贴吧用户_078CW3N 无敌金田一
关注数: 24 粉丝数: 165 发帖数: 23,587 关注贴吧数: 22
我来说说荣誉对决的问题吧。 为什么荣誉对决负反馈那么重。 因为不公平,根本就不是讲策略的游戏,只要策划不想让你赢,你永远都赢不了。 灵器克制太严重了,不管你怎么胡,只要系统排个克制你的灵器和地图,你就一定会输。 策划手里有所有人的数据,哪种灵器,哪张地图胜率高,都清楚。 名义上说有三条命,开头选人就是随机,找不到想要的角色,你就会直接输。 我想不通的是,你给三条命,为什么不能让人自选角色? 竞技游戏,你裁判亲自下场拉偏架,好意思吗? 你买个启动装,你就永远会排到五月。 你启动装买多了,就买个恢复能量的灵器加五月,不偏不倚,每次都能断你的关键大。为什么五月踢人能卡得那么好,怎么解释。 你解释下,为什么荣誉对决那么多期,各种英雄退的退,蝴蝶和五月还在。 因为策划需要拿五月去控制胜率,像领袖等灵器这种四保一的,五月连踢你两个大,你就输。这是机制问题,你还不能说什么。 没有能力去做平衡,就故意用系统来恶心玩家。 再思考下,为什么玩狮子灵器,穿山甲出现的概率就会特别高,因为穿山甲技能会卡地形,让狮子输出不了。 为什么玩领袖灵器,会碰到加能量的灵器配五月,不停断你领袖蝴蝶的大。 为什么没奶的时候,你永远能碰到纸飞机和天胡船长。 这些都是偶然的吗?
我玩《荣誉对决》真的是被针对够了。 我们都知道这个模式不是真正的PVP。 如此针对,真的没有必要。 策划搞不来平衡,就故意前期让你分配到更胡的灵器和组合,强行打掉你两条命。 更让人发指的是,为了掩盖不平衡的事实,故意就给你匹配刚好相克的阵容。 你玩阿德灵器,你碰老师的概率就会大大提高,因为老师召唤克制阿德 同样,你玩领袖或者碎骨卷轴,你就会遇到阿德灵器。 你玩老师,那么你一定能匹配到一堆切后排的,比如奈拉。 如果你有好灵器,侥幸打到最后,两把赤血蝴蝶给你带走。 最让人无语的是,刚才我打了一把,好不容易最后赤血蝴蝶成型,结果对面是个五月带启动装,开局两脚直接踢我蝴蝶和绿剑,直接断我控制,蝴蝶还没来得及开大,队友就没了。 请问一下,现在几个人能想到五月带启动装防蝴蝶的? 我搞不明白,我们是在玩家,并不是问候策划全家,有必要在游戏里这样针对玩家吗? 策划好像就跟玩家有深仇大恨,非要变着法子来恶心你。你要真的想和玩家公平玩游戏,那么你前期就不要故意不给奶,不给卡,卡掉玩家的两条命,后期又给玩家匹配更胡,更有针对性的灵器和卡组。 在AI支持下,玩家根本就不是一对一,而是一对N在打,因为系统有无数卡组能针对你。 我玩游戏,不是来感受策划的恶意的。
1 下一页