艾尔艾弗尔特 艾尔艾弗尔特
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关于世界观拓展问题以及战斗力部分的讨论。 这次卡提希娅的PV里面,战斗状态的小卡随手可以震碎一小片街区,如果套用常见的叠盒子论战斗力,卡提希娅至少拥有爆城级别的实力,不说别的光是一击砍灭海啸的表现就足够证明岁主共鸣者的强大,同理如果是造成海啸,身为利维亚坦和英白拉多双重共鸣者的卡提希娅应该可以造成史诗级别的海啸灾害和风暴,参考印尼海啸和各种灾难片里面的自然灾害场景,战斗力绝对恐怖。 而另一位岁主共鸣者——今汐在战斗方面没有什么大的表现,毕竟技能演示都是打小怪。不过剧情里面她二次共鸣,获取了时序全能,技能范围最小也能笼罩整个海岛,大的话可能是整个今州。而众所周知时间能力玩的就是机制,单纯比拼破坏力不如各种脑洞,但是同为岁主共鸣者,今汐的破坏力应该和卡提希娅同级别,最少爆城。 【共鸣】这个能力最可怕的一点就是只要成为共鸣者,一旦和某些概念性的东西共鸣,共鸣者就可以成为机制怪,比如很多人讨论的安可的能力表现:创造空间,这种类似于随手捏小世界、洞天福地的能力着实逆天,搭配守岸人的空间传送,很可能如果在最坏的情况下索拉里斯全灭,安可的能力也能带一部分幸存者在小世界里等待灾害过去,重建文明,甚至那个还不确定来历的心之集域也可能与其他时间线的安可有关。 而除了比较特殊的安可,其他共鸣者的破坏力也不容小觑,尤其是超频之后。最为熟知的莫过于散华和莫特斐,他俩一个造成了雪灾一个造成了火灾,虽然没有画面演示,但是散华至少有威胁一个城市的能力,突然降临的低温可是很恐怖的,同理还有莫特斐,至少也是楚子航级别,行走的凝固汽油弹。 坎特蕾拉的剧情里头,出现了【共鸣能力越强大,越是可以让共鸣者保持青春、延长寿命】的设定,而漂泊者已经接近【永生】。同样的例子还有椿,真实年纪可能有几千岁了,侧面表现了椿的强大。而未来这样因为强大的共鸣能力活了千年甚至更久的角色估计也不会少,毕竟鸣式毁灭文明后都会有幸存者,而强大的实力就是共鸣者熬过毁灭重建家园的底牌——目前不清楚普通共鸣者是否遵守岁主共鸣者一样的铁律,即“一个对象同一时间只能有一个共鸣者”。如果是,那么从古至今存活的强大共鸣者可能不少,甚至会出现寻找特定共鸣能力的人的情况,这也给未来拓展世界观提供里理论基础。 举几个例子: 就比如曾经出现过某些特别强大的“救世主”,在岁主都没有诞生的年代里守护文明,因为独特的共鸣能力成为了一个文明的象征。后来文明毁灭,但是前文明的遗民依旧在寻找同样的共鸣者,他们成立组织全世界寻找目标,甚至有人工诱导共鸣的技术,希望可以重建文明,结果因为执念太重导致走错路。 还有目前为止没出现过的【邪恶共鸣者】。目前共鸣者的形象都是正面的,算是反派的就是残星会和部分流放者——信条不同吧。而真正意义上的恶人还没出过,比如迪奥或者无惨那种的,因为共鸣能力特殊,为了增强自己的能力或者延寿、恢复青春等等目的,对其他人进行迫害,这种情况在今州这样的大城市不会发生,但是一些偏远地区、或者岁主出问题的地区就可能出现这样的【邪恶共鸣者】,参考《范海辛》电影里的反派大BOSS德古拉,就可以看做一种特殊的共鸣者,利用鲜血保持力量和青春。 同理就应该存在一个专门解决这样作乱共鸣者的组织,参考鬼杀队、猎魔人、圣骑士等等。目前最为反派的出现的都是残像,毕竟是最大BOSS鸣式的小弟,虽然在情节设定上很方便,但是真的很期待出现那种恶人共鸣者,然后做成BOSS让人每天暴揍啊。
【讨论帖】关于御魂礼盒的计算心得 大江山宝库里买的御魂宝盒是1000葫芦一个,可以出一个随机的六星御魂,亲测比那个2000的合适,所以做了一道算术题大家可以来看看。 首先御魂宝盒一共可以兑换100个。也就是说一共需要10,0000个酒葫芦才能搬空, 这个10,0000基本就是我们的最终目标了(默认不算兑换其他物品的花费)。 一局小怪的花费是2点士气+6体力,得到的奖励是15000+的金币,300葫芦以及随机的御魂和觉醒材料。 每天的士气上限是100,每6分钟自动回复1士气,活动的时间大概10个小时,所以如果你这一天勤奋一点,一共有200士气可以用。 也就是说一天之中,你可以打100次,花费100*6=600体力,得到300*100=30000葫芦,15000*100=150,0000金币,以及四星五星六星御魂若干,觉醒材料若干。 还可能欧气爆发变成狗拖获得高星水煮蛋以及大量金币等等。 哪怕不打满,但是一天100万金币,20个六星随机御魂还是可以的,起码对我来说600左右的体力不可能从魂10魂1获得这么多六星的,而且今明两天都是随机御魂,除了狗粮拿的少了,相对来说我获得了更多可能是好胚子的六星御魂。 唯一一点,就是一天600体力对于很多人来说有点伤,这次的奖励体力不多,楼主前两天就拿光了,现在还在啃斗鱼中,暂时也不清楚之后的活动会不会和体验服一样,但是可以肯定,只要肯肝,御魂还是有的,ssr也是有的。 希望能给大家一点参考。
写一个关于灯姐技能的修改方案! 大家也提一提意见,希望能让策划看到,青行灯这个式神已经在冷板凳上坐的够久的了,即使之前有加强过,但是效果大家都能看见,目前灯姐狗粮带不了,魂十打不了,斗鸡也只有极特殊的情况下能用,但是目前要么是硬控要么是双拉疾风鬼切,再不就是小僧御馔津,可以说哪个都咩有灯姐的位置,想我灯也是一个个黑蛋喂起来555的式神,而且我灯姐那么美,一直看仓库也该出门晒晒太阳了。 幽光 消耗:0   青行灯引导烛火攻击一名敌人,造成攻击100%的伤害,并有30%概率吸取一点鬼火。   强化效果不变。   解读:和之前的无变化。   明灯 消耗:2   青行灯燃起持续两回合的明灯,当友方式神被控制时提升其20%速度,当己方式神触发明灯效果的时候,下次攻击可减少一鬼火的消耗。   强化效果:提升25%速度、提升30%速度、提升35%速度、再次减少一鬼火的消耗。   解读:解控加上减消耗,从被动改成了和辉月姬、御馔津一样的结界,可以一定程度上减少被动带来的压力,35%的加速应该也没有超标吧?之前写的数值是60%,但是怕X火大佬骂,所以改成35%。   吸魂灯 消耗:3   主动释放时对敌方造成最高180%的aoe伤害,并有30%的概率吸取一点鬼火。   被动【轮回之灯】:当敌方消耗鬼火数量达到12时,将会立刻释放一次无消耗的吸魂灯,该次吸魂灯只造成50%的伤害,不会触发御魂和式神被动,同时也不会触发青行灯自身的御魂效果。   强化效果:当敌方消耗鬼火数为11时释放轮回之灯、当敌方消耗鬼火数为10时释放轮回之灯、当敌方消耗鬼火数为9时释放轮回之灯、当敌方消耗鬼火数为8时释放轮回之灯.。 解读:【轮回之灯】的灵感来自灯姐的皮肤塔,减少了伤害但也防止了触发木美、返魂香的可能,还可以克制一下下双拉疾风鬼切,按照正常套路,镰鼬3火、兔子2火、鬼切3火刚好8火,激活【轮回之灯】熄火后可以防止鬼切直接再给你开个大。这么改的缺点。我觉得强度有点过头了,因为2技能明灯开局释放,可以一定程度上克制阎魔、凤凰火,但是依旧怕硬控,所以要堆抵抗,所以大招的被动伤害不会很高,主要起软控的效果。大招我还没想好被沉默后会不会照样释放,如果沉默后也可以释放,那么对无火队就是个大杀器(没错,又是个针对镰鼬的技能),对付鬼切也有一定的效果,毕竟熄火可以减少我方被鬼切两个大带走。 不知道大家有没有什么好的意见?不要骂人,大家理智的讨论一下冷门的加强方法吗~~ 网图侵删。
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