三核飞燕 原动天上
来啊快活啊
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雷鸣斩对于雷灵的意义其实就在于它给予雷灵的机动性和对于其他技 雷鸣斩对于雷灵的意义其实就在于它给予雷灵的机动性和对于其他技能的衔接性。雷灵之所以说灵活,就是因为这个职业在tab,拔剑加速,一闪,2,x这些技能的加持下有非常多的手段能迅速赶往特定的位置,这也是为什么我们说雷灵剑玩家在副本机制中有着其他职业无可比拟的重要性,他在提供伤害的同时,在面临挡球踩花拉人等等必要的操作时拥有着与生俱来的优势。 从pve的角度来讲,之前已经双橙牌的雷灵完全可以摆脱残月,依靠鬼剑令,雷鸣斩,天隙进行卡刀,v键完全可以改成抵抗,大幅强化自己在副本中的生存能力。并且,雷鸣斩作为一个后摇几乎没有的短CD技能,在衔接卡刀输出,或者跑机制时有着极大的作用。相较而言,残月虽然伤害高,但它受到广大玩家诟病的前后摇,使得它在卡刀需要衔接技能时,并非是首选。雷鸣斩的删除,导致在位移方面只能用一闪替代它,但一闪是有明显的后摇的,在衔接流畅度方面不如雷鸣斩,而且距离方面也远远不够。其次就是输出手法的改变,雷灵玩家失去了他们熟悉的进场方式:zx,虽然改版之后雷炎闪不再需要消耗雷魂,雷魂也变成了类似于buff的东西,但这对于很多玩家来说意味着失去了一个赖以生存的衔接技。或许有人会说x键位的二段跳斩伤害很高啊,可是请问你会在卡刀时牺牲几秒的高输出去放一个前后摇都大得要命的技能吗? 再说PVP,相信不少雷灵玩家都体验过一x秒人的快感(本人作为一只土猫战场跑图手都摁在蒲公英上的),这对于一些大佬来说无疑是一个巨大的打击。我们具体分析一下,灵剑是个近战职业,在面对远程职业时,如果不在刚进入16m的攻击范围时就立刻近身,那么一旦被封锁靠近的武功所命中,那么后面就很难操作了。当前版本的三个位移,x,2,一闪。一闪由于距离和非锁定因素我们先忽略不计,那么剩下2和x,作为两个16m突进技能,他们的特点也非常明显,一个是长CD,带控制;另一个是极短CD,高伤害。x的删除,就意味着2键控制的容错率将会大大降低,并且在突进方面灵剑会损失很大一部分机动性。之前雷鸣斩近身打一套可以骗出很多抵抗,然后接控技打出浮空连招,但雷鸣斩的删除,无论是战场还是平衡属性的比武场,灵剑受到的限制都会比以前多得多。 所以你觉得一个突进技能对雷灵不重要?不好意思,就算它只是个突进技能,对于近战职业的灵剑来说,它也很重要
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