迫近节影 迫近节影
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闪避怪的出现到底算是“设计失误”还是“恰当难度”? 观点:闪避出现在小怪身上是巨大的设计失误 一、有人说大黄没活了,要限制你用无脑干员42水陈什么的,顺便推一手新干员什么的。 A:没活了启用闪避,可以但不是小怪,限制无脑,可以但有更多好方法,对新干员,也可以毕竟赚钱不寒碜。 二、你不会用真伤,控制,沉默……balabala? A:可以用,但不是因为我代理失败而去使用。这个问句是否有种教玩家玩游戏的嫌疑?我可以在初见的时候用对策卡,也可以不用,不用的代价由我自己承担(例如伤害不够战线崩溃,技能和复活回转对不上等),但我在代理的时候就是因为活动干员信赖加成。在这种情况下我要拉4个新干员,2-3个对策干员,请问我必须去找单令作业吗?(确实有) 三、不会有博士非到这些对策卡都没有吧? A:新人入坑拿到5星兑换了拉狗,他有资源提升吗。他有2-3张对策卡嘛?凯尔希远牙灵知?还是方舟不想有新玩家里可以直说。 四、闪避小怪从多索雷斯时期就存在了。 A:人家也有理由说的,我多少闪避率啊,我在素材房存在感高不啦。恕我直言多索雷斯刷的最多的boss游艇关卡同时也是素材关,那段时间是在竞速的,代理轴的崩点不超过2个,这次的SN-10每一次代理都会有新花样,属实把我震惊了。 五、代理本来就有失误风险 A:代理失误传说是因为机制上只保留了随机数种子,而卡帧会导致代理失败,搞极限操作也容易代理失败。但是哪怕是自忍都有人代理的。就算失败也只是小概率事件,此次的SN-10却是高危地带。 综上所述,这次活动的设计并没有触及方舟的核心利益,没有为数值膨胀提供可行的解决方案,却是设计上的重大败笔和错误。代理作战作为游戏中的一项功能,频繁出现问题,是应当正视而去改进的,而不应该以推新、收益发展等为藉口去掩饰和嘴硬。 !当然如果你有更高明的见解请不吝赐教!(很重要) (ps。我在b站发了个意义不明的视频,有兴趣也可以去那的评论区讨论:BV1c3411T7Tc 最后,三周年我也充了,利刃也当了,游戏出错就该立正挨打,希望也不要有再多玩家被游戏厂商pua。我的观点是他再出这种闪避烂活或是其他原因导致代理失败,我也敢退坑。
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