汏汏嵩 暴君伊莉雅
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时代过渡改进详细内容 在6月10日的更新日志中,我们专门设立了一个名为“迄今为止的旅程,以及未来的计划”的版块。我们在那里提到,我们听到了来自社区相当一部分玩家的反馈,他们认为我们需要进一步改善时代变迁的突兀感,提升游戏的整体可玩性(尤其要关注传承之路),并探索新的途径,让玩家能够更深入地理解他们的帝国及其历史发展轨迹。 大部分工作仍在进行中,尽管我们计划的一些较大改动需要时间,但此次更新确实带来了第一轮年龄改进,其中许多改进旨在解决年龄过渡突然性的问题。具体内容如下: 全新“连续性”选项——您现在可以选择所需的年龄过渡影响类型,新增默认选项“连续性”,现有选项“重组”。“连续性”功能的具体功能如下: 您的单位将保持在前一个时代的状态,但会升级到该时代的新版本。 其他玩家边界内的单位将以与失去开放边界相同的方式被驱逐,但会留在附近。 除了之前延续的功能外,您现在还可以使用船只和攻城单位从古代过渡到探索时代,以及各个时代的定居者、移民、侦察兵和商人。 您将不再收到针对大型军队的顾问警告。 请注意: 1.2.3 之前的保存仍将使用现有的时代转变影响,重组。 关系管理改进——在年龄转换后,你与其他玩家的关系不再会突然转变,而是会在游戏过程中缓慢回落至0。你距离0越远,关系下降的速度就越快。这会让你感觉你的关系随着时间的推移更加自然地发生变化,并鼓励你不时地付出努力来维持积极的关系。 时代结束警告 –我们在每个时代结束时添加了一个 10 回合(或更多)的安全区,确保您在时代过渡之前完成最重要的任务。此倒计时可以延长至 20 回合,或完全关闭。倒计时期间,除已用回合数外,不会添加任何来源的时代进度。 还有一些其他值得注意的变化: 弹射器现已在探索时代开始时可用。 商人现已在探索时代和现代时代开始时出现。 独立势力现在将在时代之初、时代过渡之后产生。 我们将在未来继续扩展“延续模式”,并且目前正着手处理其他关键的反馈,包括可重玩性和玩家身份认同。一些较大的改动需要时间,但我们希望这些更新能帮助您的下一个帝国在各个时代之间更加顺畅地过渡。一如既往,请告诉我们您的感受! 谷歌翻译的 吧友觉得改的如何
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