秩序终焉
咦惹。
关注数: 29
粉丝数: 154
发帖数: 3,571
关注贴吧数: 78
吃了一圈瓜 只能说玩个游戏… p事真多 一点破事都能几千几万人吵半天 还不如去吃肯德基疯狂星期四
听说你吧又出事了,令人感慨 虽说有人的地方就有争斗,就有权欲但是说真的,当贴吧的吧务本来应该是一个责任和义务(或者说工作)远远大于权力的事情,甚至还不如经常被人笑话的学生会干部之类的“官”
武器追踪修了 但好像又多了新bug我老档企业帝国的分公司附庸突然变成了保护国,然后几个月变一次
一看面板几个m,实际命中全是0
蠢驴已经把终末危机调到后期时间就能出现了 只要有国家出了跃迁…我运气好2325年就摇到了破界者
好消息!你甚至可以在 你家炸出来的时虫小黑洞上建戴森球
新版本bug武器追踪失效 堆满闪避的护卫打架就是【你们不要再打了,这样打是死不了人的.gif】 作战电脑必带哨戒,导弹大加强,点防直接废了(尤其是高射炮),灵飞加强,巨型堡垒必打
新版本事件:你家变黑洞了 打完位面之魇或时虫就会出状况 如果选择鼓励会给一个加凝聚力的buff 之后会再出事件,如果这时候选择移除buff就无事发生 如果不选移除,就会继续走,三年后出【为时已晚】 然后就该看脸了
这版本的叛乱爆国家真的离谱 游戏开局只有42个国家(2000星) 而现在65年银河共同体刚成立……加入的就有…嗯14×6=84个 这还不算灭绝政体……
蠢驴把战争名字全搞没了
泰坦、主宰和巨像的舰容限制 都没了现在想造几只造几只了 只对ai有限制了
联邦彻底没用了 有了布狗银河dlc和星海帝国,谁还成立联邦啊
这个附庸类型判断就很难绷 一直搁那反复横跳
喜大普奔👊🏻 p社终于改了舒适度和贸易值的修正方式(以及人口工作权重),再也不用苦逼地一个一个看了
外星贸易公司没用 怎么会是呢你给我加的贸易值呢?
为什么我跟他不是同个物种呢 都是人类啊总不至于我刚加装个义体就不算了吧
还是2000星大图带感啊 全银河国家50个都不到算个寄吧共同体 就是卡了那么亿点…
100犯罪 1毛钱 ……p社多少沾点
思想开明的生效条件是啥 为什么希腊文化就生效,西西里就不生效?
更多武器嵌入 整了个可以多次嵌入圣物的小mod 礼器和王冠都可以嵌 并且还能融合两个紫装武器
上座部佛教的字面解经 改革新宗教不能保留必须得换掉,因为**p设定字面解经仅限亚伯拉罕宗教组多少沾点
试图挽救下鸡肋的间谍系统 吧友们有没有什么好提议的
有人需要固定人口工作的mod嘛 就是把已经有工作的人口固定在他们现有的工作上不会乱跑(不影响无业顶替),可以用于针对特质和奴隶微调工作(改动原版权重的那种)
关于新版本的人口问题(数值说明) 搞了俩小时归纳出来的,希望有人看🙏🏻要是能加精更好(重新排版)
誊录仪遗迹刷不出来 然后窝翻了整个文件夹都没找到有 create_archaeological_site的语句
我发表了一篇贴子,大伙来看看吧~
吧友萌 有什么mod是细化了苏联国策的 _(:з」∠)_ (最好只有苏联国策 不要大型mod)
对吧务表达失望者,封禁十天 事件截图来自其他吧,是件让我看了很不满的事。发在这里也算是给自己提个醒。
Mod: 更多舰船模块 我又来推自己的mod啦: 这个MOD为从护卫到泰坦各级舰船都添加了新的模块共31种:工坊名称:更多舰船模块 \ More Ship Sections
水一下自己的小mod 一产资源工作建筑 及黑科技( 52pcgame ) steam工坊:一产资源建筑 / Resources Buildings & More
Ai不会分兵 可为什么天灾也不分兵啊 有毒吧 全部舰队堆一块发呆
知管爹就是好激战正酣送舰队,保儿子上圣地,圣卫只能无能狂怒
唯心主义蜂群 蠢驴的新Bug:古神神笼事件链然后就会这样:看文件发现蠢驴把生成异常的条件写成:是格式塔或者有“巨人的肩膀”起源。。
还 没 做 好 我佛了这一堆缺文本,甚至直接还没做好???
CK3 Dev Diary #18 - 武装兵士、佣兵和宣战理由 !这周是关于战争的内容。 宣战理由(CB) 最常见的还是索取宣称。在不同的情况下会有不同的选择,有些以特殊的方式解锁,比如在外交生活方式dev里展示的那些通过perks解锁的选项。
CK3 Dev Diary #17 政府、附庸管理、法律和劫掠 让我们从CK2中熟悉的概念开始:政府。对于玩家来说,我们有三个可玩的政体:封建政体、部落政体和氏族政体,它们在玩游戏的方式上各有不同。 封建政体是建立在欧洲封建主义的基础上的,并且在很大程度上是建立在义务观念的基础上的:你服务你的领主,而你的领主为你提供保护。这是游戏中最常见的政府形式。封建王国的运作方式与CK2非常相似,与其他政府形式相比,它更注重权利主张和继承权。 CK3中的一个新加内容是封建契约。你和每一个封建附庸(男爵除外)都有一个单独的契约,而非整个王国的义务相同。这些契约有三个级别:低、中、高,其中中为默认。高级契约提供更多征召兵和税收,然而降低好感,低级契约提供更少增加好感(***不是有ck2康克雷dlc前的东西?)更高的契约等级通常更好(如果你面临着被你的臣民反抗的风险,则可能不是),但不能单方面强加。 你需要对你的附庸有个把柄来提高义务等级,除非你愿意让你的附庸认为你是个暴君。但你总是能降低契约等级。因此,这意味着,如果你能在你的臣民身上找到把柄,你就能显著地提高你的力量;也许一点明智的勒索是必要的?-!这是暴君行为,导致所有附庸失去20好感 - 得到35压力值因为你有慷慨特质
CK3 Dev Diary #16 教程、工具提示和百科全书
CK3 Dev Diary #15 - The Martial Lifestyle 军事之道
CK3 Dev Diary #14 - The Diplomacy Lifestyle 外交之道 【外交事务焦点:外交+3】 【王权焦点:外交+1,声望:+1/月】 【家庭焦点:外交+2,生育:+25%】 外交经验25/月 外交事务:当你需要你的外交技巧来防止你的邻居,附庸,领主和/或你自己的儿子向你宣战。 王权:当你需要更多的威望来继续你的统治。 家庭:保持家中和平的外交技巧,以及提高生育率来确保你的家族继续增长。
CK3 Dev Diary #13 - The Learning Lifestyle 学习生活方式 继续水。【医学焦点:学习+1,健康:小幅提升】 【学术焦点:学习+3】 【神学焦点:学习+1,虔诚:+1/月】 对于那些想保护自己和宫廷免受中世纪变幻莫测的生活影响的人来说,【医学】是他们关注的焦点。就目前的情况来看,生命很短暂的,而如果天花住进你的城堡,或者你很容易焦虑,情况就更糟了。 对于那些喜欢寻求知识、理解怪诞和好奇的人来说,【学术】是个不错的选择。它的作用是让你知道如何提高自己的能力,以及如何改善领地。 【神学】是关于伟大的问题的学问。谁是神,什么是神?为什么神专门要我统治整个世界?它的perks为你与你的信仰和神职人员的互动提供了许多奖励。
CK3 Dev Diary #12 - The Stewardship Lifestyle 管理之道 本周我要和你们这些初出茅庐的企业家和信托金融家谈谈。不,这不是另一个以数字3结束的长期游戏,而是管理生活方式! 管理包括一切黄金,以及一切与你王国的发展和管理有关的东西。您可以选择的三个焦点是:财富焦点、主宰焦点和责任焦点
开发日志11:Seduction、Torture and t 开发日志11:Seduction、Torture and the Intrigue Perk Trees
开发日志11:勾引、折磨和密谋槽位树
真有意思,清洗个种族洁癖把自己洗成了种族洁癖 真就全银河人均圣母呗,清理个灭了别人族的佩奇奇提,连我的狗都看我不爽了
开发日志 #10: Lifestyle Events 生活之道事件
CK III 开发日志 2020-01-14 Lifestyles 生活方式 蠢驴终于上班了,牧游社还没发,那我就来xjb翻译一下好了(蠢驴的高清图
这个实力对比就很智能(障) 舰队实力菜鸡而科技经济碾压的情况下不是宛若天神就是略逊一筹
十字军之王3开发日志#3 | 11/13 战争 牧游社 牧有汉化翻译 翻译:狸狸狸狸狸 一个幽灵 口袋姚怪 校对:zzztotoso 三等文官猹中堂 战争。战争有什么好?你也许会想问。(译注:Edwin Starr著名反战歌曲War歌词。)我会告诉你,好处很多很多。你可以用战争实现握有许久的诱人宣称,你亦可以发动宗教战争,将不信者斩于剑下。宝剑出鞘挥向何方,皆凭君所好。今天的主题便是战争,更具体地说,是我们将如何在CK3中发动战争。 我准备大致跟你们讲一下CK3的战争是怎么打的。这次不会详说宣战理由之类的具体细节。注意我们的游戏仍在相当程度的开发之中,所以本文的所有内容都有可能会有所改动。
P社答玩家问(十字军之王3第一篇) 内容转载自牧游社 翻译:Yakuky 斯普特尼克 三等文官猹中堂 十字军之王3,Paradox火爆的中世纪君主模拟器大有前途的后继者,上周末在 PDXCon上公布了。从庶系分支到骑士到动态宗教,它将大量新内容带到了议事桌上。 毫无疑问的是,跟进一个有七年份量扩展包的游戏并为其增添新的特色是一项挑战。P社知道不能把所有东西都带过来。所以总体来说,他们给十字军之王3定下的目标是:强调最好的、最受十字军之王2玩家欢迎的部分,并尽可能为这些领域增加深度。 考虑到这一点,我们最近找到个机会和游戏总监 Henrik Fåhreus聊一聊,谈论了哪些内容改变了而哪些没有。这里列出了其中12项最为突出的重点改动。 1. 所有特性中,商业共和国和游牧在游戏发售时尚不可用 “CK2迈过了很长一段时间,我们在这些年里从中学到了很多东西,” Fåhreus说,“你知道,例如游戏里哪些机制好、哪些是我们为之骄傲的、哪些是广受赞同的──通常都是一回事。原始宗教的内容和基督教内容是最受欢迎的,所以说实话,我们的玩家可能有点欧洲中心。每当我们偏离正题以某些形式做了印度或中国内容,都没有那么受欢迎。”(微笑) 他继续说道,“举个例子,将不会有游牧的游戏机制。但是当然,我们也想发售比CK2发售时大得多的游戏。所以我们尽努力挖掘深度而不是广度,让游戏的核心机制得以进化和提高,同时保留了对游戏最受欢迎领域的关注。所以,这是在改善已经很好的地方,而不是试图提高表现得不那么好的地方。” “商业共和国是十字军之王2共和国扩展包的一部分,但将不会在十字军之王3发售时出现。Fåhreus 承认它们“相当受欢迎,但是有点棘手,因为这完全是另一个层面的游戏机制。它并没有真正和游戏的核心封建制度部分有太多互动。” 然而,不像十字军之王2原版,所有的封建、部落和部族(译注:这里的Clan应指下文Q11中提到的穆斯林政体)领袖(除了共和国和神权国,基本上这就是全部了),不论宗教为何,都在发售时可玩。历史上的游牧国家比如库曼和马扎尔将可玩,但将使用部落机制而并且没有任何游牧独有的机制。Paradox没有任何让我们购买“穆斯林扩展包”或者“原始宗教扩展包”来再次解锁地图的计划。 “无论我们做什么DLC,我们都不会翻新我们已经做过的东西,”Fåhreus说,“不管怎样,这就是我们的想法。让我们拭目以待。” 2. 地图大约是十字军之王2的四倍 在十字军之王2里,伯爵领是在地图上表现出的最小空间单位。他们被分成更小的男爵领,仅在伯爵领界面里作为图片出现。在十字军之王3中,每个男爵领都是实体地点,你能看见它们,也能命令军队在地图上行军通过它们。这给游戏增加了大量战略深度。 “基本上伯爵领数量不变,但是地产更少,” Fåhreus说,“平均来说每个伯爵领有三个地产。很明显类似拜占庭或者法兰西岛的地方将有更多。在富有的伯爵领,最少会有六个。” 有些地产在游戏开始时为空,允许你在那里建设城堡、城市或者神庙。但即使空地产也永远有一个拥有者,所以游戏里不会有欧陆风云或者帝皇:罗马那样“等你来拿”的可殖民区域。 以总体尺寸来说,地图大约是十字军之王2的四倍。它从爱尔兰延伸到印度,包括了全部西藏和蒙古(但没有中国),并且南至西非黄金海岸。所有十字军之王2的“相关”游戏设置规则都会在十字军之王3回归。“可能只是缺少和我们砍掉的扩展包相关的内容。”Fåhreus说 3. 为了维京爱好者,867年剧本将存在 1066年仍将是主要开始日期,游戏也仍然于1453年结束,虽然将会有一项游戏规则允许你于1453年后继续游戏。为了维京爱好者,在十字军之王2逝往神灵DLC中加入的867年剧本将会可用,但是查理曼扩展包中加入的769年剧本将不会出现。Paradox也想省略很晚期起始日期。 “我们考察了到底该包括其他哪些起始日期,”Fåhreus说,“但是至少我们不想做晚期的,因为这给你进行游戏的时间不多,并且他们并不流行。” 你也不能像十字军之王2那样在1066年之后任意挑选开局日期,因为P社发现这很难开发支持,并且也几乎没人用这项功能。 4. 你不能作为男爵进行游戏,但你能当女巫 扮演一座小要塞或者山丘上的低级领主是十字军之王爱好者在过去一直要求的,但是Paradox并不觉得这点很有趣。 “你不需要对那些男爵和市长之类的投入太多关注,” Fåhreus解释说,“我们尝试减少他们的引入,因为他们——坦率地说——在十字军之王2中有点烦人并且没用。所以,举个例子,如果玩基督教领主,所有的神庙地产现在都由你的大主教持有。他们有点类似单纯的‘教会领地’,以降低这一切的复杂性,而且也更有趣。你的大主教现在有时会是个蠢蠢欲动的神职人员,他是你的领国里非常有权力的角色。” “你总有剥夺小男爵领的理由。当然,如果它是个教堂,教会仍然存在并且不会满意。但如果就是个你分封了哪座城堡的男爵,将不会真的有因为剥夺产生的负面影响。关于男爵领──封建制的男爵领──基本上就是有趣角色的储藏库。” 然而,十字军之王3确实有一个女巫特质,并且不同的宗教对巫术的看法不同。这是为了表现更多有关巫术的历史习俗,比如草药或者占卜。将会有一些与之相关的事件,但是这不意味着暗示你的角色——就像十字军之王2里某些更疯狂的事件那样——真的有超自然力量。(果然是光明的中世纪)十字军之王3的角色可以是异性恋、同性恋、双性恋或者无性恋。其他角色对此的反应会主要基于其宗教。 5. 动态宗教是十字军之王3里面最为重大的改动之一 宗教的模拟方式是十字军之王3里面最为重大的改动之一。不同于十字军之王2有着一系列的史实宗教,不同的史实宗教又会出现一些称之为异端的变体想要转正,十字军之王3中全新的宗教系统是绝对动态的。诸如清洁派和圣像破坏派的史实异端依然会出现,但你还可以从头做起,根据自己的喜好设计全新的宗教和异端。 十字军之王3里面的各个宗教都是由信条Tenets和教义Doctrines组成的,所谓信条就是能够作用于该宗教全体信徒的机制加成,而所谓教义则代表着教会对于像是同性恋和女性牧师这些事情的看法。如果你选择要创立异端的话,你可以随心所欲地自定义你的新宗教的信条和教义。这样做将会消耗大量的虔诚,而当你愈发离经叛道于你原宗教的信仰,所消耗的虔诚就越多。 “虽然改变宗教确实很有挑战性,不过花上一个世纪,你就可以按照你自己的游玩方式去创立自己的宗教啦”,Fåhreus如是说,“所以如果你想实现食人基督教或者其他的话...” 6. 你可以把统治建立在恐惧之上,但仍然不可以强宣不义之战
首页
1
2
下一页