暗月卡片好人 暗月卡片好人
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45辅助感觉不好用啊 被动:900范围 30秒CD 不管有没有人自动扫描(导致这个技能基本空放)把5%的伤害转化为真实伤害(默认对面100甲100魔抗)即对面受到的伤害提高2.5%左右。10持续时间 对比纲吉 1200范围 60秒CD(各个英雄独立计算CD)英雄靠近自动预警触发 3%-15%技能增伤持续10秒 对比炮姐 1200范围 15秒CD(各个英雄独立计算CD)英雄靠近自动预警触发 被动击退近战攻击的英雄 首先自动扫描 导致这个技能基本上都是空放 虽然被动自己有计时 你可以卡时间上去扫 但是这英雄本身没有减伤技能 没有开团能力还比隔壁两个人被动短一截 就为了3秒的2.5%易伤 你上去骑脸扫描?虽然配合E可以隐身上去扫 但是依旧觉得很蠢 Q:一条很细很短的弹道攻击(0.6ap加成 命中后有随技能成长的减速和1秒沉默) 你问我具体有多短?惨遭美九被动Q完爆。。。 W:英雄位移后增加12%移速 20%攻速 持续2秒(内置4秒CD)主动护盾250点基础 (0.65AP加成) 这2条看上去是一个标准模子 但是我还是想吐槽那个对敌方使用的主动效果 首先 W技能是标准的施法范围 然后居然加了0.5秒的生效延迟 生效后也才持续2秒 还是效果结束1秒内持续返还生命值(还算是治疗效果 应该会被死海之类的削弱 我玩了快10局都没有遇上被死海之类针对过) 看上去很复杂 实际使用体验是 对面冲上来了 我怎么还到上W的距离ADC就暴毙了(远刺) 我给对面上W了 ADC没撑过2.5秒暴毙了!(对面刺客爆发过高) ADC撑过2.5秒了! 对面输出太快 生效延迟基本没回什么血(单技能爆发)ADC撑过2.5S了! 开始回血了 ADC被点燃/蔷薇/死海了 GG E:主动给自己和队友一个2.5秒的隐身(前0.75秒不会因为攻击显形)和移速加成(10%/15%/20%/25%/30%)破隐后移速加成消失 看上去还行 但是 就全员传送守卫 没特效 路人局2-3个猫眼排眼的大环境下如果前期没有成功提款 中期就开始乏力 后期打架中这个技能更多时候会变成一个0.75秒的移速增加。。。遇上蓝路猛男阵容的 也有开局125直接出殡ADC的 这东西是真的没输出。。。 R:看上去很美好的大招 实际上被控制不能放 有个谜一样的抬手 开启之后能免疫之后受到的技能效果 无法解除已经受到的技能效果 然后持续2S CD长 说实话 我拿这个救人成功的时候很少 最多就是免疫一下剑心和桐人的大招。。。 总结。。。看上去很优秀实际上。。。我觉得比白给骑士强不了多少。。。
玩了几天的个人感受 玩了几天。这个第一次更新让我真的很失望。感觉以前的生态还比较平衡。 现在真是垃圾环境。 大团队抱团守着复活点刷肉 小团队满地图跑断腿找肉和水 散人被逼迫得没办法玩 要么加入团队要么退游。 已知的BUG 1.翼龙飞行降落BUG 翼龙加速E失效BUG 掉线或服务器重启摔死BUG 2.草树无限刷新BUG 3.克柔隐身失效BUG 希望解决的问题 1.草树无限刷新的问题 原因:草龙现在基本都是找个有水的地方抱团自闭 不需要迁徙 极度影响海洋生物的食物获取 间接影响陆地生物的食物获取。还有这个问题导致雷龙卡树 以及草药无法双E采集 2.肉刷新速度和机制问题(感觉上次更新有下调这个东西) 原因:直接导致 散人和小团队生存极度困难 大团队可以守复活点 自己送肉 小团队基本会消耗掉地图上绝大部分刷新的肉 散人直接自闭退游 3.大团队问题 原因:翼龙报点 陆地龙各种围追堵截 下海又有他们的海龙等着带你下深海快乐 极度破坏游戏体验。如果制作团队没有办法平衡人数优势写剧本套路的这个问题肯定会导致这个游戏在中国凉透。我觉得没有人会喜欢上一天班 然后回到家 被人追杀一晚上。失去新鲜感应该会退坑。失去散人 团队就会走。剩下来的或许是真心喜欢这个游戏的。 综上所述,建议新玩家或从岛过来的 想入坑的玩家暂时观望 制作组平衡游戏的意向 再入坑 说实话这种游戏体验比岛好不了多少。
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