随风乱影EVER 随风乱影EVER
你看见的天空,永远不如下一刻的绚烂,就像折翼天使,期盼再度翱翔的幸福,度过共享一生的繁华落尽
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逆夜传的一点感想 事先叠个甲,我是个菜b,一般只玩敌我100的难度,不给自己找不自在玩更高难度,毕竟只是娱乐。 我打了2周逆夜传吧,一天2到3关,总体来说剧情还是做出了心意的,作者参考的那本小说挺多年前我看过,当时就觉得有局限性,不知道是作者的原因还是啥,总感觉不爽,可能是时代特色,游戏里加了个逆天改命的剧情,好不好我就不评价了,反正是能逻辑自洽就行了 战场方面,可能是我太菜的原因,我打一关基本上平均都得半个多小时,中期从袁术追击那关开始都得奔一个点去了,其实感觉不在乎死人的话能更快点,但我还不想撤退人,所以sl多了点,毕竟我军文官太脆了,广陵和徐州逃离那关什么简雍,糜竺,孙乾我都没上场,因为上场我实在是保不住他们三个,尤其是连众志都没有的情况下 在打完全部36关情况下,除了剧情撤退之外,没有我军战场撤退,其中有几点我觉得玩的很难受 1:第一个就是文官必杀,我的sl量很大一部分就交代在这个上面了,荀彧的我都不说了,长坂坡,赤壁下的普通文官必杀打的我真的难受,很多时候都不是我打的,是友军打的他们,还打不死,我是觉得没有必要搞这个必杀系统,或者说想搞也没必要全屏,小范围放一下还可以接受 2:第二个是我的痛点,可能有些人没啥感觉,就是有几关中间出现的那个怪物吧算是,其实不怎么强,但他能杀我军那几个废物文官,一般他们几个都是拖后的,还腿短,很容易就死,比如说博望坡那关,其实他们死了也啥影响没有,按理说他们没必要当个友军上场了,关键当个友军上场还在我军队伍里,撤退了还在面板上显示撤退数1,让我这样的强迫症很难受 3:我发现很多时候关卡的难点不在于敌人,在于宝物条件和攻略里那些单挑和对话啥的,比如说长坂坡为了装备,不能杀荀彧,荀彧必能放出一个必杀来,另外就是我自己的自我设限,如果不在乎撤退的话可能很多关卡根本不怎么需要sl。 另外我还有一个点挺难受的,就是当阳那关那个衣服好像是紫绶仙衣吧,它的前置居然是江夏那关之前的剧情,但是我在攻略里完全没看见相关点,最后我是读回那关剧情重打的才拿到,好像是有点强迫症晚期了,啰嗦了一大堆,总结就是虽然让我有时候挺红温,但剧情能让我认真看了,战场虽然挺多粪怪,但还是能让我认真打了,还是感谢作者
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