学长很老 学长很老
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[提升逼格]偏执是如何改变一个人的 电影院看了《疯狂动物城》,印象最深的是狐狸尼克回忆小时候的片段。从小到大,他的梦想,也是当一名警察,那一年,他对着镜子里穿着警服的自己笑,以为维护动物城的公平这个朴素的梦想近在咫尺,可是,当他想融入食草动物队伍的时候,他们却给了他巨大的偏见,给他戴上了“防咬”口罩。那是给予食肉动物最大的偏见,“攻击”和“破坏”,是他再也躲不掉的别人眼中的天性。于是,他收起了眼泪,伪装成了别人眼中假装强大和并不友好的食肉动物。 美国社会心理学家阿伦森对偏见的定义是:人们一句有错误和不全面的信息概括而来的,针对某个特定群体的敌对或负向的态度。分解到具体的生活中,大概也没那么生动和有章可循,大多数时候,不过是更为主观,随心所欲而已。 我本来想写的题目是“偏见是如何毁掉一个人的”,后来我想了想,没有到达终点的人生,其实都谈不上结果。比如狐狸尼克,后来,遇上了兔子,后来,成了警察。但如果没有遇上兔子,那么,结局或许就会不同。可是,人生哪有那么多如果呢?就好像谁都不知道幸福和意外哪一个会先到来。 不过,我终是要说,偏见是能够改变一个人的。世间所有你遇到过的偏见都是会在一个人身上长长久久地存在的,就像是一个伤疤,会结痂,但永远不会消退。偶尔看到疤里细小的条纹,一字一句还是可以锥击胸膛。 晚安,终将逝去的偏见。
关于回炉,请不要多想 关于诛仙世界的回炉,请各位玩家真心不要多想。 诛仙世界即使回炉后,也必定是站桩,不太可能是动作类的游戏,毕竟放弃站桩,从而走其他路线,可不是小改,涉及太多东西,比如技能,伤害公式的调整,还有地图的大改,职业的修改等等很多东西,可以这么说放弃站桩,除非给完美再多一年以上时间,而且还要一只有实力有经验的的制作团队,而这些都是恰恰完美最缺乏的,所以站桩是必定的 还有很多人奢望的放弃挂机,这是不太现实的,从前几次测试来看,诛仙世界的内容被完美挖掘得很浅显,并没有深入多少,一款游戏的成功,丰富的游戏内容是必不可少的,目前诛仙的内容丰富度不具备让玩家不断探索的条件,所以挂机就是给玩家一个人为消磨时间并且想起他的条件,很适合上班族,上班族就会想,即使我工作忙,时间少,也不会脱离普通大部队,不脱离大部队,玩家就很容易找到其他玩家一起玩,而不至于让玩家孤单。 诛仙世界,整体相对来说很匮乏玩法,并没有开发趣味内容,趣味内容是很重要的东西,细数市面上成功的顶级游戏大作,魔兽,激战2,最终幻想14,黑色沙漠等等,都有相应趣味内容供玩家探索。而诛仙世界没有,诛仙世界只有升级、各种途径改变属性,变强,然后PK,副本也很快餐,把这些比喻成树干,相应的趣味内容就是枝叶,并且现在诛仙只是一棵朽木般的主干,至于枝叶没有 所以诛仙还要走的路太远了,当然我也错了,因为我和很多有情怀的玩家一样,太希望诛仙这个IP被完美做好了,所以要求也多 我们都希望诛仙好,但是完美是有心无力,那么有些想法我们想想也就算了。
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